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GW Map: Comunión



 
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Élites de Ritualista


Comunión

Aumenta este atributo para que mejoren las artes de invocación y manejo de aliados sobrenaturales.

imagen Angustia
Angustia
Ritual de encadenamiento. Comunión. Nightfall.
Creas un espíritu de nivel I, cuyos ataques causan 5 de daño y hacen el doble de daño a los enemigos maldecidos. Morirá a los 15 segundos.
25Energía 3Lanzamiento 60Duración
imagen Angustiosa sea Lingwah
Angustiosa sea Lingwah
Conjuro. Comunión. Factions.
Llevas sus cenizas durante 30..126 segundos. Al soltarlas, invocarás a un espíritu del dolor de nivel 1..8 que hace 5..17 de daño.
10Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Arma brutal
Arma brutal
Conjuro de arma. Comunión. Factions.
Le das a un alidado un Arma brutal durante 5..17 segundos, que hará +5..17 de daño al golpear siempre que no esté bajo algún encantamiento.
10Energía 1Lanzamiento 15Duración
imagen Arma de velocidad
Arma de velocidad (Élite)
Conjuro de arma. Comunión. Factions.
Durante 5..25 segundos, el aliado objetivo tiene un arma gracias a la cual los conjuros y los rituales con espíritus se recargan un 25% más deprisa.
10Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Arma de Xinrae
Arma de Xinrae (Élite)
Conjuro de arma. Comunión. Nightfall.
Durante 4..9 segundos, el aliado objetivo tiene el arma de Xinrae. Cuando algún enemigo lance un conjuro contra él, dicho enemigo y sus aliados tendrán desactivado ese conjuro durante 5..13 segundos adicionales.
25Energía 0,25Lanzamiento 30Duración
imagen Arma deslustrada
Arma deslustrada
Maldición. Comunión. Factions.
Durante 5..13 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos no podrán hacer un golpe crítico.
10Energía 1Lanzamiento 12Duración
imagen Arma dirigida
Arma dirigida
Conjuro de arma. Comunión. Factions.
Durante 5..10 segundos, los ataques del aliado objetivo hace caso omiso de la ceguera y no puede bloquearse ni eludirse.
15Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Arma vital
Arma vital
Conjuro de arma. Comunión. Factions.
Durante 30 segundos, el alidado objetivo tiene un Arma vital y +40..168 de salud máxima.
5Energía 1Lanzamiento 12Duración
imagen Atadura terrenal
Atadura terrenal
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Todos los enemigos que caigan al suelo dentro de su zona no se podrán levantar en al menos 3 segundos. Cuando esto ocurra el espíritu perderá 50..30 de salud. Morirá a los 15..39 segundos.
15Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Bendito Sea Vorizun
Bendito Sea Vorizun
Conjuro. Comunión. Factions.
Llevas sus cenizas durante 15..51 segundos. Mientras, ganarás +15 de armadura y +20 de energía máxima.
5Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Cadenas Encadenadas
Cadenas Encadenadas
Maldición. Comunión. Factions.
Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 90% más despacio y no puede atacar. Las cadenas se romperán si recibe daño.
15Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Calmante
Calmante
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Los enemigos de la zona tardarán el doble en crear adreanalina. Morirá a los 15..39 segundos.
25Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Canción sangrienta
Canción sangrienta
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8 que muere a los 30..126 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5..25 de salud como máximo.
15Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Desafiante sea Xinrae
Desafiante sea Xinrae (Élite)
Conjuro. Comunión. Factions.
Llevas sus cenizas durante 5..10 segundos. Mientras, los conjuros que cualquier enemigo use contra ti quedarán desactivados durante 5..17 segundos.
15Energía 0,25Lanzamiento 25Duración
imagen Desencantamiento
Desencantamiento
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8 que hará 5..20 de daño y hace perder un encantamiento a cualquiera que alcance. Morirá a los 10..30 segundos.
25Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Desplazamiento
Desplazamiento
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Se podrá eludir con facilidad a los enemigos que intenten atacar dentro de la zona. Cada vez que esto ocurra, el espíritu recibirá 70..54 de daño. Morirá a los 30..54 segundos.
15Energía 3Lanzamiento 45Duración
imagen Disonancia
Disonancia
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8 que hará 5..20 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance. Morirá a los 10..22 segundos.
25Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Dolor
Dolor
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8, cuyos ataques causan 5..30 de daño. Morirá a los 30..126 segundos.
5Energía 3Lanzamiento 30Duración
imagen Nanasombría
Nanasombría
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..7, que causará ceguera durante 1..5 segundos. Morirá a los 30 segundos.
15Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Refugio
Refugio
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Los aliados dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo de su salud de un solo ataque. Cuando este espíritu evite un ataque, perderá 75..45 de salud. Morirá a los 30..54 segundos.
25Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Restauración
Restauración
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Cuando muera, todos los aliados de la zona resucitan con 5..41% de salud y nada de energía. Muere a los 30 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Trotamundeo
Trotamundeo (Élite)
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..7. Cuando ataque a un enemigo parado, éste caerá al suelo y el espíritu perderá 70..54 de salud. Morirá a los 30..54 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 45Duración
imagen Unión
Unión
Ritual de encadenamiento. Comunión. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..7. Siempre que un aliado dentro de la zona reciba daño, éste se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15. Morirá a los 7..54 segundos.
15Energía 3Lanzamiento 60Duración

 
 

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