Las batallas 1vs1
Bueno dÃas, empiezo este tercer artÃculo del rincón de Scrum retomando un tema del artÃculo anterior, las batallas de 1vs1 en Nightfall. He estado estos dÃas realizando un trabajo de investigación, o sea batallando durante un buen rato. He visto distintas builds, probado algunas tácticas y viendo algunos escenarios, los sacrificios que hay que hacer en favor de la investigación…
Antes hago un breve resumen de como funciona este modo de juego por sà aún no lo habéis probado. En las batallas 1v1 debes escoger a tres héroes para que te acompañen y derrotar a un equipo enemigo formado también por un jugador con sus correspondientes tres héroes. Todos los escenarios tienen más de un punto de control, aunque el realmente importante es el altar central que da un punto de victoria cada cierto tiempo para el equipo que lo controle. Aparte de esto se consigue un punto por cada baja enemiga. El primero a llegar a los 20 puntos es el equipo ganador.
Bueno, empiezo a contar como fue mi experiencia, para empezar las builds suelen ser originales en lo que respecta a las habilidades que se equipa uno mismo, pero las builds de las héroes suelen ser bastante parecidas. Estos dÃas he luchado contra una spike de guardas, una especie de IWAY y incluso una build totalmente defensiva que solo hacÃa que mantener la posición del altar central. Aparte de ver a casi todos los héroes elementalistas con la misma élite de fuego, Llamas Abrasadoras (haced click aquà para ver que hace y donde capturar Llamas Abrasadoras). Asà que después de unas cuantas victorias y también unas cuantas derrotas he visto como “funcionan” las cosas.
Hay más o menos dos variedades, los que apuestan por un ataque masivo y los que hacen justo lo contrario. De este primer grupo encontré distintas spikes, incluso una IWAY con mascotas bastante potente. Estas la verdad es que me ganaron sin muchos problemas, los héroes siguen bien a la marca y es difÃcil escaparse. Luego algunas builds más normalitas, con un elementalista de fuego, un monje y habitualmente el guerrero, lo que serÃa como una balanced, que es lo que yo usaba también. Y para acabar me encontré con la antÃtesis de las spikes, un asesino que llevaba a dos monjes y un elementalista de protecciones. La táctica del asesino era correr para coger los puntos y volver con Retorno a la posición de sus héroes que controlaban el altar central. Esta era un poco frustrante, ya que aunque podÃa controlar los demás puntos de control eso no servÃa de mucho.
Y como no aquà viene un poco de crÃtica; los altares que no son el central suelen ser bastante inútiles, mejoran la moral o la vida, pero a velocidad muy lenta. El único un poco decente es el que te añade un mercenario al grupo, aunque tampoco suele ser ninguna maravilla. Asà que la táctica más usual suele ser controlar el altar central rápidamente y mantenerlo para asà ganar la partida, pasando de los demás puntos de control. Eso hace que el componente táctico se base casi exclusivamente en las builds a elegir, y no sirve de mucho ordenar a los héroes que vayan de un lado a otro para coger puntos, ya que luego no te sirven de mucho. Ese fue mi caso, ya que mandaba mi héroe Koss muchas veces de inicio a capturar un punto mientras yo iba con los demás esbirros al altar central, pero el equipo contrario siempre lo ganaba al ser 4 jugadores y luego el hecho de haber capturado otros puntos no me ayudaba mucho la verdad. Aún asà gane un par de partidas con mucho esfuerzo, hasta que cambie de táctica y pase a lanzarme sobre el altar central como norma general.
Aún con esta crÃtica sobre los altares el modo es entretenido, no tanto como las arenas al azar o de equipo, pero te permite probar como funcionan algunas builds y siempre te encuentras con alguna build contraria interesante. Asà que os animo a probarlo y que veais con vuestros propios ojos como funciona este nuevo modo de Pvp.
Saludos y nos vemos en las arenas!!