Invierte puntos en las maldiciones para aumentar la duración y eficacia de estas habilidades, que reducen el rendimiento de los rivales en combate.
| | Afonía | Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall. Durante X segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos. | | | |
| | Corazón envenenado | Encantamiento. Magia de maldiciones. Nightfall. Durante 10 segundos, sufres una degeneración de salud de -X. Cuando este encantamiento termine, todos los enemigos adyacentes quedarán envenenados durante X segundos. | | | |
| | Corrompencatamientos (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall. Quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 durante 10 segundos. | | | |
| | Debilidad | Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies. El enemigo objetivo sufre debilidad durante 5..17 segundos. | | | |
| | Debilitar Armadura | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante los próximos 10..40 segundos, el enemigo objetivo tiene una penalización de -20 de armadura contra ataques físicos. | | | |
| | Depravación (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall. Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, los enemigos cercanos perderán 1...6 de energía. | | | |
| | Desgarrar Encantamientos | Conjuro. Magia de maldiciones. Compartido. Elimina 5..9 encantamientos del objetivo. Por cada encantamiento de monje retirado recibes 55..25 de daño. | | | |
| | Dolor del desencantamiento (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall. Durante 30 segundos, siempre que un enemigo objetivo pierda un encantamiento, recibirá 15...51 de daño. | | | |
| | Envenenaencantamientos | Conjuro. Magia de maldiciones. Nightfall. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante X segundos. | | | |
| | Envío Pestilente | Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies. Sacrifica 10 % de salud máxima, transfiere una condición negativa con lo que le reste de duración a un enemigo y a todos los adyacentes a él. | | | |
| | Escalofríos | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante los próximos 10..40 segundos, cada vez que el enemigo reciba daño de frío, este enemigo es interrumpido y pierdes 10..5 energía o Escalofríos finalizará. | | | |
| | Escalofríos Temerosos | Maldición. Magia de maldiciones. Factions. Durante 10-34 segundos, siempre que un enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10-6 de energía o finalizarán los Escalofríos Temerosos | | | |
| | Espíritu rencoroso (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante los siguientes 8..20 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..35 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes. | | | |
| | Festín de Corrupción (Élite) | Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 16..80 daño de sombras. Robas 8..40 salud de cada enemigo golpeado que tuviera un maleficio. | | | |
| | Humildad | Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall. Sacrificas 17% de salud. Durante X segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio. | | | |
| | Maldición Persistente (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Sacrificas 10% de salud máxima. El enemigo objetivo pierde todos los encantamientos. Durante los siguientes 8..20 segundos, el enemigo objetivo gana solo la mitad de salud proveniente de Plegarias Curativas. | | | |
| | Malestar | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante los siguientes 5..35 segundos, sufres 2 degeneración de salud y el enemigo objetivo sufre 2 degeneración de energía. Malestar finaliza si la energía del enemigo objetivo llega a 0. | | | |
| | Marca del Dolor | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante los siguientes 30 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño físico, Marca del Dolor hará 10..40 daño de sombras a los enemigos adyacentes. | | | |
| | Marchitar (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante los siguientes 5..35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de 2..4 y una degeneración de energía de -2. Marchitar acaba si la energía del objetivo llega a 0. | | | |
| | Miedo Visceral | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante los siguientes 5..35 segundos, el enemigo objetivo atacará 50% más despacio, y sufrirá una degeneración de salud de -1..3. | | | |
| | Orden de la Apostasia (Élite) | Encantamiento. Magia de maldiciones. Factions. Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a un enemigo, este perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de monje , perderas 20%..10% de salud. | 25 | 2 | | |
| | Parásito Insidioso | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante los siguientes 8..20 segundos, cuando el enemigo objetivo golpee con un ataque, le robarás 15..45 salud. | | | |
| | Pozo de oscuridad | Conjuro de pozo. Magia de maldiciones. Nightfall. Usas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante X segundos. Los enemigos maldecidos dentro del pozo fallarán el 50% de las veces. | | | |
| | Pozo de silencio | Conjuro de pozo. Magia de maldiciones. Nightfall. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante X segundos. Los enemigos dentro de él no podrán usar gritos ni cánticos y sufrirán una degeneración de -X. | | | |
| | Pozo del Cansancio | Conjuro. Magia de maldiciones. Factions. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de Cansancio durante 10-46 segundos. Los enemigos dentro de él, sufrirán una degeneración de energía de -1. | | | |
| | Precio del Fracasso | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante 30 segundos el enemigo objetivo tiene un 25 % de posibilidades de fallar los ataques cuerpo a cuerpo. Cada vez que falle un ataque físico, recibe 6..30 de daño. | | | |
| | Prisa Temeraria | Maldición. Magia de maldiciones. Factions. Durante 5-17 segundos, el enemigo objetivo apuntado y los adyacentes, recibirán el maleficio Prisa Temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 15-43% de posibilidades de fallar en sus ataques. | | | |
| | Profanación de Encantamientos | Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6..60 daño de sombras y 4..20 daño de sombras por cada encantamiento que tenga. | | | |
| | Profanar Encantamientos | Conjuro. Magia de maldiciones. Factions. El enemigo objetivo y todos los cercanos a él reciben 6-60 de daño de sombras y 4-20 de daño de sombras por cada encantamiento que tengan | | | |
| | Profanar la Carne | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Sacrificas 20% de salud máxima. Durante 8..20 segundos, el enemigo objetivo recibe sólo dos tercios de salud de las fuentes de curación. | | | |
| | Púas | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante los siguientes 30 segundos, el enemigo objetivo sufre +1..10 de daño adicional cada vez que sea golpeado por un ataque físico. | | | |
| | Púas del Alma | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. Durante los próximos 30 segundos el enemigo objetivo sufre 15..30 de daño cada vez que reciba un encantamiento o maleficio. | | | |
| | Pulmones ulcerosos | Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall. Durante X segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán una degeneración de salud de -2 y sangrarán durante X segundos cada vez que usen un grito o cántico. | | | |
| | Rasgar encantamiento | Conjuro. Magia de maldiciones. Nightfall. Sacrificas un X% de salud y le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. | | | |
| | Rigor Mortis | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante los próximos 8..20 segundos, el objetivo no puede evadir ni bloquear ataques. | | | |
| | Rodillas Debilitadas (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Factions. Durante 3..31 segundos, si golpean al enemigo objetivo, caerá al suelo y las rodillas debilitadas terminarán. | | | |
| | Sabañones | Conjuro. Magia de maldiciones. Compartido. Estarás envenenado durante 10 segundos. Los enemigos cercanos reciben 10..44 daño de frío y pierden 1..2 encantamientos. | | | |
| | Sangre Debilitante | Conjuro. Magia de maldiciones. Compartido. Sacrificas 10% de salud máxima. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán debilidad durante 5..17 segundos. | | | |
| | Sello de sufrimiento (Élite) | Sello. Magia de maldiciones. Nightfall. Por cada maleficio que tenga el enemigo objetivo, le harás 5..29 de daño (máximo 140). | 2 | 20 | | |
| | Sello Pestilente (Élite) | Sello. Magia de maldiciones. Compartido. Transfiere todas las condiciones negativas al enemigo objetivo (50% de posibilidad de fallar con nivel 4 en maldiciones). | 1 | 8 | | |
| | Sombra del miedo | Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies. El enemigo objetivo y todos los adyacentes atacan un 50% más lento de lo normal durante 20..44 segundos. | | | |
| | Sufrimiento | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante los próximos 6..30 segundos el enemigo objetivo y todos los adyacentes sufren una degeneración de salud de 2 | | | |
| | Toque Debilitante | Habilidad. Magia de maldiciones. Factions. El enemigo tocado pierde 5-41 de salud y queda debilitado durante 5-17 segundos. | | | |
| | Vínculo de Almas (Élite) | Maldición. Magia de maldiciones. Factions. Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo ataca un 30% mas despacio de lo normal, Si ademas le lanzan un maleficio mientras ataca caera al suelo. | | | |
| | Vínculo Parasitario | Maldición. Magia de maldiciones. Compartido. Durante 20 segundos,el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de 1. El lanzador se curará 30..120 salud cuando el Vínculo Parasitário finaliza. | | | |