Archive for the ‘El Rincón de Scrum’ Category

Guild Wars cumplirá 3 años!

Tuesday, April 1st, 2008

Buenos días,

Como esta claro en el título de este post en breve Guild Wars cumplirá 3 años en línea. En estos casos, en el mundo de la informática sobretodo, la gente pensaría que GW es un juego antiguo, con uno gráficos simplones y con poco futuro. Pero aunque no lo parezca la cosa es bastante distinta. Los gráficos de GW siguen siendo buenos, sobretodo teniendo en cuenta que es un juego online, el futuro esta asegurado con el GW2 y los 5 millones de jugadores de GW.

Cual ha sido la clave del éxito? Un juego sin cuotas mensuales, en contra de la tónica del sector, pero con una gran calidad. Pagas el juego y puedes jugar durante años. Algunos dirán que las nuevas expansiones son un tipo de cuota mensual camuflada… pues si lo son pero con una diferencia; si no compras las ampliaciones puedes seguir jugando igualmente al juego. No te obligan a comprarlo para seguir jugando y cada uno elige si compra las actualizaciones y cuando. Eso junto con las mejoras que se han ido introduciendo a través de las actualizaciones automáticas y gratuitas del juego han mantenido un buen nivel.

Otra de las grandes ventajas de GW es la creación de una gran comunidad de jugadores. Hay infinidad de foros de clanes, jugadores, usuarios de GW. Además de Wikis, aplicaciones como GWMap o muchas otras cosas impensables hace años. Ahora a esperar que nos depara GW en el futuro, y sobretodo que pasa con GW2, que debería aprovechar todo lo conseguido por GW para ser un éxito inmediato.

Esperamos a ver que novedades nos depara ese tercer aniversario. Saludos nos vemos en Ascalon!!

Eventos en Guild Wars - Halloween

Tuesday, November 6th, 2007

Buenos días jugadores,

Como todos sabréis acabamos de disfrutar de uno de los eventos más divertidos de Guild Wars, Halloween. Quizás para algunos no sera un evento distinto a los demás pero muchos lo recordamos con cariño ya que fue el primer evento que jugamos, y con esta va ya por la tercera vez.

En esa época nadie sabía para que servían los caramelos, ni los títulos de jugador o borracho existían. Así que la gente jugaba y se emborrachaba solo para pasarlo bien. Aparecía el Rey Loco, todos alucinábamos con sus chistes y nos sorprendíamos al recibir una calabaza para vestir a nuestro personaje. Ahora es lo mismo pero mucha gente se dedica a “farmear” caramelos o alcohol para el título correspondiente, y el evento ha perdido un poco de frescura.

Aún así Halloween siempre ha sido mi evento preferido, y espero que para Navidad, si repiten las batallas de bolas de nieve, lo pase también muy bien. Solo deseo que esta vez sean un poco más originales y no hagan que el evento de un año sea casi idéntico al del anterior. Así que espero ver que nos depara esta vez el evento navideño.

Saludos a todos, nos vemos por Ascalon.

GW:EN

Tuesday, September 11th, 2007

Buenos días jugadores de Guild Wars,

Hoy como es obvio voy a hablar sobre el Guild Wars Eye of the North, más conocido como GWEN. Esta es la primera expansión del juego que no es una campaña por si sola, eso se nota en que el juego parece más corto, pero no respecto a los cambios realizados en el juego. Algunos cambios son claramente visibles; nuevas zonas, nuevos héroes que usan nuevas habilidades, pero hay cambios más sutiles. Por fin los enemigos usan categoría secundaria y además con bastante buen criterio; bueno el de los jugadores, ya que muchas de las builds de los monstruos son algunas de las más populares. Están los guerreros y guardabosques con conjurar llama, los elementalistas con auspicios y/o extinción de apoyo, los hipnotizadores usan el lanzar conjuros rápido con el canto de resurrección y bastantes más.

Y esto es lo que más me ha gustado hasta ahora del GWEN. Los nuevos enemigos son más listos, más duros, usan builds de equipo que los hacen más temibles. Además si le añadimos una historia interesante, un par de razas nuevas, saber que ha pasado con la gente de Ascalon, … creo que les ha quedado un juego redondo. Lo que podía ser una simple ampliación se ha convertido casi en un capítulo más interesante que alguno de los anteriores. Se nota que esta ampliación esta hecha para los seguidores de la saga de Guild Wars, hay infinitos guiños a hechos de las campañas anteriores que hace que los jugadores que llevan tiempo en el juego lo agradezcan.

Tiene sus pegas también, no hay nuevas élites, no hay nuevas categorías de personaje, y no se puede empezar a jugar de cero con un personaje de esa zona. Pero eso lo avisaron con antelación y casi que es mejor, ya que así esta ampliación ha salido mejor que las anteriores.

Así que a disfrutar todos del GWEN, nos vemos!!

Torneos en GW y sus recompensas

Monday, June 4th, 2007

Hola jugadores de Guild Wars. Hoy intentaré aclararos un poco como funciona el tema de los torneos y de sus puntos de recompensa, no es muy difícil pero parece ser una pregunta muy común dentro del juego.

Para empezar hay dos tipos de torneos, los torneos de batallas de héroes y los torneos de batallas de clanes. lógicamente debes cumplir los requisitos para participar en cada una. En las batallas de héroes debes tener 1 vale de torneo, y disponer de tres héroes con los que jugar. Para las batallas de clanes hacen falta 5 vales de torneo y ser ocho jugadores del mismo clan. Además los torneos se celebran en unas horas en concreto, y hace falta inscribirse un poco antes de su inicio. También ten en cuenta que suelen durar más de una hora los torneos de batallas de héroes y hasta dos horas los torneos de batallas de clanes.

Durante el torneo tu ranking personal o el de tu clan puede variar mucho más que durante una partida normal. Si en las partidas normales por una victoria o derrota puedes ganar o perder hasta 3 puntos, en los torneos esta cifra es mucho mayor. Así que puede servir para ascender de manera rápida hasta los puestos más altos o hundirte en la clasificación. Por eso motivo piénsatelo antes de participar en estos eventos si quieres mantenerte siempre en una buena clasificación.

Una vez disputado el torneo ganas unos puntos de recompensa en función de tus resultados, son mayores para las batallas de clan lógicamente ya que son más largas y más complejas. Con estos puntos puedes comprar recompensas, un nuevo tipo de skins para tu equipo de Pvp. Así­ que por fin no tendrás que ir con la tí­pica gladius con tu guerrero, o tu arco recurvado con tu guardabosques. Podrás comprar todo tipo de armaduras y objetos para lucir también con tu personaje Pvp.

equip pvp

Ahora por fin tener un personaje Pvp no estará reñido con tener armaduras o armas a la moda, jeje. Así­ que a participar en los torneos, nos vemos en las arenas!!!

Modo dificil, realmente una novedad?

Friday, April 27th, 2007

Buenos días jugadores de Guild Wars,

Como la mayoría de vosotros estos días he estado jugando al modo difícil de GW para ver que novedades incorporaba, y tras hacer un par de pruebas he sacado algunas conclusiones.

En la mayoría de zonas, aunque creo que en todas, el modo difícil consiste solo en el aumento de nivel de los monstruos que se encuentran allí. Eso hace a los monstruos un poco más resistentes y más fuertes, pero no aumenta su número ni muchas veces cambia su ubicación. Así que lo único nuevo del modo difícil es un aumento del nivel de los monstruos. “Y que otra cosa esperabas?” me preguntareis. La dificultad no se reduce solo al aumento del poder de los monstruos, por ejemplo algunos grupos con categorías más equilibradas serían más difíciles de matar aunque fueran de nivel más bajo, o hacer que en alguna cooperativa en vez de salir 3 jefes salieran 4, o que añadieran algún elemento para hacer alguna misiones extras más difíciles, eso sería aumentar la dificultad del juego de una forma más complicada pero interesante.

Creo que el nuevo modo difícil ha sido solo un aumento de nivel de los monstruos cuando se podrían haber añadido mejoras más profundas. Así que si antes te sabías como acabar una cooperativa aplicando la misma táctica en el modo difícil casi con toda seguridad conseguirás hacerla igual, solo tendrás que cuidar un poco más tu vida y no tendrás ninguna sorpresa desagradable si vas bien preparado.

Lo que si que es realmente una novedad son los tomos que consigues como tesoro jugando en modo difícil. Estos tomos son recompensas en algunos casos muy valiosas y quizá por si solas vale la pena volver a jugar esas misiones para confiar en tener la suerte de tener uno de esos tomos de élite. En esa parte si que han estado inspirados la gente de Arenanet y han creado unos nuevos ítems útiles y originales.

En resumen, el modo difícil aunque no aporta muchas novedades sirve para reanimar un poco el juego a la espera de Eye of the North, la que sera la última expansión para Guild Wars antes de la salida de Guild Wars 2.

Saludos a todos nos vemos por Tyria!!!

Los Titulos en Guild Wars

Tuesday, March 20th, 2007

Buenos días gente,

Esta vez comentaré uno de los alicientes que últimamente tiene el Guild Wars, la obtención de títulos. Desde la aparición de Factions en GW apareció la posibilidad de ganar unos títulos al conseguir realizar objetivos en el juego, algunos de gran dificultad. Estos títulos se pueden mostrar a otros jugadores y demuestran la obtención de dicho logro en el juego. Esta idea, cogida de los rangos de Héroe de Ascenso del Héroe, hace que ahora haya jugadores con títulos de lo más diversos.

Algunos son más bien divertidos, como el de borracho, goloso, habilidoso o desdichado. Mientras que otros corresponden a facetas del juego, gladiador, protector o maestro cartógrafo. Yo mismo he caído en esta treta de Arenanet y pretendo sacarme un par de títulos aunque reconozco que la cosa no es nada fácil. Algunos requieren muchas horas de juego o son de una dificultad increíble.

A grandes rasgos podemos dividir los títulos de la zona Pve, los de Pvp y luego los que no tienen nada que ver con el avance del juego, como borracho y similares. También hay que tener en cuenta que los títulos Pvp se ganan para toda la cuenta, no importa con que personaje juegas, mientras que los títulos Pve son específicos para cada personaje.

Los títulos Pvp tienen fácil explicación. Para conseguirlos debes ganar el máximo número de batallas posibles en las distintas zonas Pvp del juego. Así se gana un punto de gladiador, hacen falta 25 para el título de gladiador más bajo, al ganar 10 partidas en arenas de equipo o al azar seguidas. También se gana 1 punto de comandante por cada victoria en las batallas de Héroes y se ganan puntos de fama por cada victoria en Ascenso del Héroe que se usan para tú título de Héroe. Además el título de Héroe es el único que te permite realizar un gesto para demostrar tu rango, mínimo rango 3, que hace aparecer un animal encima de tu avatar, desde el ciervo “Bambi” para el nivel más bajo, hasta el lobo o el fénix de los niveles superiores. No hace falta decir que el título más difícil y más perseguido es el de Héroe por su dificultad y por la reputación que da un título de héroe de nivel alto.

Los títulos PvE en cambio son mucho más variados, los más comunes son el de cartógrafo, que se consigue al explorar un tanto por ciento del mapa de cada campaña de Guild Wars. Hace falta un mínimo del 60% del mapa desbloqueado para el nivel más bajo del título y conseguir el título de Maestro Cartógrafo es solo posible para grandes viajeros. El otro título más conocido es el de Protector, este título solo se consigue al completar todas las cooperativas de una campaña con el máximo de puntuación, o sea con todas la misiones extras completadas. Al ser un título que no tiene niveles también concede cierto prestigio. Otros títulos del modo Pve son por ejemplo iluminador, lancero del sol, cazador de tesoros, etc…

Un tema aparte requieren un par de títulos, que por su aparente inutilidad en el juego no dejan de ser codiciados. Entre ellos están los títulos de borracho, goloso, afortunado, desdichado. Estos títulos se consiguen al beber cantidades de alcohol, comer golosinas o participando en juegos que se realizan en los periódicos eventos. No dan ninguna ventaja o demuestran algún logro, excepto el hecho de tener tiempo y ganas de sacar un título divertido.

Así que desde aquí os animo a probar cuantos títulos podéis conseguir, y recordad el título de Autentico Amo esta solo al alcance de alguno elegidos…

Tumbas de los Reyes Primigenios

Wednesday, February 28th, 2007

Hoy en el rincón de de Scrum hablaremos de las Tumbas de los Reyes Primigenios. Esta zona actualmente es una zona explorable de Pve que guarda grandes tesoros, pero no era así en los inicios de Guild Wars.

Si hacemos un poco de memoria, cuando el Guild Wars solo era el continente de Tyria, las tumbas de los reyes primigenios eran el dominio de las batallas Pvp ahora conocidas como Ascenso del Héroe. Por aquel entonces los equipos eran de ocho jugadores con las builds IWAY eran el no va más. Pero con la llegada de las Zaishen las islas bélicas agruparon todas las zonas del Pvp y allí quedo una basta zona explorable para los aventureros más aguerridos. No deja de ser irónico que después de que las build IWAY camparan por sus anchas en sus épocas Pvperas ahora las builds de guardabosques de Descarga con mascota sean las más usadas para adentrarse en sus profundidades en busca de tesoros.

Para explorar esa zona hacen falta unos cuantos requisitos, haber derrotado a los dragones de La Guarida del Dragón y tener bastante tiempo, ya que como las misiones de élite, inframundo o fisura también se requiere un buen rato para llegar al final. La tumba de los reyes primigenios consiste en distintas zonas, que coinciden con todos los escenarios de las batallas de Ascenso del Héroe, hasta llegar a la Sala de los Héroes. Allí después de haber derrotados arañas que lanzan lluvias de meteoros, sierpes gigantes que aparecen de repente del suelo y una infinidad más de bichos, nos encontraremos con La Oscuridad. La Oscuridad son los enemigos finales de la zona y que guardan algunas de las armas verdes más buscadas, como el hacha y la espada de Victo. Así que si llegamos al final, les derrotamos y si somos afortunados nos podemos ver recompensados con estos objetos únicos.

Oscuridad

Así que después de este repaso histórico os animo a pasar por esa zona, servirá para ver todos los escenarios del Ascenso del Héroe, si llegáis al final, y puede que para conseguir algunos codiciados objetos verdes para vuestra colección.

Saludos,

La Fragua del Pesar

Sunday, February 4th, 2007

“Hay lugares en este mundo cuya majestuosidad y belleza camina pareja a la maldad que medra en sus confines.

La Fragua del Pesar es uno de ellos.

Kilómetros y kilómetros de cavernas interconectadas, en las que los sombríos jardines subterráneos conviven con explotaciones mineras, y enormes catedrales de roca pulida albergan ejércitos dispuestos a arrasar las tierras de sus enemigos. Los esclavos cargan metales extraídos de sus minas o recogen extraños vegetales del suelo. No importa si pertenecen a la raza de los Dredge(*) o a la humana, pues todo aquel que habita en la Fragua del Pesar se inclina ante los mismos amos : la Cima de Piedra. El grupo xenófobo formado por los enanos que, unidos ante su desprecio por cualquier otro ser que no fuera de su raza, abandonó Deldrimor para perseguir sus oscuras metas. Algún día volverían a su ciudad natal como conquistadores… y después, toda Tyria. O al menos eso se decía que buscaban. “

Esta cita describe la Fragua del Pesar, la primera ampliación desde la salida del GuildWars sin tener en cuenta las expansiones como Factions o Nightfall. Es una zona de gran interés ya que allí estan los objetos más buscados, las misiones más difíciles y los jefes más duros.

Desde su aparición los objetos verdes de los jefes de la Fragua del Pesar y las misiones con su elevada dificultad han servido de reclamo para muchos jugadores. Quien no ha intentado conseguir un Arco de Drago o realizar la misión de Orozar?. Y es que hay otras zonas en Tyria, pero la Fragua del Pesar es sin duda la más interesante.

Solo se puede acceder a ella desde las Picosescalofriantes del Sur, y aún así hay que salir desde el Campamento de Guerra de Deldrimor que es la ciudad más cercana. Desde allí un paseo por el que encontramos siempre algunos jefes nos conduce al interior de la Fragua.

La Fragua es una zona inmensa, con pequeñas sub-zonas conectadas por túneles, desde bosques subterráneos, a hornos gigantes alimentados por Djinn, y todo ello habitado por los enanos de la Cima de la Piedra. Además sus misiones son muy complejas, requieren a un grupo bien preparado y suelen ser bastante largas. Aún así las recompensas valen la pena, todos los jefes de la Fragua sueltan obetos verdes únicos , hay cofres con objetos de gran valor y las recompensas en experiencia tampoco se quedan cortas. Por eso no es difícil encontrar un grupo que se introduce en ella para la búsqueda de estos tesoros.

A mi siempre me ha gustado por ser especial, aunque hay otro objetos verdes, sobretodo en las nuevas expansiones, los de la Fragua siempre los he considerado como los “originales” ya que es la única zona de Tyria donde se encuentran. Sus misiones son de las más interesantes y largas, junto con las de los titanes, que se pueden hacer en Prophecies y también cuentan con un buen argumento.

Así que espero que después de leer este post os paséis por esa zona para ver si conseguís por fin ese verde, o veis a los djinn que cuentan que alimentan el horno, o simplemente para explorar una de las zonas más interesantes del Guild Wars.

Por lo que a mi respecta, nos vemos allí cuando queráis. Suerte con los verdes!!!

PD: Grácias a Abel por escribir esa extraordinaria descripción de la Fragua que yo he utilizado para abrir este artículo y dejarme usarla claro.

Sobre el PvE

Monday, January 15th, 2007

Sobre el PvE.

Buenos días jugadores de Guild Wars. Después de hablar en el artículo anterior sobre la parte del Guild Wars que conocemos como Pvp, hoy pasare a comentar el modo historia, también conocido como modo PvE.

Como PvE entendemos ese modo del juego en que el jugador o un grupo de jugadores realiza misiones en un entorno controlado por una máquina, incluso podemos contar con la ayuda de personajes controlados por la máquina a los que llamamos esbirros. En Guild Wars cada ampliación cuenta con una extensa zona de PvE para realizar misiones siguiendo un argumento principal y muchísimas otras misiones secundarias.

Sin entrar si el argumento es mejor o peor, en cada capítulo de Guild Wars se ha añadido o mejorado distintos aspectos del juego para hacer este modo más entretenido y así hacerlo más interesante. Por ejemplo cada ampliación introduce dos categorías nuevas, además en la última aplicación podemos controlar a héroes para que nos ayuden en nuestras misiones, estos héroes son parecidos a los esbirros, pero se pueden personalizar a nuestro gusto sus habilidades y equipo para que se adapten a nuestra forma de jugar y seguirán nuestras indicaciones mejor que los esbirros.

Para empezar a jugar en el modo PvE tenemos que crear primero nuestro personaje y escoger su profesión. Depende del capítulo de Guild Wars en el que estemos jugando tendremos algunas categorías bloqueadas, ya que por ejemplo no existen ritualistas en Prophecies ni Parangones en Factions. Así que escogeremos la categoría en función de estas limitaciones. Una vez escogida la apariencia, nombre y categoría principal haremos un pequeño tutorial y empezaremos el juego. Veremos que al contrario que en el modo Pvp nuestro personaje es de nivel 1 y que tendrá muy pocas habilidades, pero que irá aprendiendo más hasta llegar a nivel 20 que es el nivel máximo. También veremos que al principio los grupos que podemos formar estarán limitados a 4 o 6 personajes aunque las misiones también serán más fáciles y no requieren muchas complicaciones.

Eso sí al ir jugando te vas introduciendo en el argumento del juego, y cada vez la dificultad de las misiones, y el valor de las recompensas, aumentan. Así que veremos que tendremos que plantear algunas misiones, sobretodo las más largas o difíciles, con antelación y buscar un grupo equilibrado para poder pasarlas sin problemas. Son de sobra conocidas algunas misiones en cada capítulo con alguna dificultad en especial que quizás con algunos personajes o habilidades son más fáciles de pasar que con otras.

Ahora comentaré un poco el modo PvE de cada capítulo por separado, ya que aunque tienen muchas similitudes en el estilo de juego cada ampliación cuenta con sus propias características que la hacen única.

El modo PvE de Prophecies es sin duda el más largo de jugar. La progresión de nivel del personaje es lenta, cosa que hace que al principio las misiones sean un poco largas si has jugado a otro capítulo antes. Aún así el argumento de Prophecies es según mi opinión el mejor, y el sistema de recompensas, en el que te dan habilidades al realizar algunas misiones, es el que parece más interesante. Ademas los entornos donde transcurre la historia son muy variados y interesantes.

En el segundo capítulo, Factions, el modo historia no es tan largo como en los otros dos capítulos; además al principio los personajes suben de nivel a una velocidad espectacular para poder afrontar la mayoría de misiones con nivel 20. La gran novedad en Factions son las dos nuevas categorías, Asesinos y Ritualistas y también el poder escoger realizar el modo historia apoyando a una de las dos facciones del juego, los Kurzick o los Luxon.

Para acabar, en el último capítulo de Guild Wars hasta ahora, Nightfall, las novedades están en sus dos nuevas categorías,Parangón y Derviche. También es una novedad un nuevo tipo de esbirros, los héroes sobre los que he hablado más arriba. Además los personajes no suben de nivel de forma tan rápida como en Nightfall y hay más misiones que se pueden realizar con un nivel bajo. Eso hace que la progresión de los personajes sea más lenta pero también que la gente más inexperta no se vea desbordada al principio del juego.

En los tres capítulos del juego al acabar el argumento principal no acaba el modo PvE. Se van introduciendo nuevas misiones, zonas del mapa alejadas del camino habitual a seguir y desafíos para hacer el juego interesante para aquellos que creen que han superado todas las misiones. Y eso sin tener en cuenta que la mayoría de fines de semana se organiza eventos especiales, o eventos mayores como las vacaciones de Navidad en la que aparecen misiones especificas para realizar durante ese periodo.

Así que para el próximo artículo hablaré sobre el primera zona que se añadió al modo PvE sin ser ningún capítulo en sí, la Fragua del Pesar.

Feliz Navidad a todos

Saturday, December 23rd, 2006

Pues nada hago un pequeño inciso para desearos a todos feliz navidad y próspero año 2007, que os caigan muchos verdes y que Grenth no os haga explotar los regalos!!!

Felices fiestas!!!