Archive for February, 2007

Los beneficios de NCSoft caen un 40%

Monday, February 12th, 2007

Aunque las ventas del grupo coreano dedicado a los juego online se han mantenido, el beneficio ha caído un 40%. Esto se debe a las inversiones de futuro que la compañía está realizando, entre otros el lanzamiento del nuevo juego online Aion a finales de 2007, otros juegos como Tabula Rasa o Dungeon Runners o la actualización de Guild Wars.

Aunque el mercado coreano ha caído un 1% en ventas y el japonés un 13, las ventas tanto en Estados Unidos como en Europa se han incrementado. A esto a contribuido las ventas de Lineage II y el lanzamiento de Guild Wars: Nightfall, que en la franquicia europea ha llegado a crecer un 70%.

Para la compañía Lineage supone el 35% de las ventas, Lineage II un 36%, Guild Wars un 22% y finalmente City Of Heroes/Villains un 6%.

Noticia de: Gamasutra

Guild Wars sigue ganando premios

Monday, February 12th, 2007

Anunciado en la web oficial de Guild Wars:

PC Gamer Magazine ha concedido a Guild Wars Nightfall el premio a “Mejor juego online de 2006”. En su opinión, el juego destaca por sus “escenarios espectaculares llenos de algunas de las criaturas más originales jamás vistas”. La revista también aplaudió una de sus características favoritas -las misiones secundarias- y las “posibilidades de juego infinitas para un título sin cuotas”.

El público asistente a la entrega de premios “2006 1UP Awards” irrumpió en gritos de “¡Guild Wars, Guild Wars!” justo antes de que Nightfall fuera nombrado el mejor juego multijugador en red de 2006. 1UP afirmó que “los jugadores de Guild Wars Nightfall están maravillados con el juego y ayudaron con sus votos en esta categoría”.

Actualizacion - 9 de febrero de 2007

Monday, February 12th, 2007

Cambios temporales para este fin de semana de pruebas

Ascenso del Héroe
  • Aumentado el tamaño de los grupos a 8 jugadores.
  • Reclamar recurso: aumentado el tiempo de lanzamiento a 3 segundos.

Cambios permanentes

Paragón
  • “¡Mantened la posición!”: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos, reducida la duración a 5…20 segundos.
  • ”¡Están ardiendo!”: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, la duración a 10 y la reducción de daño a 5…35.
  • Vínculo angelical: aumentado el coste de energía a 10 y el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
  • Lanza del homicida: aumentado el coste de energía a 10, reducido el daño a 5…25.
  • Ataque malintencionado: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Lanza cruel: reducida la duración a 1…31.
  • ”¡Que vienen!”: reducida la duración a 1…3 segundos.
Derviche
  • Avatar de Grenth: reducida la duración a 10…40 segundos.

Guild Wars: Festival de Año Nuevo en Cantha

Friday, February 9th, 2007

Anunciado en la web oficial de Guild Wars:

Viaja hasta Shing Jea
El gran cerdo llega ya
Año de suerte

Cada año, los habitantes de Cantha acuden en tropel al Monasterio de Shing Jea para preparar y participar en un gran festín en honor del animal celestial que los protegerá durante el año venidero. El de este año, el cerdo celestial, descenderá de los cielos para disfrutar de las delicias culinarias de Cantha. Si queda complacido con la comida, durante el próximo año bendecirá con buena suerte a todo el pueblo.

El festival de año nuevo en Cantha comenzará el viernes 16 de febrero a las 21:00 (hora española) y durará todo el fin de semana, cerrando sus puertas el lunes 19 de febrero a las 21:00 (hora española). Durante el domingo 18, el cerdo celestial descenderá del cielo hasta el monasterio de Shing Jea cada tres horas para probar sus manjares. El banquete culminará con bailes, fuegos artificiales, y un aluvión de gente que llevará regalos… pero sólo si el celestial disfruta de las viandas.

A pesar de que la mayor parte del festival, incluyendo el banquete celestial, tiene lugar en Shing Jea, aquellos canthianos que viven fuera también se han llevado con ellos estas costumbres. Así que puede que te encuentres con pequeñas celebraciones en Arco del Léon y Kamadan, decoradas con adornos del Año Nuevo.

Pero si lo que quieres es bailar toda la noche con tu máscara de fiesta y tener la oportunidad de recibir un premio especial en caso de que consigas preparar a la perfección todos los platos celestiales, deberías acudir al Monasterio de Shing Jea para la clausura.

Además de este gran banquete, busca las diferentes misiones de temas festivos que te ofrecerán algunos coloridos personajes, y no olvides que durante el festival habrá una pitonisa vagando por Shing Jea que te leerá el futuro. Pero si te sientes con ganas de rodar un poco por una pista, no puedes perderte la carrera inaugural de los escarabajos. Seguro que este nuevo juego PvP llegará a tu corazón, y tu escarabajo de carreras a la meta.

Así que apúntatelo en el calendario y asegúrate de venir. ¡No te pierdas este nuevo acontecimiento de Guild Wars!

Un gran banquete
¿Suerte todo el año?
¡Chefs, no falléis!

Acontecimientos del festival

Es otro año
Fiestas, grandes banquetes
¡Vendrá la suerte!

Un gran banquete, un increíble despliegue de fuegos artificiales, nuevos sombreros, bailes, fortunas, cerdos voladores y un viaje a las carreras… todo eso y mucho más te encontrarás en Cantha durante el festival de Año Nuevo. Esto es lo que habrá:

  • Cada festival conlleva muchos problemas que solo pueden resolver jóvenes aventureros deseosos de emprender una o dos misiones para asegurarse que todo va como una seda. Suministros que van desde tinte rojo (para los ropajes usados para asustar a los nian) hasta fuegos artificiales (también para ahuyentar a estas bestias) se agotarán sin remedio. Y ya que hablamos de los nian, nunca sabrás cuándo, o dónde, estas odiosas criaturas van a atacar.
  • Para aquellos que no puedan esperar al cerdo celestial para saber lo que les traerá la fortuna el próximo año, una pitonisa estará disponible para echar un vistazo a tu futuro y darte una predicción que no fallará. Tanto si se te augura un buen destino como uno malo, puedes estar seguro de que te seguirá mientras te aventuras más allá de Shing Jea. Puede que incluso te encuentres con algunos personajes que necesiten ayuda para enfrentarse a su propia fortuna.
  • Para aquellos fanáticos de la velocidad, encuentra tu camino hasta la arena de los escarabajos y apúntate para la próxima carrera que esté disponible. Se te proporcionará tu propio equipo de escarabajo de carreras, con su personal conjunto de habilidades. En las carreras se correrá, mejor dicho se rodará, durante todo el fin de semana mientras los jugadores compiten por premios, recompensas especiales y la oportunidad de ganar uno de los cincuenta premios que podrás conseguir por los mejores tiempos durante todo el evento.
  • El banquete celestial dará a los jugadores la oportunidad de participar en una competición culinaria mientras ayudan a chefs de toda Cantha a preparar suculentos platos para el festín con el que se agasajará al cerdo celestial. ¿Conseguirán los chefs los ingredientes necesarios para sus obras maestras? Si no lo hacen, no hay duda de que fracasarán en su intento por complacer al cerdo celestial. Los chefs premiarán la generosidad de los jugadores con boletos del festival lunar, mientras que el cerdo celestial recompensará a todos aquellos que preparen un plato decente.
Habrá carreras
Volarán hasta cerdos
¿Ganarás o no?

Recompensas del festival

Cielo y cohetes
Bengalas y petardos
Sustos a los nian

Muchas misiones y eventos recompensarán a los jugadores con objetos especiales disponibles sólo durante el festival. Aquí tienes algunos que con un poco de suerte podrás ganar durante el festival de Año Nuevo en Cantha:

  • Bebida azul con azúcar: justo lo que necesitas para aumentar rápidamente tu energía en la ciudad.
  • Petardos: el clásico sabor de fiesta utilizado para dar las campanadas al estilo de Año Nuevo.
  • Cohetes: fuegos artificiales de una sola tirada. A ver si te explotan en la mano, cuidado.
  • Bengalas: las centellas chisporretean a tu alrededor. Ten cuidado de no estar cerca de objetos inflamables.
  • Bolsa de regalo roja: las sorpresas viene envueltas en rojo durante el festival de Año Nuevo. Ábrelas para descubrir un regalo, o quizás, una pequeña fortuna.
  • Fortuna lunar: este año ¿tendrás buena o mala suerte? Sólo te lo dirá la fortuna lunar.
  • Boleto del festival lunar: colecciona estos boletos durante todo el festival y cámbialos por premios.
¿Qué coleccionas?
¿Azúcar? ¿Algo raro?
Tienta la suerte.

Actualizacion - 7 de febrero de 2007

Thursday, February 8th, 2007

Anunciado en la web del juego:

  • Añadida sincronía labial a todas las escenas de vídeo de Prophecies.
  • Añadida sincronía labial a todas las escenas de vídeo de Factions.

Actualizado GW Map: lista de verdes ampliada

Monday, February 5th, 2007

Ahora tenemos una lista más completa de verdes de Nightfall, con la última actualización hemos añadido una treintena de objetos verdes, además de actualizar la lista de jefes y sus élites.

Todo esto lo podrás consultar en: GW Map Nightfall

La Fragua del Pesar

Sunday, February 4th, 2007

“Hay lugares en este mundo cuya majestuosidad y belleza camina pareja a la maldad que medra en sus confines.

La Fragua del Pesar es uno de ellos.

Kilómetros y kilómetros de cavernas interconectadas, en las que los sombríos jardines subterráneos conviven con explotaciones mineras, y enormes catedrales de roca pulida albergan ejércitos dispuestos a arrasar las tierras de sus enemigos. Los esclavos cargan metales extraídos de sus minas o recogen extraños vegetales del suelo. No importa si pertenecen a la raza de los Dredge(*) o a la humana, pues todo aquel que habita en la Fragua del Pesar se inclina ante los mismos amos : la Cima de Piedra. El grupo xenófobo formado por los enanos que, unidos ante su desprecio por cualquier otro ser que no fuera de su raza, abandonó Deldrimor para perseguir sus oscuras metas. Algún día volverían a su ciudad natal como conquistadores… y después, toda Tyria. O al menos eso se decía que buscaban. “

Esta cita describe la Fragua del Pesar, la primera ampliación desde la salida del GuildWars sin tener en cuenta las expansiones como Factions o Nightfall. Es una zona de gran interés ya que allí estan los objetos más buscados, las misiones más difíciles y los jefes más duros.

Desde su aparición los objetos verdes de los jefes de la Fragua del Pesar y las misiones con su elevada dificultad han servido de reclamo para muchos jugadores. Quien no ha intentado conseguir un Arco de Drago o realizar la misión de Orozar?. Y es que hay otras zonas en Tyria, pero la Fragua del Pesar es sin duda la más interesante.

Solo se puede acceder a ella desde las Picosescalofriantes del Sur, y aún así hay que salir desde el Campamento de Guerra de Deldrimor que es la ciudad más cercana. Desde allí un paseo por el que encontramos siempre algunos jefes nos conduce al interior de la Fragua.

La Fragua es una zona inmensa, con pequeñas sub-zonas conectadas por túneles, desde bosques subterráneos, a hornos gigantes alimentados por Djinn, y todo ello habitado por los enanos de la Cima de la Piedra. Además sus misiones son muy complejas, requieren a un grupo bien preparado y suelen ser bastante largas. Aún así las recompensas valen la pena, todos los jefes de la Fragua sueltan obetos verdes únicos , hay cofres con objetos de gran valor y las recompensas en experiencia tampoco se quedan cortas. Por eso no es difícil encontrar un grupo que se introduce en ella para la búsqueda de estos tesoros.

A mi siempre me ha gustado por ser especial, aunque hay otro objetos verdes, sobretodo en las nuevas expansiones, los de la Fragua siempre los he considerado como los “originales” ya que es la única zona de Tyria donde se encuentran. Sus misiones son de las más interesantes y largas, junto con las de los titanes, que se pueden hacer en Prophecies y también cuentan con un buen argumento.

Así que espero que después de leer este post os paséis por esa zona para ver si conseguís por fin ese verde, o veis a los djinn que cuentan que alimentan el horno, o simplemente para explorar una de las zonas más interesantes del Guild Wars.

Por lo que a mi respecta, nos vemos allí cuando queráis. Suerte con los verdes!!!

PD: Grácias a Abel por escribir esa extraordinaria descripción de la Fragua que yo he utilizado para abrir este artículo y dejarme usarla claro.

Actualizacion - 1 de febrero de 2007

Friday, February 2nd, 2007

La Torre Partida y el Patio

El equipo ganador ya no será el que controle el altar cuando se acabe el tiempo, sino que ahora dependerá de los puntos conseguidos con las bajas del equipo rival.

  • Cada vez que un equipo elimina a un enemigo, ese equipo ganará un punto.
  • Acabar con un Héroe Fantasma da el doble de puntos.
  • La primera baja de un partido recompensa con el doble de puntos.
  • Los jugadores aún pueden capturar el altar, pero ahora esto se conseguirá con un sistema de puntos de captura similares a los puntos de control usados en las batallas entre alianzas. El equipo que tenga más jugadores dentro del radio del punto de captura lo empieza capturando. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
  • El equipo que controle el altar causará un 10% más de daño.
  • Cuando se acabe el tiempo, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. En caso de empate, gana el equipo que haya matado por última vez. Si no ha matado ninguno, no habrá ganador.
  • Los equipos resucitan cada minuto.
  • En estos mapas los jugadores ya no tendrán una penalización por morir.
  • Añadidos santuarios de resurrección en la Torre Partida.
  • Se ha aumentada la duración a 7 minutos.

Sala de los Héroes

  • Se ha aumentada la duración a 8 minutos.
  • Los jugadores ya no tendrán una penalización por morir.
  • Actualizado el mapa para que sea más abierto.
  • Actualizado el contenido de los cofres de recompensas, que también se han cambiado de lugar. Ahora todos los jugadores necesitarán pulsar sobre él para recibir una recompensa por haber ganado en la Sala de los Héroes. Para que los jugadores tengan tiempo, se ha aumentado el descanso entre partidas.
  • Cuando un jugador entra en la Sala de los Héroes, la condición de victoria y los objetivos de la partida serán decididos al azar de entre cuatro opciones, descritas a continuación.

Recuento de muertes

  • Cada vez que un equipo elimina a un enemigo, ese equipo ganará un punto.
  • Acabar con un Héroe Fantasma da el doble de puntos.
  • La primera baja de un partido recompensa con el doble de puntos.
  • Los jugadores aún pueden capturar el altar, pero ahora esto se conseguirá con un sistema de puntos de captura similares a los puntos de control usados en las batallas entre alianzas. El equipo que tenga más jugadores dentro del radio del punto de captura lo empieza capturando. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
  • El equipo que controle el altar causará un 10% más de daño y ganará un aumento de moral por cada 2 minutos que éste se encuentre en su poder.
  • Los equipos, junto a su Héroe Fantasma, resucitarán en su santuario cada minuto. El equipo que controle el altar resucitará en él cada minuto, junto con su Héroe Fantasma.
  • Cuando se acabe el tiempo, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. En caso de empate, gana el equipo que haya matado por última vez. Si no ha matado ninguno, ganará el equipo defensor.

”Reliquia caliente”

  • Se crean tres reliquias, uno por cada equipo, a igual distancia del altar.
  • Los jugadores llevarán esa reliquia al altar central para conseguir un punto.
  • Las reliquias volverán a su lugar inicial si alguien de otro equipo las recoge.
  • Los equipos resucitarán en su santuario cada minuto.
  • Cuando se acabe el tiempo, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. En caso de empate, gana el equipo que haya capturado la última reliquia. Si no se han capturado reliquias, ganará el equipo defensor.

Puntos de captura

  • Hay 4 puntos de captura en el mapa: uno en el altar y uno en cada uno de los santuarios de resurrección de cada equipo.
  • Los equipos empiezan capturando un punto cuando tienen más jugadores dentro de su radio que los demás equipos. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
  • Cada 30 segundos los equipos conseguirán un punto por cada lugar de captura que posean.
  • Los equipos, junto a su Héroe Fantasma, resucitarán en su santuario cada minuto.
  • Cuando se acabe el tiempo, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. En caso de empate, gana el equipo que haya matado por última vez. Si no ha habido muertes, ganará el equipo defensor.

Rey de la colina

  • Hay que llevar al Héroe Fantasma al altar central. Una vez esté dentro de su alcance, intentará capturarlo. Cuando lo haga, irá al centro para defenderlo.
  • Cada 30 segundos, el equipo defendiendo el altar gana un punto.
  • Cuando acabe el tiempo, ganará el equipo con más puntos. En caso de empate, ganará el último equipo que haya capturado el altar.
  • Reclamar recurso: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos y el coste de energía a 0.

Otros mapas

  • Arreglado un error en la Isla de la Soledad que permitía al equipo defensor entrar en la sala del otro clan sin el Ladrón del clan.
  • Arreglado un error en una ruta de los Templos Sagrados.
Cambios en las habilidades

General

  • Actualizadas las descripciones de las habilidades de trampas para indicar el daño que hacen. Antes, ponían por error daños que eran tres veces mayores a los que se hacían en realidad.
  • Corregido un error que a veces impedía a los jugadores ver el daño que hacían sus trampas.
  • La posibilidad de “eludir” ataques se ha quitado del juego. Todas las habilidades que tenían esta mecánica ahora usarán “bloquear” en su lugar.
  • El “debilitamiento” ahora reduce en -1 todos los atributos.

Asesino

  • Neutralidad fingida: reducida la duración a 4…10.
  • Sombra fugaz: reducida la duración a 10…40; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
  • Asaltaencantamientos: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
  • Augurio de muerte: ahora causa una herida grave.
  • Mirada de seducción: aumentado el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo, a quien interrumpes y dejas aturdido por 1…7 segundos.”
  • Estocada de la mantis negra: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Empalar: ahora causa una herida grave.
  • Paradoja mortal: arreglado un error que hacía que esta habilidad afectara a las actitudes del Asesino.
  • Brote mortal: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
  • Golpe crítico: ahora da 1…3 de energía por ataque crítico, dependiendo del atributo golpes críticos.
  • Filos de acero: aumentado el daño por ataque con daga recargándose a 5…16, hasta un máximo de 65.
  • Ataque agotador: ahora debe ir precedido de un ataque inicial.
  • Golpe de las nueve colas: reducido el coste de energía a 5.
  • Ataque destructivo: reducido el daño a 5…50. Cambiado el funcionamiento para que no se puede bloquear; además ahora hace el daño extra, independientemente de que se eliminen o no encantamientos.
  • Defensas críticas: cambiado el porcentaje de bloqueo a 75%. La duración ahora está entre 4…10 dependiendo del atributo golpes críticos.
  • Cuchillas fugaces: aumentado el porcentaje de bloqueo a 75%, la duración a 5…30 y el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Mortaja de agonía: aumentado el porcentaje de bloqueo a 75%, la duración a 30…60 y el tiempo de recarga a 45 segundos.
  • Ojo crítico: aumentado el extra de golpe crítico a 3…15%.
  • Remedio del Asesino: aumentada la duración a 30 segundos. Este conjuro ahora funciona con los siguientes 1…7 ataques.
  • Dagas afiladas: aumentada la duración a 30 segundos. Este conjuro ahora funciona con los siguientes 1…7 ataques.
  • Furia de la langosta: aumentada la posibilidad de hacer un golpe doble al 50%.
  • Carga sombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
  • Dagas danzantes: aumentado el daño a 10…25.
  • Corazón de sombra: aumentada la curación a 30…150.
  • Aumentaencantamientos: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.

Ritualista

  • Canción sangrienta: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 30 segundos. Se ha pasado esta habilidad al atributo canalización.
  • Bendito sea Vorizun: aumentada la energía ganada a 30.
  • Malvado sea Daoshen: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 5 segundos.
  • Ciego sea Mingson: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 20 y cambiado el radio de acción a “cercano”.
  • Codiciosa sea Kuurong: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos.
  • Protector sea Kaolai: ahora esta urna da 24 de armadura al llevarla y cura 10…85 de salud a todo el grupo cuando se suelta.
  • Calmada sea Tanasen: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Resistente sea Xiko: aumentada la regeneración de salud a 3 por maleficio o condición que se padezca.
  • Angustiosa sea Lingwah: reducido el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 30; aumentado el coste de energía a 15.
  • Destructor sea Glaive: llevar este objeto ahora hace que los conjuros de Ritualista tengan un 10% de penetración de armadura.
  • Arma de astillas: ahora funciona con los siguientes 1…5 ataques.
  • Arma de sombra: aumentada la duración de la ceguera a 5 segundos y reducido el tiempo de recarga a 20.
  • Arma de guardia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Arma vital: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos, aumentada la duración a 15…45 segundos.
  • Arma de luz espiritual: aumentada la curación a 1…15 de salud por segundo y un 1…15 extra si hay un espíritu al alcance del oído.
  • Arma de lamentos: reducido el coste de energía a 5.
  • Arma brutal: aumentada la duración a 5…35.
  • Arma dirigida: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
  • Arma de velocidad: aumentado el extra de recarga al 33%.
  • Arma de pesadilla: ahora funciona con los siguientes 3 ataques.
  • Arma de furia: aumentada la duración a 5…20.
  • Arma del militar: reducido el coste de energía a 10.
  • Destrucción: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • Desplazamiento: cambiado el porcentaje de bloqueo a 75%.
  • Conservación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentada la duración a 90.
  • Vida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos y la duración a 20; aumentada la curación por segundo a 1…7.
  • Fortalecimiento: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Lamento: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Sello de espíritus: ahora se gana 3…12 de energía si hay un espíritu al alcance del oído.
  • Grieta del abismo: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Rabia ancestral: aumentado el daño a 30…130.
  • Ofrenda de espíritu: aumentada la energía ganada a 8…17.
  • Luz espiritual: aumentada la curación a 60…180.
  • Ventaja del atacante: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
  • Golpe canalizado: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Carga del cuidador: aumentado el daño a 20…75, reducida la curación a 5…50 y reducida la energía ganada a 5.
  • Sello de poder fantasmal: aumentado el daño a 5…35.
  • Transfusión espiritual: Reducida la cantidad de salud perdida con el espíritu más cercano a 5…50, aumentada la salud curada a 5.
  • Mirada del más allá: reducida la cantidad de salud perdida a 10…30, aumentado el daño por salud perdida a 4.
  • Crecimiento explosivo: reducido el coste de energía a 5.
  • Canalización espiritual: funcionamiento cambiado a: Durante 10 segundos, regeneras +1…6 de energía pero sufres una degeneración de -5 de salud. Cuando la Canalización espiritual termine, ganarás 100 de salud si hay un espíritu al alcance del oído.”
  • Velocidad fantasmal: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Sello de pacto de muerte: funcionamiento cambiado a: “Resucitas al aliado objetivo con la misma salud y energía que tengas, pero la próxima vez que muera en menos de 120 segundos, tú también morirás.”
  • Todos los conjuros cuyo radio de acción era “cercano a un espíritu” o “en la zona de un espíritu” se han cambiado a “alcance del oído de un espíritu”.
  • Carne de mi carne: reducido el tiempo de lanzamiento a 4 segundos.

Paragón

  • Aria de celo: reducida la energía ganada a 1…6.
  • Balada de restauración: reducida la curación a 15…75.
  • Coro de restauración: reducida la curación a 30…90.
  • Canción de restauración: reducida la curación a 30…90.
  • Aria de restauración: reducida la curación a 30…90.
  • Aria rompemaleficios: aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
  • “¡Mantened la posición!”: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo, aumentado el coste de energía a 15.
  • Lanza resplandeciente: aumentado el daño a 5…25.
  • Lanza cansada: reducida la duración del debilitamiento a 5 segundos.
  • Ataque malintencionado: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Lanza del homicida: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos, aumentado el daño a 5…30.
  • Sello del retorno: reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos, aumentado el de recarga a 20 segundos.

Derviche

  • Todos los avatares: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos, reducida la duración a 10…70 segundos.
  • Avatar de Lyssa: aumentada la energía máxima a 20.
  • Avatar de Dwayna: reducido el coste de energía a 5, aumentada la curación a 15…60 de salud.
  • Avatar de Balthazar: reducido el coste de energía a 10.
  • Avatar de Grenth: aumentado el coste de energía a 15.
  • Aura de polvo de ébano: ajustada la duración a 5…35, aumentado el coste de energía a 10.
  • Garra del hostigador: ajustada la duración a 5…25.
  • Prisa piadosa: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos, aumentada la velocidad al 33%.
  • Golpe cansado: aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos.

Hipnotizador

  • Aumento de energía: reducido el radio de efecto a “cercano”.
  • Dolor espiritual: funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo recibe 15…75 de daño. Si este conjuro alcanza a un espíritu, haces 15…75 de daño a los enemigos cercanos y se recargará al instante.”
  • Mantra de recuperación: reducido el coste de energía a 5.
  • Semblante cordial: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, reducida la duración a 4…10 segundos.
  • Rostro ancestral: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, reducida la duración a 4…10 segundos.
  • Ilusión de dolor: reducida la curación cuando este maleficio termine a 15 por punto de degeneración.
  • Sello antinatural: ahora hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
  • Precio del orgullo: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de recarga a 8 segundos y reducida la pérdida de energía a 1…7.
  • Vórtice devoramaleficios: reducido el coste de energía a 10.
  • Espejo del desencantamiento: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
  • Robo simple: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos.
  • Latrocinio arcano: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos.
  • Robo arcano: reducido el tiempo de recarga a 0 segundos.
  • Flujo de poder: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
  • Pérdida de poder: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos y la energía perdida a 5…20.
  • Bloqueo de poder: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Sanguijuela poderosa: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
  • Pánico: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.

Nigromante:

  • Aguafiestas: reducida la duración a 5…20 segundos.
  • Marca del segador: reducida la energía recuperada a 5…15 y la degeneración de salud a 1…5.
  • Enjambre mortal: aumentado el daño a 30..0,90.
  • Toque vil: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
  • Escalofrío de muerte: aumentado el daño por condición a 5…50.
  • Frío tóxico: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
  • Discordia: aumentado el daño a 30…110.
  • Sabañones: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Corrompencantamientos: reducido el coste de energía a 5.
  • Envenenaencantamientos: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Mirada de desprecio: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
  • Huesos serrados: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • Desgarrar encantamientos: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Rasgar encantamiento: reducido el sacrificio al 30…10% de la salud máxima.
  • Púas: aumentado el daño a 1…15.
  • Sufrimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Profanar la carne: aumentada la duración a 5…35 segundos y reducido el sacrificio al 10% de la salud máxima.
  • Precio del fracaso: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, aumentado el daño a 15…45.
  • Intervención maligna: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos. los siervos creados no explotan el cadáver.
  • Parásito insidioso: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
  • Malestar: funcionamiento cambiado a: “Durante 5…35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1 de energía y tú una degeneración de -2 de salud. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, el Malestar finalizará y el enemigo recibirá 5…50 de daño.”
  • Marchitar: funcionamiento cambiado a: “Durante 5…35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -2…4 de salud y de -1 de energía. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, Marchitar finalizará y el enemigo recibirá 15…75 de daño.”
  • Subida de bilis: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentado el daño por segundo a 1…6 y reducida la duración a 20 segundos.
  • Pulmones ulcerosos: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Este maleficio ahora causa una degeneración de -4 de salud, pero sólo a los enemigos con hemorragia.
  • Depravación: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos y la energía perdida a 1…5.
  • Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 10; aumentada la duración a 5…35.

Elementalista

  • Oleada cegadora: aumentado el coste de energía a 10.
  • Llamas abrasadoras: reducida la duración de la quemadura a 1…5 segundos
  • Mirada brillante: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Vendaval: reducida la duración del debilitamiento a 2 segundos.
  • Calor abrasador/Calor de Tenai: reducido el coste de energía a 15, aumentado el daño a 10…40.
  • Tormenta de fuego: reducido el coste de energía a 10, aumentado el daño a 5…35.
  • Aliento de fuego: reducido el coste de energía a 5, aumentado el daño a 10…40.
  • Cama de ascuas: reducido el coste de energía a 10.
  • Tormenta de arena: reducido el daño a 10…30, aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Erupción: aumentado el daño a 10…40. Este conjuro ahora causa ceguera.
  • Suelo inestable: reducido el coste de energía a 10, aumentado el daño a 10…40.
  • Temblor de tierra: reducido el coste de energía a 15, aumentado el daño a 10…40.
  • Calor de la sabana: reducido el coste de energía a 5 y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
  • Arco de relámpagos: aumentado el daño por condición a 15…60.
  • Martillo de relámpago: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Descarga eléctrica: aumentado el daño por condición a 5…50.
  • Congelar mente: aumentada la duración a 1…10.
  • Estallido helado: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos y el daño a 10…85.
  • Tormenta de fragmentos: aumentado el daño a 10…85.
  • Tridente de agua: aumentada la velocidad del proyectil en un 25%.
  • Prisma helado: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
  • Armadura frígida: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Grilletes helados: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos, reducida la duración a 4…10 segundos y cambiado el funcionamiento a: El enemigo objetivo se mueve un 66% más despacio. Si éste está bajo los efectos de un encantamiento, su velocidad se reduce en un 90%.”
  • Inmolación: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos.
  • Bengala: aumentado el daño a 20…65.
  • Vínculos incendiarios: aumentado el radio de efecto a “cercano”.
  • Marca de Rodgort: aumentado el radio de efecto a “cercano”.
  • Fénix: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
  • Brasas humeantes: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y el daño a 7…112, y reducido el tiempo de recarga a 7 segundos.
  • Flechas de lava: aumentado el daño a 20…65.
  • Prisa del Djinn de fuego: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, aumentada la duración a 5…20 segundos.
  • Lluvia de piedras: aumentado el daño a 15…105.
  • Dagas de piedra: aumentado el daño a 8…33.
  • Presa de la tierra: ya no añade armadura a los objetivos.
  • Onda expansiva: aumentado el daño a 15…60.

Monje

  • Escudo de absorción: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Sello de ira mística: reducido el daño a 100 como máximo.
  • Escudo de regeneración: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 5 segundos.
  • Palabra de curación: aumentada la curación por condición a 15…100.
  • Sello del juicio: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Manos protectoras: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 8 segundos.
  • Escudo desviador: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos, aumentada la duración a 1…7 segundos y cambiado el porcentaje de bloqueo al 75%.
  • Explosión curativa: aumentado el radio de efecto a “cercano”.
  • Péndulo de Balthazar: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
  • Resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos, aumentado el de recarga a 8 segundos.
  • Renacimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 5 segundos.
  • Restaurar vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos, aumentado el de recarga a 8 segundos.
  • Canto de resurrección: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos, aumentado el de recarga a 15 segundos.
  • Vuelta a la vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 6 segundos, aumentado el de recarga a 5 segundos.
  • Venganza: ahora añade un extra de 15% de daño al objetivo.

Guerrero

  • Hachazo crítico: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos, reducido el daño a 5…20.
  • “”¡Te han abandonado!”: reducida la duración de las condiciones a 7 segundos.
  • Actitud defensiva: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1…8 segundos.
  • Desviar flechas: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración a 1…8 segundos.
  • Actitud disciplinada: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1…6 segundos.
  • Actitud precavida: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración a 1…6 segundos.
  • Actitud protectora: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos, reducida la duración a 1…8 segundos.
  • Defensa del soldado: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración a 1…8 segundos.
  • Defensa frenética: aumentada la duración a 8 segundos.
  • “¡Alzad los escudos!” ahora sólo afecta a los compañeros de equipo y el extra de armadura vale contra todos los proyectiles.
  • Barrido del grifo: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Barrido de Leviatán: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Ataque poderoso: reducido el tiempo de recarga a 3 segundos, aumentado el daño a 10…40.
  • Contraataque: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos, reducido el daño a 5…35.
  • Golpe del soldado: aumentado el daño a 10…40.
  • Emoción de la victoria: aumentado el daño a 15…45.
  • Golpe violento: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Actitud firme: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; reducida la energía conseguida a 1…6.

Guardabosques

  • Violencia al unísono: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración a 3…15.
  • Arrojar tierra: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Sello de antídoto: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Trampa de pinchos: aumentada la duración de la lisiadura a 3…25 segundos.
  • Flechas incendiarias: aumentada la duración a 3…15 segundos.
  • Flechas de cristal: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de recarga a 12 segundos y aumentado el daño a 5…20.
  • Poder de tramperos: aumentada la duración a 5…20 segundos.
  • Flecha afilada: aumentado el daño por condición a 5…35.
  • Disparo parabólico: reducido el coste de energía a 5.
  • Precisión interruptora: aumentada la duración a 36 segundos.
  • Velocidad del trampero: aumentada la duración a 5…30.
  • Embestida animal: aumentada la duración de la hemorragia a 5…25.
  • Nido de víboras: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Toxicidad: aumentada la duración a 30…90 segundos.
  • Vientos ruidosos: aumentado el nivel a 1…10.

Guild Wars: un paseo por las salas de clanes

Thursday, February 1st, 2007

En sitio oficial del juego han publicado un artículo sobre las diferentes salas de clan, y de como influyen en las batallas de clanes. Si quieres saber más puedes leer el artículo completo aquí.

Otro fin de semana de pruebas

Thursday, February 1st, 2007

Se va a hacer otro fin de semana de pruebas, se modificarán habilidades y Ascenso del Héroe, la noticia ha sido publicada en el sitio oficial:

Este fin de semana, a partir de las 21:00 del viernes, tendréis otra oportunidad de probar más novedades en Guild Wars. De nuevo vamos a introducir numerosos cambios en las habilidades y en el Ascenso del Héroe. Pero esta vez dejaremos los cambios en el juego, aunque seguiremos leyendo los comentarios de todos en los foros, ¡así que no nos falléis!