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GW Map: Magia de Inspiración



 
Lanzar Conjuros Rápido
Magia de Dominación
Magia de Ilusión
Magia de Inspiración
Sin Atributo
 
Élites de Hipnotizador


Magia de Inspiración

Invierte en la inspiración para aumentar la duración y el efecto de los conjuros asocidados a este atributo, que sirven para robar la energía de los enemigos.

imagen Aura de Lyssa
Aura de Lyssa (Élite)
Encantamiento. Magia de inspiración. Factions.
Durante 3..9 segundos, cuando seas objetivo de conjuros de un enemigo, robaras 1..6 de energia del que te lo lance.
5Energía 1Lanzamiento 15Duración
imagen Bromista
Bromista (Élite)
Maldición. Magia de inspiración. Nightfall.
Durante 20 segundos, las habilidades que use el enemigo al que toques tardarán un 20...84% más en recargarse. Esta habilidad termina si el enemigo te golpea.
10Energía 0,75Lanzamiento 15Duración
imagen Canalización
Canalización
Encantamiento. Magia de inspiración. Prophecies.
Durante los siguientes 8..46 segundos, cada vez que lances un conjuro robas 1 energía de cada enemigo cercano.
5Energía 1Lanzamiento 15Duración
imagen Drenaje de Energía
Drenaje de Energía (Élite)
Conjuro. Magia de inspiración. Compartido.
Roba 2..9 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo
5Energía 1Lanzamiento 25Duración
imagen Drenaje de Poder
Drenaje de Poder
Conjuro. Magia de inspiración. Compartido.
Si el enemigo objetivo esta lanzando un conjuro, este se interrumpira y ganaras 1..25 energía.
5Energía 0,25Lanzamiento 25Duración
imagen Drenar Encantamiento
Drenar Encantamiento
Conjuro. Magia de inspiración. Compartido.
Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento ganaras 5..20 energía.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Encantamiento Descubierto
Encantamiento Descubierto
Conjuro. Magia de inspiración. Factions.
Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y ganas 3-13 de energía. Durante 20 segundos, Encantamiento Descubierto es reemplazado por el encantamiento eliminado del enemigo objetivo.
10Energía 1Lanzamiento
imagen Encantamiento Inspirado
Encantamiento Inspirado
Conjuro. Magia de inspiración. Prophecies.
Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y ganas 3..13 energía. Durante los siguientes 20 segundos, Encantamiento Inspirado será reemplazado con el encantamiento que has quitado.
10Energía 1Lanzamiento
imagen Encantamiento Próspero
Encantamiento Próspero
Encantamiento. Magia de inspiración. Factions.
Durante 20 segundos, el siguiente conjuto que uses estará desactivado durante 30 segundos adicionales y gans el 110..182% de energía del coste de dicho conjuro. El encantamiento próspero tiene un tiempo de recarga adicional igual que el del gasto de energía de ese conjuro.
5Energía 1Lanzamiento 25Duración
imagen Espiritu del Fracaso
Espiritu del Fracaso
Maldición. Magia de inspiración. Factions.
Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tiene un 25% de posibilidades de fallar en sus ataques. Ganas 1..4 de energia por cada fallo.
10Energía 3Lanzamiento 10Duración
imagen Fantasma de éter
Fantasma de éter
Maldición. Magia de inspiración. Nightfall.
Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tiene una degeneración de energía de -1. Si este maleficio se elimina antes de tiempo, el enemigo pierde 1 de energía.
5Energía 1Lanzamiento 10Duración
imagen Festín de Éter
Festín de Éter
Conjuro. Magia de inspiración. Compartido.
El enemigo objetivo pierde 3 energía. Te curas en 17..47 por cada punto de energía que pierda.
5Energía 2Lanzamiento 8Duración
imagen Grifo de Energía
Grifo de Energía
Conjuro. Magia de inspiración. Compartido.
Roba 4..7 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo.
5Energía 3Lanzamiento 25Duración
imagen Grilletes Espirituales
Grilletes Espirituales
Maldición. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 8..24 segundos, el enemigo objetivo perderá 5 de energía siempre que ataque.
10Energía 3Lanzamiento 5Duración
imagen Malefício Inspirado
Malefício Inspirado
Conjuro. Magia de inspiración. Prophecies.
Quita un malefício del aliado objetivo y ganas 4..10 energía. Durante los siguientes 20 segundos, Malefício Inspirado será reemplazado con el malefício que has quitado.
5Energía 1Lanzamiento
imagen Maleficio Revelado
Maleficio Revelado
Conjuro. Magia de inspiración. Factions.
Elimina un maleficio del aliado objetivo y ganas 4-10 de energía. Durante 20 segundos, Maleficio Revelado es reemplazado por el maleficio eliminado del aliado objetivo.
5Energía 1Lanzamiento
imagen Mantra de Concentracion
Mantra de Concentracion
Actitud. Magia de inspiración. Prophecies.
Durante 60..156 segundos, la próxima vez que fueras a ser interrumpido mientras usaras una habilidad, no serás interrumpido.
5Energía 20Duración
imagen Mantra de Inscripciones
Mantra de Inscripciones
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30..78 segundos, tus sellos se recargaran un 25..45% más rápido.
10Energía 20Duración
imagen Mantra de la Determinación
Mantra de la Determinación
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30..78 segundos, no puedes ser interrumpido, pero cada vez que fueras a ser interrumpido, perderás 10..4 energía, o Mantra de la Determinación finaliza.
10Energía 20Duración
imagen Mantra de la Llama
Mantra de la Llama
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30..78 segundos, cuando sufras daño de fuego, el daño se reduce en un 26..45% y ganas 2 energía.
10Energía 20Duración
imagen Mantra de la Tierra
Mantra de la Tierra
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30..78 segundos, cuando sufras daño de tierra, el daño se reduce en un 26..45% y ganas 1 energía.
10Energía 20Duración
imagen Mantra de Persistencia
Mantra de Persistencia
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30 segundos, cualquier malefício de Magia de Ilusión que lanzes durará 20..84% longer.
15Energía 15Duración
imagen Mantra de Sellos
Mantra de Sellos
Actitud. Magia de inspiración. Prophecies.
Durante 10..22 segundos, la próxima vez que uses un sello, se recargará inmediatamente y Mantra de Sellos terminará.
15Energía 30Duración
imagen Mantra del Frío
Mantra del Frío
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30..78 segundos, cuando sufras Cold daño, el daño se reduce en un 26..45% y ganas 2 energía
10Energía 20Duración
imagen Mantra del Recuerdo
Mantra del Recuerdo (Élite)
Encantamiento. Magia de inspiración. Prophecies.
Durante 20 segundos, no ganas beneficios. Ganas 10..25 energía cuando Mantra del Recuerdo finaliza.
10Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Mantra del Relámpago
Mantra del Relámpago
Actitud. Magia de inspiración. Compartido.
Durante 30..78 segundos, cuando sufras daño de relámpago, el daño se reduce en un 26..45% y ganas 1 energía.
10Energía 20Duración
imagen Prolongar condiciones
Prolongar condiciones (Élite)
Conjuro. Magia de inspiración. Nightfall.
Todas las condiciones que tenga el enemigo objetivo duran 5...81% segundos más (máximo 30 segundos).
5Energía 0,25Lanzamiento 20Duración
imagen Quitailusiones
Quitailusiones
Conjuro. Magia de inspiración. Nightfall.
Eliminas un maleficio de hipnotizador al enemigo objetivo. Cuando lo hagas, perderá 1 de energía y tú ganarás 2 por cada punto que pierda.
5Energía 0,25Lanzamiento 10Duración
imagen Resistencia Elemental
Resistencia Elemental
Actitud. Magia de inspiración. Prophecies.
Durante 30..78 segundos, ganas +40 armadura contra daño elemental, pero pierdes 24..14 armadura contra daño físico.
10Energía 20Duración
imagen Resistencia Fisica
Resistencia Fisica
Actitud. Magia de inspiración. Prophecies.
Durante 30..78 segundos, ganaras +40 de armadura contra daño fisico, pero perderas 24..14 armadura contra daño elemental.
10Energía 20Duración
imagen Retroalimentación
Retroalimentación
Conjuro. Magia de inspiración. Factions.
El enemigo objetivo pierde un encantamiento y además 4-9 de energía.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Sacar encantamiento
Sacar encantamiento
Conjuro. Magia de inspiración. Nightfall.
Le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si éste tenía un maleficio, esta habilidad se recargará un 20% más deprisa.
10Energía 1Lanzamiento 15Duración
imagen Sanguijuela poderosa
Sanguijuela poderosa (Élite)
Maldición. Magia de inspiración. Factions.
Si el enemigo esta lanzando un conjuro, este se interrumpirá y durante 10 segundos le robaras hasta 1..6 de energía cada vez que lance un conjuro.
10Energía 0,25Lanzamiento 15Duración
imagen Sello de Devoramaleficios
Sello de Devoramaleficios
Sello. Magia de inspiración. Factions.
El aliado tocado y hasta 2-4 aliados adyacentes pierden un maleficio. Ganas 1-6 de energía por cada maleficio eliminado de esta manera.
2Lanzamiento 45Duración
imagen Sello de Éter
Sello de Éter
Sello. Magia de inspiración. Factions.
Si tienes menos de 5-9 de energía ganarás 10-18 de energía.
1Lanzamiento 60Duración
imagen Sello de la Humildad
Sello de la Humildad
Sello. Magia de inspiración. Compartido.
La habilidad de elite del enemigo se desactivara durante 1-17 segundos.
2Lanzamiento 20Duración
imagen Sello de la Piedra Angular
Sello de la Piedra Angular (Élite)
Sello. Magia de inspiración. Prophecies.
Todos tus otros sellos se recargan. Todas tus habilidades que no sean sellos estarán desactivadas durante 17..7 segundos.
1Lanzamiento 30Duración
imagen Sello de la Sanguijuela
Sello de la Sanguijuela
Sello. Magia de inspiración. Compartido.
Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganas 3..13 energía.
0,25Lanzamiento 30Duración
imagen Señor del Éter
Señor del Éter
Maldición. Magia de inspiración. Prophecies.
Pierdes toda la energía restante. Durante los siguientes 5..9 segundos, el enemigo objetivo sufre 1..3 degeneración de energía, y tu ganas 1..3 regeneración de energía.
5Energía 2Lanzamiento 20Duración

 
 

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