Aumenta la duración y la eficacia de los conjuros de dominación, que permiten controlar las acciones de los enemigos.
| | Aumento de Energía (Élite) | Conjuro. Magia de dominación. Compartido. El enemigo objetivo pierde 3..8 energía. Por cada punto de energía perdido, ese enemigo y todos los enemigos adyacentes reciben 10 daño. | | | |
| | Bloqueo de Poder (Élite) | Conjuro. Magia de dominación. Prophecies. Si el objetivo enemigo esta lanzando un conjuro, este se interrumpira y, junto con todos los conjuros del mismo atributo de ese enemigo, no lo podra usar durante 3..13 segundos. | | | |
| | Complicación | Conjuro. Magia de dominación. Factions. Interrumpes la acción del enemigo. Si lo que estaba haciendo era usar un sello, éste y todos los demás sellos quedarán desactivados durante 1-13 segundos. | | | |
| | Culpa | Maldición. Magia de dominación. Prophecies. Durante 4..9 segundos, si el enemigo objetivo lanza un conjuro ofensivo, el conjuro fallará, robas 5..12 de energía y Culpa finaliza. | | | |
| | Destructor de Malefícios | Actitud. Magia de dominación. Compartido. Durante 15..90 segundos, La próxima vez que seas el objetivo de un malefício, ese malefício fallará, el lanzador sufrirá 10..39 daño y Destructor de Malefícios finaliza. | 5 | 15 | | |
| | Destruir Encantamiento | Conjuro. Magia de dominación. Factions. Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, ese enemigo recibira 14..83 de daño. | | | |
| | Destruir Ilusiones | Conjuro. Magia de dominación. Prophecies. Quita un maleficio de Hipnotizador de un enemigo objetivo, que recibira 15..63 de daño. | | | |
| | Destruir Maleficio | Conjuro. Magia de dominación. Compartido. Quita un maleficio del aliado objetivo. Si se quita un maleficio, los enemigos cerca de ese aliado sufren 30..120 daño. | | | |
| | Detonación | Maldición. Magia de dominación. Compartido. Durante los siguientes 10 segundos, cuando el enemigo objetivo lanze un conjuro, ese enemigo recibirá 35..119 daño. | | | |
| | Distracción | Maldición. Magia de dominación. Compartido. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo use una habilidad, esa habilidad tardará 10..47 segundos adicionales en recargarse. | | | |
| | Distracción Psíquica (Élite) | Conjuro. Magia de dominación. Factions. Todas tus otras habilidades quedan desactivadas durante 8 segundos. Si el enemigo objetivo estaba usando una habilidad le interumpiras y la tendrá desactivada durante 5..11 segundos. | | | |
| | Dolor espiritual | Conjuro. Magia de dominación. Nightfall. Haces 10 de daño al enemigo objetivo y 15 a los enemigos cercanos. Esta habilidad se recargará al instante si alcanza a algún espíritu. | | | |
| | Empatía | Maldición. Magia de dominación. Compartido. Durante 5..15 segundos, cuando el enemigo objetivo ataque, ese enemigo recibe 15..45 daño. | | | |
| | Enigma del encantador (Élite) | Maldición. Magia de dominación. Nightfall. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100% más despacio. Cuando este maleficio termine, le harás además 15...75 de daño si no estaba bajo los efectos de ningún conjuro con encantamiento. | | | |
| | Espejo del desencantamiento | Conjuro. Magia de dominación. Nightfall. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y todos sus aliados también pierden el mismo. | | | |
| | Flujo de poder (Élite) | Maldición. Magia de dominación. Nightfall. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpirá y durante 4...9 segundos, el enemigo sufrirá una degeneración de 2 de energía. Si no está lanzando ningún conjuro, el Flujo de poder se recarga al instante. | | | |
| | Grito de Frustración | Conjuro. Magia de dominación. Compartido. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los enemigos cercanos son interrumpidos y sufren 10..37 de daño. | | | |
| | Ignorancia | Maldición. Magia de dominación. Compartido. Durante los siguientes 8..18 segundos, el enemigo objetivo no puede utilizar sellos. | | | |
| | Inestabilidad Psíquica (Élite) | Maldición. Magia de dominación. Factions. Durante 5..17 segundos, cada vez que se interrumpa al enemigo objetivo, éste caerá al suelo. | | | |
| | Latrocinio Arcano | Conjuro. Magia de dominación. Factions. Durante 5-29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo es desactivado y reemplazado por Latrocinio Arcano. | | | |
| | Muerte del derrochador | Conjuro. Magia de dominación. Nightfall. Haces 5 de daño al objetivo enemigo. Si éste no está lanzando nhgún conjuro, le haras 3 de daño extra por cada conjuro que lleve. | | | |
| | Overload | Conjuro. Magia de dominación. Factions. El enemigo objetivo recibe 5-17 de daño, y si estaba lanzando además un conjuro le harás +5..41 de daño adicional. | | | |
| | Panico (Élite) | Maldición. Magia de dominación. Prophecies. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes estarán malditos con Pánico durante 10..25 segundos. Mientras estén malditos,sufrirán una degeneración de energía 2 y recibirán 10..68 daño cada vez que usen un sello. | | | |
| | Perdida de Poder | Conjuro. Magia de dominación. Prophecies. Si el enemigo objetivo esta lanzando un conjuro, este se interrumpirá y el enemigo perderá 10..22 de energía. | | | |
| | Precio del orgullo | Maldición. Magia de dominación. Nightfall. Durante 5 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo use una habilidad de élite, perderá 4 de energía. | | | |
| | Preocupación del Gandul | Maldición. Magia de dominación. Prophecies. Tras 3 segundos, el objetivo enemigo sufre 8..53 de daño. La Preocupacion del gandul finalizara prematuramente si el enemigo emplea una habilidad. | | | |
| | Punzada de poder | Conjuro. Magia de dominación. Compartido. Si el enemigo objetivo esta lanzando un conjuro, este se interrumpira y el enemigo recibira 20..86 de daño. | | | |
| | Quemadura de Energía | Conjuro. Magia de dominación. Compartido. El enemigo objetivo pierde 3..8 energía y recibe 10 daño por cada punto de energía perdido. | | | |
| | Robo Arcano | Conjuro. Magia de dominación. Prophecies. Durante 5..29 segundos, se desactivará un conjuro aleatorio del enemigo objetivo y Robo Arcano será reemplazado por ese conjuro. | | | |
| | Robo simple (Élite) | Conjuro. Magia de dominación. Nightfall. Durante 10...30 segundos, una habilidad al azar (conjuros excluidos) del enemigo objetivo se desactiva y el Robo simple es sustituido por ese conjuro. | | | |
| | Sacudida Mental | Maldición. Magia de dominación. Compartido. Durante los siguientes 20 segundos, si la energía del enemigo objetivo es 0, ese enemigo sufre 40..75 daño y Sacudida Mental finaliza. | | | |
| | Sello Antinatural | Sello. Magia de dominación. Factions. Haces 15-41 de daño al enemigo. Si se trata de un espíritu, este sello se recarga de forma instantánea. | 1 | 40 | | |
| | Sello de Interrupción | Sello. Magia de dominación. Factions. Si el enemigo está lanzando un conjuro, se interrumpirá y recibirá además 10-43 de daño. Si el objetivo enemigo está maldito, el sello de interrupción podrá interrumpir cualquier habilidad. | 0,25 | 20 | | |
| | Sello del Cansancio | Sello. Magia de dominación. Prophecies. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos pierden 3..8 de energía. | 2 | 30 | | |
| | Suspensión | Habilidad. Magia de dominación. Prophecies. Durante 2..6 segundos, todas las habilidades del enemigo objetivo al que toques estarán desactivadas, y todas tus habilidades estarán desactivadas durante 5 segundos. | | | |
| | Tormenta del Caos | Conjuro. Magia de dominación. Prophecies. Creas una Tormenta del Caos en la localización del enemigo objetivo. Durante los siguientes 10 segundos, los enemigos cercanos a esa localización sufrirán 5..12 daño cada segundo. Tormenta del Caos roba 1..6 energía cada vez que golpee a un enemigo lanzando un conjuro. | | | |
| | Traición | Conjuro. Magia de dominación. Nightfall. Durante 4 segundos, la próxima vez que un enemigo objetivo lance un conjuro sobre uno de sus aliados, éste fallará y harás 15 de daño a todos los enemigos cercanos. (Atrfo.: Magia de domnación) | | | |
| | Verguenza | Maldición. Magia de dominación. Prophecies. Durante 4..9 segundos, la próxima vez que un enemigo lance un conjuro sobre un aliado, éste fallará, le robara 5..12 energía. | | | |
| | Visiones de arrepentimiento (Élite) | Maldición. Magia de dominación. Nightfall. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo recibirá 30...102 de daño siempre que use una habilidad de adrenalina. | | | |
| | Vórtice de devoramaleficios (Élite) | Conjuro. Magia de dominación. Nightfall. Se elmina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio de esta forma, los enemigos cercanos reciben 30..102 de daño y pierden un encantamiento. | | | |