La Fragua del Pesar

“Hay lugares en este mundo cuya majestuosidad y belleza camina pareja a la maldad que medra en sus confines.

La Fragua del Pesar es uno de ellos.

Kilómetros y kilómetros de cavernas interconectadas, en las que los sombríos jardines subterráneos conviven con explotaciones mineras, y enormes catedrales de roca pulida albergan ejércitos dispuestos a arrasar las tierras de sus enemigos. Los esclavos cargan metales extraídos de sus minas o recogen extraños vegetales del suelo. No importa si pertenecen a la raza de los Dredge(*) o a la humana, pues todo aquel que habita en la Fragua del Pesar se inclina ante los mismos amos : la Cima de Piedra. El grupo xenófobo formado por los enanos que, unidos ante su desprecio por cualquier otro ser que no fuera de su raza, abandonó Deldrimor para perseguir sus oscuras metas. Algún día volverían a su ciudad natal como conquistadores… y después, toda Tyria. O al menos eso se decía que buscaban. “

Esta cita describe la Fragua del Pesar, la primera ampliación desde la salida del GuildWars sin tener en cuenta las expansiones como Factions o Nightfall. Es una zona de gran interés ya que allí estan los objetos más buscados, las misiones más difíciles y los jefes más duros.

Desde su aparición los objetos verdes de los jefes de la Fragua del Pesar y las misiones con su elevada dificultad han servido de reclamo para muchos jugadores. Quien no ha intentado conseguir un Arco de Drago o realizar la misión de Orozar?. Y es que hay otras zonas en Tyria, pero la Fragua del Pesar es sin duda la más interesante.

Solo se puede acceder a ella desde las Picosescalofriantes del Sur, y aún así hay que salir desde el Campamento de Guerra de Deldrimor que es la ciudad más cercana. Desde allí un paseo por el que encontramos siempre algunos jefes nos conduce al interior de la Fragua.

La Fragua es una zona inmensa, con pequeñas sub-zonas conectadas por túneles, desde bosques subterráneos, a hornos gigantes alimentados por Djinn, y todo ello habitado por los enanos de la Cima de la Piedra. Además sus misiones son muy complejas, requieren a un grupo bien preparado y suelen ser bastante largas. Aún así las recompensas valen la pena, todos los jefes de la Fragua sueltan obetos verdes únicos , hay cofres con objetos de gran valor y las recompensas en experiencia tampoco se quedan cortas. Por eso no es difícil encontrar un grupo que se introduce en ella para la búsqueda de estos tesoros.

A mi siempre me ha gustado por ser especial, aunque hay otro objetos verdes, sobretodo en las nuevas expansiones, los de la Fragua siempre los he considerado como los “originales” ya que es la única zona de Tyria donde se encuentran. Sus misiones son de las más interesantes y largas, junto con las de los titanes, que se pueden hacer en Prophecies y también cuentan con un buen argumento.

Así que espero que después de leer este post os paséis por esa zona para ver si conseguís por fin ese verde, o veis a los djinn que cuentan que alimentan el horno, o simplemente para explorar una de las zonas más interesantes del Guild Wars.

Por lo que a mi respecta, nos vemos allí cuando queráis. Suerte con los verdes!!!

PD: Grácias a Abel por escribir esa extraordinaria descripción de la Fragua que yo he utilizado para abrir este artículo y dejarme usarla claro.

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