Las plegarias de protección aumentan la duración y potencia de los conjuros que os mantienen a salvo a ti y a tus aliados.
| | Acabar condición | Conjuro. Plegarias de protección. Nightfall. Quitas una condición al objetivo (un aliado o tu mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, se curará 15 de salud. | | | |
| | Aire de Encantamiento (Élite) | Encantamiento. Plegarias de protección. Factions. Durante 4..9 segundos, constara 5 menos de energía lanzar encantamientos sobre un aliado. | | | |
| | Arreglar Condición | Conjuro. Plegarias de protección. Prophecies. Quita una condición from del aliado objetivo. Si se quita una condición, ese aliado se curará 5..70 salud. | | | |
| | Auspicios | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. Durante 5..11 segundos, todos los miembros del grupo tienen una probabilidad del 50% de bloquear ataques. | | | |
| | Barrera de Vida (Élite) | Encantamiento. Plegarias de protección. Prophecies. Mientras mantengas este encantamiento, el daño hecho al aliado objetivo se reducirá un 20..50%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, Barrera de Vida finaliza. | | | |
| | Bendición de celo (Élite) | Conjuro. Plegarias de protección. Nightfall. Curas al aliado objetivo 30...150 de salud. Además, ganas 10 de energía si estaba por debajo del 50% de salud. | | | |
| | Bendición vital | Encantamiento. Plegarias de protección. Prophecies. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo tendrá +40..200 de salud máxima. | | | |
| | Concordia (Élite) | Maldición. Plegarias de protección. Prophecies. Todos los enemigos adyacentes no podrán atacar durante 8..20 segundos. Para cada enemigo, Concordia finaliza si ese enemigo recibe daño. | | | |
| | Convertir Maleficios | Conjuro. Plegarias de protección. Compartido. Elimina todos los maleficios del aliado objetivo. Durante los siguientes 8..20 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada malefício de Nigromante eliminado. | | | |
| | Curar Mal | Conjuro. Plegarias de protección. Compartido. Quita una condición (envenenamiento, enfermedad, ceguera, silenciamiento, hemorragia, lisiadura, o herida grave) del aliado objetivo. Ese aliado se curará 5..70 por cada condición que le quede. | | | |
| | Desviar maleficios (Élite) | Conjuro. Plegarias de protección. Nightfall. Quitas hasta 1...3 maleficio del aliado objetivo. Por cada uno que quites, perderás una condición y ganarás 15...63 de salud. | | | |
| | Escudo de absorción | Encantamiento. Plegarias de protección. Nightfall. Durante 1 segundo, el daño que recba el aliado objetivo se reduce en 5 cada vez que éste sea golpeado bajo los efectos de este encantamiento. | | | |
| | Escudo de regeneración (Élite) | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. Durante 5..13 segundos, el objetivo aliado gana 3..10 de regeneración de salud y 40 de armadura. | | | |
| | Escudo desviador (Élite) | Encantamiento. Plegarias de protección. Prophecies. Durante los siguientes 5..6 segundos, el aliado objetivo tiene un 50..75% de posibilidades de eludir ataques y gana 15..30 de armadura. | | | |
| | Espíritu protector | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. Durante 5..23 segundos, el aliado objetivo no puede perder más de un 10% de salud como resultado de un ataque o conjuro. | | | |
| | Extinción | Conjuro. Plegarias de protección. Factions. Quitas una condición de cada integrante del grupo. Si alguno estaba sufriendo los efectos de la quemadura, se curará 82 de salud. | | | |
| | Guardian | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. Durante 5 segundos, el aliado objetivo tiene una posibilidad del 20..50% de bloquear ataques. | | | |
| | Guardián de Acero | Encantamiento. Plegarias de protección. Factions. Durante 10 segundos, el aliado tiene un 75% de posibilidades de bloquear de ataques. Además, la siguiente vez que el aliado objetivo bloquee un ataque, él y los aliados cercanos se curarán en 16-67 puntos. | | | |
| | Guardián meditabundo | Encantamiento. Plegarias de protección. Nightfall. Durante 5 segundos, el objetivo (un aliado o tu mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados. | | | |
| | Inversión de la fortuna | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. La próxima vez que el aliado objetivo reciba daño, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla, siendo 15..80 el máximo. | | | |
| | Maleficio Inverso | Encantamiento. Plegarias de protección. Factions. Quitas un maleficio del aliado. Durante 5..9 segundos, recibirá 5..41 menos de daño por cada ataque que sufra. | | | |
| | Manos protectoras | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. Durante 10 segundos, el daño recibido por el aliado se reduce en 3..18. | | | |
| | Marca de Protección (Élite) | Encantamiento. Plegarias de protección. Prophecies. Durante los siguientes 10 segundos, cada vez que el aliado objetivo fuera a recibir daño, ese aliado se curará esa cantidad, como máximo 6..60. Todas tus Plegarias Curativas se desactivan durante 5 segundos. | | | |
| | Pacifismo | Maldición. Plegarias de protección. Prophecies. El enemigo objetivo no puede atacar durante 8..20 segundos. Este efecto finaliza si el objetivo recibe daño. | | | |
| | Renacimiento | Conjuro. Plegarias de protección. Compartido. Resucita al miembro del grupo objetivo y lo teletransporta a tu ubicación actual. Todas las habilidades del objetivo se desactivan durante 10..3 segundos. Este conjuro utilizará el resto de tu energía. | 10 | 6 | | |
| | Restaurar Condición (Élite) | Conjuro. Plegarias de protección. Prophecies. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiado o herida grave) del aliado objetivo y se cura en 10..70 puntos por cada condición eliminada. | | | |
| | Robar Condiciones | Conjuro. Plegarias de protección. Compartido. Todas las condiciones negativas de un aliado se te transfieren a ti. Por cada condición adquirida, te curas 6..26 salud. | | | |
| | Sintonía con la Vida | Encantamiento. Plegarias de protección. Prophecies. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hará 30% menos de daño en combate, pero ganará 14..50% más de salud cuando se cure. | | | |
| | Spirit Bond | Encantamiento. Plegarias de protección. Factions. Durante 8 segundos, siempre que el aliado objetivo reciba más de 60 de daño de un solo ataque o conjuro, le curarás 40..88 puntos de salud. Termina después de 10 ataques o conjuros. | | | |
| | Toque curativo | Conjuro. Plegarias de protección. Nightfall. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas X de salud por cada una que le quites. | | | |
| | Vaina de Vida (Élite) | Encantamiento. Plegarias de protección. Factions. Durante 20 segundos, se anulan los siguientes 30..126 puntos de daño que debería haber recibido el aliado objetivo. | | | |
| | Vínculo de protección | Encantamiento. Plegarias de protección. Prophecies. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo no podrá recibir más de un 5% de daño de una vez. Siempre que el vínculo de protección evite daños, pierdes 6..3 de energía o el conjuro termina. | | | |
| | Vínculo de Vida | Encantamiento. Plegarias de protección. Compartido. Mientras mantengas este encantamiento, cuando el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad del daño se redirige a ti. El daño que recibas de esta forma se reduce en 3..30 puntos. | | | |