Archive for March, 2007

Guild Wars: Eye of the North

Tuesday, March 27th, 2007

Dentro de poco volverás a Tyria a explorar más misterios en la continuación de Guild Wars, titulada Guild Wars: Eye of the North. Se esconde un gran peligro en las mazmorras debajo de las Montañas Picosescalofriantes, llenas de retos para los que se atrevan a ir hasta allí. Más información en la nota de prensa publicada hoy.

Anunciado en la web de Guild Wars

Cambios y bonificaciones en el Ascenso del Heroe

Tuesday, March 27th, 2007

A partir del viernes 30 de marzo, el Ascenso del Héroe volverá a tener el formato de 8-contra-8. Para celebrar este cambio permanente, durante el fin de semana se podrán conseguir el doble de puntos de fama y recompensas. Esta oportunidad durará hasta las 08:59 del lunes 2 de abril.

Evento anunciado en la web oficial

Actualizacion - 24 de marzo de 2007

Tuesday, March 27th, 2007
  • Realizados algunos cambios para las próximas pruebas abiertas en chino.
  • Actualizados los domadores para que también se puedan llevar las mascotas de los héroes.
  • Arreglado un error que aprovechaban los jugadores para completar el entrenamiento de aniquilación de Monjes con los Zaishen sin tener que matar al sacerdote rival.
  • Corregido un error que impedía a algunos jugadores completar la misión “Persiguiendo a Zenmai”.

Anunciado en la web oficial de Guild Wars

Actualizacion - 21 de marzo de 2007

Thursday, March 22nd, 2007
  • Actualizado el juego para el fin de semana de libre acceso a la Fisura de la Aflicción y al Inframundo.
  • Añadido un agente de la casa de apuestas de Xunlai a Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar. Este personaje tiene información acerca del premio virtual que se entregará con el próximo torneo celestial.

Anunciado en la web oficial del juego.

Libre acceso a la Fisura y al Inframundo este fin de semana

Thursday, March 22nd, 2007

Los jugadores que estén siempre pendientes de quién tiene el beneplácito de los dioses para entrar en la Fisura de la Aflicción y el Inframundo y conseguir objetos especiales se alegrarán de saber que este fin de semana el acceso es libre. Todas las estatuas de Grenth y Balthazar situadas en determinados lugares funcionarán para todos los personajes que hayan llegado hasta allí. El acceso será gratuito y dará igual qué territorio tenga el beneplácito. Esta oportunidad única empezará el viernes a las 20:00 y durará hasta el lunes a las 08:59.

Anunciado en la web oficial

Los Titulos en Guild Wars

Tuesday, March 20th, 2007

Buenos días gente,

Esta vez comentaré uno de los alicientes que últimamente tiene el Guild Wars, la obtención de títulos. Desde la aparición de Factions en GW apareció la posibilidad de ganar unos títulos al conseguir realizar objetivos en el juego, algunos de gran dificultad. Estos títulos se pueden mostrar a otros jugadores y demuestran la obtención de dicho logro en el juego. Esta idea, cogida de los rangos de Héroe de Ascenso del Héroe, hace que ahora haya jugadores con títulos de lo más diversos.

Algunos son más bien divertidos, como el de borracho, goloso, habilidoso o desdichado. Mientras que otros corresponden a facetas del juego, gladiador, protector o maestro cartógrafo. Yo mismo he caído en esta treta de Arenanet y pretendo sacarme un par de títulos aunque reconozco que la cosa no es nada fácil. Algunos requieren muchas horas de juego o son de una dificultad increíble.

A grandes rasgos podemos dividir los títulos de la zona Pve, los de Pvp y luego los que no tienen nada que ver con el avance del juego, como borracho y similares. También hay que tener en cuenta que los títulos Pvp se ganan para toda la cuenta, no importa con que personaje juegas, mientras que los títulos Pve son específicos para cada personaje.

Los títulos Pvp tienen fácil explicación. Para conseguirlos debes ganar el máximo número de batallas posibles en las distintas zonas Pvp del juego. Así se gana un punto de gladiador, hacen falta 25 para el título de gladiador más bajo, al ganar 10 partidas en arenas de equipo o al azar seguidas. También se gana 1 punto de comandante por cada victoria en las batallas de Héroes y se ganan puntos de fama por cada victoria en Ascenso del Héroe que se usan para tú título de Héroe. Además el título de Héroe es el único que te permite realizar un gesto para demostrar tu rango, mínimo rango 3, que hace aparecer un animal encima de tu avatar, desde el ciervo “Bambi” para el nivel más bajo, hasta el lobo o el fénix de los niveles superiores. No hace falta decir que el título más difícil y más perseguido es el de Héroe por su dificultad y por la reputación que da un título de héroe de nivel alto.

Los títulos PvE en cambio son mucho más variados, los más comunes son el de cartógrafo, que se consigue al explorar un tanto por ciento del mapa de cada campaña de Guild Wars. Hace falta un mínimo del 60% del mapa desbloqueado para el nivel más bajo del título y conseguir el título de Maestro Cartógrafo es solo posible para grandes viajeros. El otro título más conocido es el de Protector, este título solo se consigue al completar todas las cooperativas de una campaña con el máximo de puntuación, o sea con todas la misiones extras completadas. Al ser un título que no tiene niveles también concede cierto prestigio. Otros títulos del modo Pve son por ejemplo iluminador, lancero del sol, cazador de tesoros, etc…

Un tema aparte requieren un par de títulos, que por su aparente inutilidad en el juego no dejan de ser codiciados. Entre ellos están los títulos de borracho, goloso, afortunado, desdichado. Estos títulos se consiguen al beber cantidades de alcohol, comer golosinas o participando en juegos que se realizan en los periódicos eventos. No dan ninguna ventaja o demuestran algún logro, excepto el hecho de tener tiempo y ganas de sacar un título divertido.

Así que desde aquí os animo a probar cuantos títulos podéis conseguir, y recordad el título de Autentico Amo esta solo al alcance de alguno elegidos…

Guild Wars: se anuncia el modo dificil

Tuesday, March 20th, 2007

A continuación tenemos una pequeña introducción a lo que será el modo difícil de juego, una nueva forma de pasar el juego con mayores retos. Lo ha anunciado Gaile Gray en GW Guru.

Algunos comentarios sobre el modo difícil y los títulos de Lancero del Sol y de Iluminador de parte de los creadores:

Sabemos que de momento es imposible conseguir los rangos superiores en los títulos de Lancero del Sol y de Iluminador. Cuando lanzamos Nightfall no queríamos que los jugadores alcanzaran lo más alto de estos títulos hasta que estrenásemos el modo difícil. Al principio pensamos que iba a estar listo no mucho después del lanzamiento, pero durante las pruebas encontramos muchas más características que queríamos añadir al modo difícil. La idea principal era muy sencilla: dar a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a un reto mayor en Guild Wars y recompensar a sus personajes con mejores objetos y títulos de los que podían conseguir en el modo normal.

Lo más básico no ha cambiado, pero tomemos prestada una frase de Tolkien: “El cuento se hace más grande al contarlo”.

Más que quedarnos simplemente con los cambios generales y las normas que nos habíamos propuesto en un principio, también adaptamos las barras de habilidades de las criaturas en todo el juego para hacer que las luchas fueran más interesantes. Yendo contra nuestra ideal inicial, incluimos el modo difícil en todas las zonas del juego (excepto en el Ascalon antes de la Devastación). Así que, si alguna vez quisiste explorar una versión del Pasillo del Templo de la Llama con criaturas de nivel +20, ahora podrás hacerlo. Ni que decir tiene que tuvimos que adaptar algunas normas sobre cómo se sueltan los botines.

También vamos a añadir nuevos objetos que pensamos os gustará conseguir sólo en el modo difícil, y también vamos a cambiar la forma en que los cofres cerrados funcionan en este modo, incluyendo ganzúas que pueden usarse en cualquiera de ellos. A diferencia de las llaves normales, que desaparecen después de usarlas una sola vez, tendrás la posibilidad de usar estas ganzúas con más de un cofre y esta posibilidad aumentará dependiendo de tu título de afortunado y de cazador de tesoros. Además vamos a incorporar nuevos títulos, el de guardián y el de triunfador, que tuvieron que ser probados bien para que se mantuviera el equilibrio en todas las aventuras del modo difícil. (Y esto implica que hubo que asegurarse de que los jugadores que se enfrentaban a un equipo de esbirros en la aventura de la Plaza de Vizunah también pueden lograr las espadas de oro al final.)

Aparte de todo eso, también nos hemos dado cuenta durante el proceso de desarrollo que esos cambios nos daban la habilidad para reequilibrar algunas cosas que los jugadores habían encontrado en el modo normal y que les resultaban demasiado difíciles o problemáticas. Por ejemplo, vamos a cambiar las explosiones mortales de las criaturas apestadas de Factions, su distribución en zonas especialmente difíciles, monstruos que se alejan de la zona de los conjuros zonales y aquellas criaturas que huyen de los atacantes cuerpo a cuerpo por tiempo indefinido. También añadiremos un número de habilidades de los Lanceros del Sol solo para la parte de rol, que estarán disponibles para todos aquellos jugadores tanto del modo normal como del difícil.

En resumidas cuentas, que nos hemos tomado todo este tiempo extra como una oportunidad para mejorar muchos aspectos del juego, y por eso el lanzamiento del modo difícil está tardando más de lo que habíamos previsto. Creemos que estará listo, como mucho, dentro de un mes. Esperamos que la espera haya valido la pena.

Fuente: GW Guru

Traducido en: GW Hispano

Actualizacion - 16 de marzo de 2007

Friday, March 16th, 2007
  • Añadida la miniatura de Asura, que se puede conseguir comprando un ejemplar de algunas publicaciones europeas y norteamericanas.
  • Las miniaturas ahora mostrarán de vez en cuando una actitud de guerra.

Anunciado en la web oficial

Actualizacion - 14 de marzo de 2007

Wednesday, March 14th, 2007

Anunciado en la página oficial del juego:

  • Actualizado el juego para el próximo fin de semana con doble de recompensas y puntos de gladiador en las arenas.

Fin de semana para afortunados

Wednesday, March 14th, 2007

Desde las 20:00 de este viernes 16 de marzo, los jugadores PvP podrán ganar el doble de recompensas de Balthazar y de puntos de gladiador en las arenas. Además, con un poco de suerte, a los jugadores de rol tal vez les caiga algún objeto único en las zonas explorables y en las misiones. Esta oportunidad única durará hasta as 07:59 del lunes 19 de marzo.

Fuente: Guild Wars