Sobre el PvE

Sobre el PvE.

Buenos días jugadores de Guild Wars. Después de hablar en el artículo anterior sobre la parte del Guild Wars que conocemos como Pvp, hoy pasare a comentar el modo historia, también conocido como modo PvE.

Como PvE entendemos ese modo del juego en que el jugador o un grupo de jugadores realiza misiones en un entorno controlado por una máquina, incluso podemos contar con la ayuda de personajes controlados por la máquina a los que llamamos esbirros. En Guild Wars cada ampliación cuenta con una extensa zona de PvE para realizar misiones siguiendo un argumento principal y muchísimas otras misiones secundarias.

Sin entrar si el argumento es mejor o peor, en cada capítulo de Guild Wars se ha añadido o mejorado distintos aspectos del juego para hacer este modo más entretenido y así hacerlo más interesante. Por ejemplo cada ampliación introduce dos categorías nuevas, además en la última aplicación podemos controlar a héroes para que nos ayuden en nuestras misiones, estos héroes son parecidos a los esbirros, pero se pueden personalizar a nuestro gusto sus habilidades y equipo para que se adapten a nuestra forma de jugar y seguirán nuestras indicaciones mejor que los esbirros.

Para empezar a jugar en el modo PvE tenemos que crear primero nuestro personaje y escoger su profesión. Depende del capítulo de Guild Wars en el que estemos jugando tendremos algunas categorías bloqueadas, ya que por ejemplo no existen ritualistas en Prophecies ni Parangones en Factions. Así que escogeremos la categoría en función de estas limitaciones. Una vez escogida la apariencia, nombre y categoría principal haremos un pequeño tutorial y empezaremos el juego. Veremos que al contrario que en el modo Pvp nuestro personaje es de nivel 1 y que tendrá muy pocas habilidades, pero que irá aprendiendo más hasta llegar a nivel 20 que es el nivel máximo. También veremos que al principio los grupos que podemos formar estarán limitados a 4 o 6 personajes aunque las misiones también serán más fáciles y no requieren muchas complicaciones.

Eso sí al ir jugando te vas introduciendo en el argumento del juego, y cada vez la dificultad de las misiones, y el valor de las recompensas, aumentan. Así que veremos que tendremos que plantear algunas misiones, sobretodo las más largas o difíciles, con antelación y buscar un grupo equilibrado para poder pasarlas sin problemas. Son de sobra conocidas algunas misiones en cada capítulo con alguna dificultad en especial que quizás con algunos personajes o habilidades son más fáciles de pasar que con otras.

Ahora comentaré un poco el modo PvE de cada capítulo por separado, ya que aunque tienen muchas similitudes en el estilo de juego cada ampliación cuenta con sus propias características que la hacen única.

El modo PvE de Prophecies es sin duda el más largo de jugar. La progresión de nivel del personaje es lenta, cosa que hace que al principio las misiones sean un poco largas si has jugado a otro capítulo antes. Aún así el argumento de Prophecies es según mi opinión el mejor, y el sistema de recompensas, en el que te dan habilidades al realizar algunas misiones, es el que parece más interesante. Ademas los entornos donde transcurre la historia son muy variados y interesantes.

En el segundo capítulo, Factions, el modo historia no es tan largo como en los otros dos capítulos; además al principio los personajes suben de nivel a una velocidad espectacular para poder afrontar la mayoría de misiones con nivel 20. La gran novedad en Factions son las dos nuevas categorías, Asesinos y Ritualistas y también el poder escoger realizar el modo historia apoyando a una de las dos facciones del juego, los Kurzick o los Luxon.

Para acabar, en el último capítulo de Guild Wars hasta ahora, Nightfall, las novedades están en sus dos nuevas categorías,Parangón y Derviche. También es una novedad un nuevo tipo de esbirros, los héroes sobre los que he hablado más arriba. Además los personajes no suben de nivel de forma tan rápida como en Nightfall y hay más misiones que se pueden realizar con un nivel bajo. Eso hace que la progresión de los personajes sea más lenta pero también que la gente más inexperta no se vea desbordada al principio del juego.

En los tres capítulos del juego al acabar el argumento principal no acaba el modo PvE. Se van introduciendo nuevas misiones, zonas del mapa alejadas del camino habitual a seguir y desafíos para hacer el juego interesante para aquellos que creen que han superado todas las misiones. Y eso sin tener en cuenta que la mayoría de fines de semana se organiza eventos especiales, o eventos mayores como las vacaciones de Navidad en la que aparecen misiones especificas para realizar durante ese periodo.

Así que para el próximo artículo hablaré sobre el primera zona que se añadió al modo PvE sin ser ningún capítulo en sí, la Fragua del Pesar.

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