Cada punto invertido en el atributo principal otorga una pequeña bonificación curativa a todos los conjuros que el Monje lance sobre sus aliados. También aumenta la duración y potencia de los conjuros que invocan poderes divinos para ayudar a los aliados.
| | Aura Bendita | Encantamiento. Favor divino. Prophecies. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de mponje que lances durarán 10..35% más de lo normal. | | | |
| | Aura de Fé (Élite) | Encantamiento. Favor divino. Prophecies. Durante los siguientes 60 segundos, el aliado objetivo ganará 24..50% más de salud cuando reciba curación. | | | |
| | Aura de persistencia (Élite) | Encantamiento. Favor divino. Prophecies. Devuelve la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener el encantamiento o alguien lo quita, ese aliado muere y su cuerpo es explotado para que no pueda utilizarse. No se penalizará por resucitar si el Aura de persistencia es el que causa la muerte. (50% de posibilidades de fallar con nivel 4 de Favor Divino o menos). | | | |
| | Ayuda Divina | Encantamiento. Favor divino. Compartido. Mientras mantengas este encantamiento, cuando lanzes un conjuro de monje en un aliado, ese aliado se curará 15..60 salud y tu perderás 2 energía. | | | |
| | Bendición del sanador (Élite) | Encantamiento. Favor divino. Nightfall. Mientras mantengas este encantamiento, tus siguientes 10..26 conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más. | | | |
| | Contemplación de la Pureza | Habilidad. Favor divino. Prophecies. Pierdes todos los encantamientos. Por cada uno perdido, ganas 6..80 salud, pierdes un malefício y pierdes una condición. | | | |
| | Curación atenta | Encantamiento. Favor divino. Nightfall. Durante 10 segundos, el objetivo aliado gana una regeneración de salud de + 1. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30 de salud. | | | |
| | Curación Divina | Conjuro. Favor divino. Prophecies. Tanto tú como los miembros del grupo cercanos recibís una curación de 10..260 puntos. | | | |
| | Deleite Celestial | Conjuro. Favor divino. Factions. Tanto tú como los miembros cercanos del grupo recibís una curación de 10-210 puntos. | | | |
| | Escudo de Conjuros | Encantamiento. Favor divino. Factions. Durante 5-17 segundos, mientras estés invocando conjuros, no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10-6 segundos | | | |
| | Espíritu Divino | Encantamiento. Favor divino. Prophecies. Durante los siguientes 1..14 segundos, los conjuros de monje te costarán 5 puntos de energía menos al lanzarlos. (Coste mínimo: 1 energía). | | | |
| | Espíritu guardián | Encantamiento. Favor divino. Prophecies. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo se regenerará 2 de salud por segundo. Ese aliado se curará en 30..180 de salud cuando el espíritu guardián termine. | | | |
| | Intervención Divina | Encantamiento. Favor divino. Compartido. Durante 10 segundos, cada vez que el aliado objetivo recibe daño que podría ser letal, el daño se negará y ese aliado se curará 26..240 salud. | | | |
| | Liberación de Encantamientos | Conjuro. Favor divino. Factions. Pierdes todos los encantamientos. Cada integrante del grupo se cura 5..29 de salud por encantamiento de monje perdido. | | | |
| | Luz Bendita (Élite) | Conjuro. Favor divino. Factions. Curas 10..94 de salud a un aliado y le quitas una condición o un maleficio. | | | |
| | Paz y Armonía (Élite) | Encantamiento. Favor divino. Prophecies. Durante los siguientes 30..90 segundos, el aliado objetivo gana +1 regeneración de energía. Paz y Armonía finaliza si ese aliado ataca o lanza un conjuro cuyo objetivo no es un aliado. | | | |
| | Perspicacia del escriba (Élite) | Encantamiento. Favor divino. Nightfall. Durante 10…30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello. | | | |
| | Rapidez sagrada | Encantamiento. Favor divino. Nightfall. Durante X segundos, lanzas un 50% más deprisa tus plegarias curativas. Este encantamiento acaba si invocas algún encantamiento. | | | |
| | Rompeconjuros (Élite) | Encantamiento. Favor divino. Compartido. Durante 5..17 segundos, los conjuros lanzados contra el aliado objetivo fallarán. | | | |
| | Sacamaleficios (Élite) | Conjuro. Favor divino. Factions. Quitas todos los maleficios del enemigo objetivo y los adyacentes, Por cada uno que quites este conjuro tardará 20..8 segundos más en recargarse. | | | |
| | Sello Bendito | Sello. Favor divino. Compartido. Por cada encantamiento que estés manteniendo, ganas 3 energía, máximo 3..24. | 2 | 10 | | |
| | Sello de devoción | Sello. Favor divino. Compartido. Curas 14..100 puntos al aliado objetivo. | 2 | 5 | | |
| | Sello Vinculante (Élite) | Sello. Favor divino. Factions. Curas a un aliado 5..29 de salud, y ganas 2 de energía por cada encantamiento que reciba (maximo 1..6 de energía). | 1 | 5 | | |