No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Paragón, sobre todo las que protegen a los aliados o mejoran la posición táctica en batalla, serán más efectivas con un nivel superior de mando.
| | ¡A la yugular! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído ataque, habrá un 30..78% de posibilidades que sea un golpe crítico. | 4 | | |
| | ¡A por su punto débil! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 5..17 segundos, la próxima que el aliado objetivo de un golpe crítico, también hará una herida grave que durará 5..17 segundos. | 10 | 5 | | |
| | ¡Arriba! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, todos los aliados al alcance del oído y por debajo del 75% de salud ganar + 1..7 de regeneración de salud. | 5 | 20 | | |
| | ¡Atrás! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 4..9 segundos, los aliados al alcance del oído ganan 5..13 de salud por segundo al moverse y van un 25% más deprisa. Este cántico termina si algún aliado afectado logra hacer un ataque. | 15 | 25 | | |
| | ¡Ayuda! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, los conjuros que te lancen los aliados se invocarán un 5..41% más deprisa. | 5 | 20 | | |
| | ¡Firme! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 5..13 segundos, la siguiente vez que intenten derrbar al objetivo (otro aliado), un enemigo cercano recbirá 15..63 de daño en lugar de ello. | 5 | 12 | | |
| | ¡Mantente en guardia! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, todos los aliados al alcance del oído ganan +24 de armadura si no se están moviendo. | 5 | 45 | | |
| | ¡No nos toquéis! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 20 segundos, las siguientes 1..4 habilidades de toque que se usen contra los aliados al alcance del oído fallarán. | 10 | 20 | | |
| | ¡No te rindas! | Grito. Mando. Nightfall. Todos los aliados de la zona y por debajo del 75% de salud ganan 1..8 de energía. | 5 | 20 | | |
| | ¡Que vienen! (Élite) | Grito. Mando. Nightfall. Durante 1..4 segundos, los aliados al alcance del oído reciben un 50% menos de daño | 5 | 20 | | |
| | ¡Rápido! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 5..17 segundos, el aliado objetivo se mueve un 33% mas deprisa Esta habilidad termina si ataca con éxito. | 5 | 10 | | |
| | ¡Volveremos! | Grito. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, siempre que algún aliado al alcance del oído use una habilidad de resurrección, los aliados muertos volverán a la vida con un 10% más de salud y un 5% más de energía. | 10 | 15 | | |
| | Aria de rapidez | Cántico. Mando. Nightfall. Durante 5..17 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa si están bajo los efectos de un encantamiento. | | | |
| | Canción de concentración | Cántico. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad que usen los aliados al alcance del oído no se podrá interrumpir. | | | |
| | Estribillo afilado | Eco. Mando. Nightfall. Durante 20 segundos, el aliado objetivo tendrá +10..34 de armadura contra daño cortante. Este eco se reactivará cada vez que los efectos de un grito o cántico terminen en el aliado. | | | |
| | Himno de envidia | Cántico. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oído hará +5..17 de daño a los enemigos con más del 50% de salud. | 1 | 6 | | |
| | Himno de guía (Élite) | Cántico. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oído no se podrá bloquear ni esquivar. | 1 | 3 | | |
| | Himno Lisiador (Élite) | Cántico. Mando. Nightfall. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oído dejará a los enemigos lisiados durante 5..13 segundos. | 1 | 8 | | |