Archive for November, 2006

Concurso de diseño del Día Invernal

Wednesday, November 29th, 2006

Anunciado en la página oficial

¡Vamos! ¡Escuchad todos! Ayudadnos a extender la noticia sobre el festival de invierno que ya está a las puertas participando en nuestro concurso de diseño del Día Invernal de Guild Wars. Es muy fácil: simplemente crea un diseño que capture el ambiente de Guild Wars y las vacaciones de invierno y envíanoslo. ¿Qué mejor forma de entrar en el espíritu navideño? ¿Qué mejor forma de ganar jugosos premios? Si quieres saber más, entra en la página del concurso. No podemos esperar a celebrar tu creatividad esta temporada.

Actualización – 29 de noviembre de 2006

Wednesday, November 29th, 2006
  • Actualizado el juego para las próximas pruebas beta cerradas en chino.
  • Arreglados algunos cuelgues ocasionales.

Fansites: materiales para páginas

Wednesday, November 29th, 2006

Desde la web oficial ponen a disposición de los Fansites material gráfico relacionado con Nightfall. Ahora todos dispondremos de más recursos para decorar nuestras webs. Encontraréis estos recursos desde:

Material para fansites

La noticia oficial la puedes encontrar aqui.

Nightfall: el Dominio de la Angustia

Wednesday, November 29th, 2006

Esta vez nos han preparado una sorpresa especial para este fin de semana, en la web oficial han anunciado la apertura de una nueva zona de élite en Nightfall

Este fin de semana será muy especial, ya que estrenamos el Dominio de la Angustia. Aquellos que hayáis terminado Nightfall tendréis acceso a este lugar de élite entrando en la Capilla de los Secretos a partir de este viernes 1 de diciembre. Allí encontraréis cuatro zonas diferentes para explorar, alrededor de una decena de misiones nuevas, nuevas mejoras para armaduras, un sistema para adquirir armas y, por supuesto, una nueva y apasionante aventura. ¡Nos vemos en el Dominio de la Angustia!

El Arte de Marcar en Guild Wars

Saturday, November 25th, 2006

En la web oficial han publicado un artículo bastante extenso titulado Liderazgo en Guild Wars. Todos aquellos que quieran aprender algo sobre el Arte de Marcar en Guild Wars deberían leerse este interesante artículo.

Actualización – 22 de noviembre de 2006

Thursday, November 23rd, 2006
  • Añadidos nuevos emblemas para clanes basados en los diseños ganadores del reciente concurso de Nightfall.
  • Añadidos dos comandos nuevos, /bonus y /special, que sirven para crear los objetos que antes se creaban usando /bonusitems. El comando /bonus proporciona objetos que se pueden obtener infinidad de veces (por ejemplo, objetos especiales de la reserva). Por su parte, el comando /special sirve para conseguir objetos que sólo se pueden crear una vez por cuenta (por ejemplo, los de las ediciones para coleccionistas).
  • Arreglados errores y realizadas mejoras en las siguientes misiones: “Saurios y brújulas mágicas”, “Entrevista con un tiburón terrestre”, “De datos y minas”, “Una solución pacífica”, “Frenesí alimenticio”, “Un mensaje para Janeera”, “Lanceros del Sol en Cantha, “Lanceros del Sol en Kryta”, “El escuadrón de Zenos”, “Sirvientes de Grenth”, “Corazón o cabeza: jardín en peligro”, “Un padre temerario”, “¿Qué haces con un Shauben borracho?”.
  • Arreglados errores y realizadas mejoras en la siguientes aventuras: “Región de Nahpui”, “La Guarida del Dragón”, “Provincia de la Rivera”.
  • Cambiado a 20 el nivel mínimo para las arenas al azar, la Cantera de Jade y el Fuerte Aspenwood.
  • Arreglado un error que impedía a Zenmai responder a los jugadores en el Paso de Bukdek.
  • Arreglados varios errores en el desafío de la Ensenada de Dajkah.
  • Añadidas Auras divinas únicas para Derviches y Paragones, que están disponibles a quienes tengan la edición para coleccionistas de Guild Wars Prophecies.
  • Ahora la habilidad de élite Aura de polvo de ébano se puede capturar.
  • Cambiados los modificadores de profesión para que den a los jugadores habilidades de Paragón y Derviche cuando las tengan como secundarias.
  • Arreglado un error con la habilidad Bendición del sanador. Su curación extra ahora se aplica a todos los personajes curados, no sólo al primero.
  • Arreglado un error que hacía que la habilidad Vínculo de sangre causase a veces una degeneración de salud mayor de la debida.
  • Arreglado un error que permitía a los héroes usar gritos sobre objetivos fuera de alcance.
  • Corregido un error que permitía a los personajes PvP elegir profesiones de campañas que no se tenían.
  • Mejorado el diseño o los efectos de sonido de las siguientes criaturas: Toshau Lanzaguda, Rastrojo silbante y plantas jacaranda.
  • Arreglados varios errores de género en algunos idiomas europeos.

Fin de semana de recompensas de Balthazar

Tuesday, November 21st, 2006

Este fin de semana, Balthazar bendecirá el doble a los que demuestren su valor en las batallas de héroes. Conseguirás el doble de recompensas por punto ganado y por victoria en los combates. Esta oportunidad única empezará el viernes a las 21:00 y durará hasta el lunes a las 08:59 de la mañana (horas españolas).

Información original en: Guild Wars

Actualización – 21 de noviembre de 2006

Tuesday, November 21st, 2006
  • Arreglado un error en la aventura del Campamento de Jennur que hacía posible que los cadáveres de margonitas se acumulasen de forma ilimitada.

Las batallas 1vs1

Sunday, November 19th, 2006

Bueno días, empiezo este tercer artículo del rincón de Scrum retomando un tema del artículo anterior, las batallas de 1vs1 en Nightfall. He estado estos días realizando un trabajo de investigación, o sea batallando durante un buen rato. He visto distintas builds, probado algunas tácticas y viendo algunos escenarios, los sacrificios que hay que hacer en favor de la investigación…

Antes hago un breve resumen de como funciona este modo de juego por sí aún no lo habéis probado. En las batallas 1v1 debes escoger a tres héroes para que te acompañen y derrotar a un equipo enemigo formado también por un jugador con sus correspondientes tres héroes. Todos los escenarios tienen más de un punto de control, aunque el realmente importante es el altar central que da un punto de victoria cada cierto tiempo para el equipo que lo controle. Aparte de esto se consigue un punto por cada baja enemiga. El primero a llegar a los 20 puntos es el equipo ganador.

Bueno, empiezo a contar como fue mi experiencia, para empezar las builds suelen ser originales en lo que respecta a las habilidades que se equipa uno mismo, pero las builds de las héroes suelen ser bastante parecidas. Estos días he luchado contra una spike de guardas, una especie de IWAY y incluso una build totalmente defensiva que solo hacía que mantener la posición del altar central. Aparte de ver a casi todos los héroes elementalistas con la misma élite de fuego, Llamas Abrasadoras (haced click aquí para ver que hace y donde capturar Llamas Abrasadoras). Así que después de unas cuantas victorias y también unas cuantas derrotas he visto como “funcionan” las cosas.

Hay más o menos dos variedades, los que apuestan por un ataque masivo y los que hacen justo lo contrario. De este primer grupo encontré distintas spikes, incluso una IWAY con mascotas bastante potente. Estas la verdad es que me ganaron sin muchos problemas, los héroes siguen bien a la marca y es difícil escaparse. Luego algunas builds más normalitas, con un elementalista de fuego, un monje y habitualmente el guerrero, lo que sería como una balanced, que es lo que yo usaba también. Y para acabar me encontré con la antítesis de las spikes, un asesino que llevaba a dos monjes y un elementalista de protecciones. La táctica del asesino era correr para coger los puntos y volver con Retorno a la posición de sus héroes que controlaban el altar central. Esta era un poco frustrante, ya que aunque podía controlar los demás puntos de control eso no servía de mucho.

Y como no aquí viene un poco de crítica; los altares que no son el central suelen ser bastante inútiles, mejoran la moral o la vida, pero a velocidad muy lenta. El único un poco decente es el que te añade un mercenario al grupo, aunque tampoco suele ser ninguna maravilla. Así que la táctica más usual suele ser controlar el altar central rápidamente y mantenerlo para así ganar la partida, pasando de los demás puntos de control. Eso hace que el componente táctico se base casi exclusivamente en las builds a elegir, y no sirve de mucho ordenar a los héroes que vayan de un lado a otro para coger puntos, ya que luego no te sirven de mucho. Ese fue mi caso, ya que mandaba mi héroe Koss muchas veces de inicio a capturar un punto mientras yo iba con los demás esbirros al altar central, pero el equipo contrario siempre lo ganaba al ser 4 jugadores y luego el hecho de haber capturado otros puntos no me ayudaba mucho la verdad. Aún así gane un par de partidas con mucho esfuerzo, hasta que cambie de táctica y pase a lanzarme sobre el altar central como norma general.

Aún con esta crítica sobre los altares el modo es entretenido, no tanto como las arenas al azar o de equipo, pero te permite probar como funcionan algunas builds y siempre te encuentras con alguna build contraria interesante. Así que os animo a probarlo y que veais con vuestros propios ojos como funciona este nuevo modo de Pvp.

Saludos y nos vemos en las arenas!!

Sobre los sitios de seguidores

Friday, November 17th, 2006

En la página oficial del juego anuncian la actualización de la página de sitios de seguidores, si queréis que vuestro sitio web esté incluido en el listado oficial deberéis leer atentamente los requerimientos para conseguirlo.

La información la podéis encontrar en: Sitios de seguidores

El programa sobre sitios de seguidores lo podrás encontrar aqui