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GW Map: Magia de Maldiciones



 
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Magia de Maldiciones
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Magia de Maldiciones

Invierte puntos en las maldiciones para aumentar la duración y eficacia de estas habilidades, que reducen el rendimiento de los rivales en combate.

imagen Afonía
Afonía
Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall.
Durante X segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos.
10Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Corazón envenenado
Corazón envenenado
Encantamiento. Magia de maldiciones. Nightfall.
Durante 10 segundos, sufres una degeneración de salud de -X. Cuando este encantamiento termine, todos los enemigos adyacentes quedarán envenenados durante X segundos.
10Energía 0,25Lanzamiento 20Duración
imagen Corrompencatamientos
Corrompencatamientos (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall.
Quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 durante 10 segundos.
10Energía 0,75Lanzamiento 10Duración
imagen Debilidad
Debilidad
Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies.
El enemigo objetivo sufre debilidad durante 5..17 segundos.
5Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Debilitar Armadura
Debilitar Armadura
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante los próximos 10..40 segundos, el enemigo objetivo tiene una penalización de -20 de armadura contra ataques físicos.
10Energía 3Lanzamiento 30Duración
imagen Depravación
Depravación (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall.
Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, los enemigos cercanos perderán 1...6 de energía.
10Energía 2Lanzamiento 25Duración
imagen Desgarrar Encantamientos
Desgarrar Encantamientos
Conjuro. Magia de maldiciones. Compartido.
Elimina 5..9 encantamientos del objetivo. Por cada encantamiento de monje retirado recibes 55..25 de daño.
10Energía 3Lanzamiento 30Duración
imagen Dolor del desencantamiento
Dolor del desencantamiento (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall.
Durante 30 segundos, siempre que un enemigo objetivo pierda un encantamiento, recibirá 15...51 de daño.
10Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Envenenaencantamientos
Envenenaencantamientos
Conjuro. Magia de maldiciones. Nightfall.
El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante X segundos.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Envío Pestilente
Envío Pestilente
Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies.
Sacrifica 10 % de salud máxima, transfiere una condición negativa con lo que le reste de duración a un enemigo y a todos los adyacentes a él.
10Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Escalofríos
Escalofríos
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante los próximos 10..40 segundos, cada vez que el enemigo reciba daño de frío, este enemigo es interrumpido y pierdes 10..5 energía o Escalofríos finalizará.
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Escalofríos Temerosos
Escalofríos Temerosos
Maldición. Magia de maldiciones. Factions.
Durante 10-34 segundos, siempre que un enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10-6 de energía o finalizarán los Escalofríos Temerosos
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Espíritu rencoroso
Espíritu rencoroso (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante los siguientes 8..20 segundos, cada vez que el objetivo usa una habilidad, el espíritu rencoroso hace 5..35 de daño de sombra a este enemigo y todos los adyacentes.
15Energía 2Lanzamiento 10Duración
imagen Festín de Corrupción
Festín de Corrupción (Élite)
Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies.
El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 16..80 daño de sombras. Robas 8..40 salud de cada enemigo golpeado que tuviera un maleficio.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Humildad
Humildad
Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall.
Sacrificas 17% de salud. Durante X segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio.
15Energía 2Lanzamiento 25Duración
imagen Maldición Persistente
Maldición Persistente (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Sacrificas 10% de salud máxima. El enemigo objetivo pierde todos los encantamientos. Durante los siguientes 8..20 segundos, el enemigo objetivo gana solo la mitad de salud proveniente de Plegarias Curativas.
25Energía 2Lanzamiento 10Duración
imagen Malestar
Malestar
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante los siguientes 5..35 segundos, sufres 2 degeneración de salud y el enemigo objetivo sufre 2 degeneración de energía. Malestar finaliza si la energía del enemigo objetivo llega a 0.
5Energía 2Lanzamiento 2Duración
imagen Marca del Dolor
Marca del Dolor
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante los siguientes 30 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño físico, Marca del Dolor hará 10..40 daño de sombras a los enemigos adyacentes.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Marchitar
Marchitar (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante los siguientes 5..35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de 2..4 y una degeneración de energía de -2. Marchitar acaba si la energía del objetivo llega a 0.
10Energía 2Lanzamiento 10Duración
imagen Miedo Visceral
Miedo Visceral
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante los siguientes 5..35 segundos, el enemigo objetivo atacará 50% más despacio, y sufrirá una degeneración de salud de -1..3.
10Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Orden de la Apostasia
Orden de la Apostasia (Élite)
Encantamiento. Magia de maldiciones. Factions.
Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a un enemigo, este perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de monje , perderas 20%..10% de salud.
25Energía 2Lanzamiento
imagen Parásito Insidioso
Parásito Insidioso
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante los siguientes 8..20 segundos, cuando el enemigo objetivo golpee con un ataque, le robarás 15..45 salud.
15Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Pozo de oscuridad
Pozo de oscuridad
Conjuro de pozo. Magia de maldiciones. Nightfall.
Usas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante X segundos. Los enemigos maldecidos dentro del pozo fallarán el 50% de las veces.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Pozo de silencio
Pozo de silencio
Conjuro de pozo. Magia de maldiciones. Nightfall.
Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante X segundos. Los enemigos dentro de él no podrán usar gritos ni cánticos y sufrirán una degeneración de -X.
15Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Pozo del Cansancio
Pozo del Cansancio
Conjuro. Magia de maldiciones. Factions.
Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de Cansancio durante 10-46 segundos. Los enemigos dentro de él, sufrirán una degeneración de energía de -1.
10Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Precio del Fracasso
Precio del Fracasso
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante 30 segundos el enemigo objetivo tiene un 25 % de posibilidades de fallar los ataques cuerpo a cuerpo. Cada vez que falle un ataque físico, recibe 6..30 de daño.
10Energía 3Lanzamiento 10Duración
imagen Prisa Temeraria
Prisa Temeraria
Maldición. Magia de maldiciones. Factions.
Durante 5-17 segundos, el enemigo objetivo apuntado y los adyacentes, recibirán el maleficio Prisa Temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 15-43% de posibilidades de fallar en sus ataques.
10Energía 2Lanzamiento 25Duración
imagen Profanación de Encantamientos
Profanación de Encantamientos
Conjuro. Magia de maldiciones. Prophecies.
El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6..60 daño de sombras y 4..20 daño de sombras por cada encantamiento que tenga.
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Profanar Encantamientos
Profanar Encantamientos
Conjuro. Magia de maldiciones. Factions.
El enemigo objetivo y todos los cercanos a él reciben 6-60 de daño de sombras y 4-20 de daño de sombras por cada encantamiento que tengan
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Profanar la Carne
Profanar la Carne
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Sacrificas 20% de salud máxima. Durante 8..20 segundos, el enemigo objetivo recibe sólo dos tercios de salud de las fuentes de curación.
10Energía 1Lanzamiento 10Duración
imagen Púas
Púas
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante los siguientes 30 segundos, el enemigo objetivo sufre +1..10 de daño adicional cada vez que sea golpeado por un ataque físico.
10Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Púas del Alma
Púas del Alma
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
Durante los próximos 30 segundos el enemigo objetivo sufre 15..30 de daño cada vez que reciba un encantamiento o maleficio.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Pulmones ulcerosos
Pulmones ulcerosos
Maldición. Magia de maldiciones. Nightfall.
Durante X segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán una degeneración de salud de -2 y sangrarán durante X segundos cada vez que usen un grito o cántico.
15Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Rasgar encantamiento
Rasgar encantamiento
Conjuro. Magia de maldiciones. Nightfall.
Sacrificas un X% de salud y le quitas un encantamiento al enemigo objetivo.
5Energía 1Lanzamiento 10Duración
imagen Rigor Mortis
Rigor Mortis
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante los próximos 8..20 segundos, el objetivo no puede evadir ni bloquear ataques.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Rodillas Debilitadas
Rodillas Debilitadas (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Factions.
Durante 3..31 segundos, si golpean al enemigo objetivo, caerá al suelo y las rodillas debilitadas terminarán.
5Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Sabañones
Sabañones
Conjuro. Magia de maldiciones. Compartido.
Estarás envenenado durante 10 segundos. Los enemigos cercanos reciben 10..44 daño de frío y pierden 1..2 encantamientos.
25Energía 0,75Lanzamiento 15Duración
imagen Sangre Debilitante
Sangre Debilitante
Conjuro. Magia de maldiciones. Compartido.
Sacrificas 10% de salud máxima. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán debilidad durante 5..17 segundos.
10Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Sello de sufrimiento
Sello de sufrimiento (Élite)
Sello. Magia de maldiciones. Nightfall.
Por cada maleficio que tenga el enemigo objetivo, le harás 5..29 de daño (máximo 140).
2Lanzamiento 20Duración
imagen Sello Pestilente
Sello Pestilente (Élite)
Sello. Magia de maldiciones. Compartido.
Transfiere todas las condiciones negativas al enemigo objetivo (50% de posibilidad de fallar con nivel 4 en maldiciones).
1Lanzamiento 8Duración
imagen Sombra del miedo
Sombra del miedo
Maldición. Magia de maldiciones. Prophecies.
El enemigo objetivo y todos los adyacentes atacan un 50% más lento de lo normal durante 20..44 segundos.
10Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Sufrimiento
Sufrimiento
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante los próximos 6..30 segundos el enemigo objetivo y todos los adyacentes sufren una degeneración de salud de 2
15Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Toque Debilitante
Toque Debilitante
Habilidad. Magia de maldiciones. Factions.
El enemigo tocado pierde 5-41 de salud y queda debilitado durante 5-17 segundos.
5Energía 0,75Lanzamiento 10Duración
imagen Vínculo de Almas
Vínculo de Almas (Élite)
Maldición. Magia de maldiciones. Factions.
Durante 5..17 segundos, el enemigo objetivo ataca un 30% mas despacio de lo normal, Si ademas le lanzan un maleficio mientras ataca caera al suelo.
10Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Vínculo Parasitario
Vínculo Parasitario
Maldición. Magia de maldiciones. Compartido.
Durante 20 segundos,el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de 1. El lanzador se curará 30..120 salud cuando el Vínculo Parasitário finaliza.
5Energía 1Lanzamiento 2Duración

 
 

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