>Aumenta la eficacia de los gritos y actitudes que proporcionan al Guerrero y a sus aliados una ventaja en combate.
| | ¡Alzad los escudos! | Grito. Táctica. Compartido. Durante 8..18 segundos, tú y los aliados cercanos ganáis 50 de armadura contra ataques perforantes y un 50% de probabilidades de bloquear los proyectiles que os lancen. | 10 | 30 | | |
| | ¡Carga! (Élite) | Grito. Táctica. Compartido. Durante 5..10 segundos, todos los aliados en la zona se moverán 25% más rápido. | 5 | 20 | | |
| | ¡Cuidado! | Grito. Táctica. Compartido. Los miembros del grupo cercano ganan +20 de armadura durante 5..10 segundos. | 4 | | |
| | ¡Hasta el límite! | Grito. Táctica. Prophecies. Por cada enemigo adyacente (un máximo de 1..5), ganas un golpe de adrenalina. | 5 | 20 | | |
| | ¡La victoria es mía! (Élite) | Grito. Táctica. Prophecies. Ganas 10..56 de salud y 5 de energía por cada condición que sufran los enemigos adyacentes. | 5 | 15 | | |
| | ¡No Pasarán! | Grito. Táctica. Factions. Todos los enemigos adyacentes en movimiento caen al suelo. | 10 | 45 | | |
| | ¡Retirada! | Grito. Táctica. Factions. Si hay aliados muertos en la zona, tu grupo se moverá un 33% más deprisa durante 5..10 segundos | 5 | 20 | | |
| | ¡Temedme! | Grito. Táctica. Prophecies. Todos los enemigos adyacentes pierden 1..3 energía. | 4 | | |
| | Actitud Defensiva | Actitud. Táctica. Compartido. Durante 5..20 segundos, tendrás +24 armadura y tienes una probabilidad del 75% de evadir ataques cuerpo a cuerpo. Actitud Defensiva finaliza si utilizas una habilidad. | 5 | 45 | | |
| | Actitud del Protector | Actitud. Táctica. Factions. Durante 5..10 segundos, los aliados adyacentes tienen un 75% de probabilidades de bloquear ataques. La actitud del protector acaba cuando te mueves | 5 | 30 | | |
| | Actitud del soldado (Élite) | Actitud. Táctica. Nightfall. Durante 4...9 segundos, atacas un 33% más deprisa si estás bajo los efectos de un grito o cántico. | 5 | 8 | | |
| | Actitud Disciplinada | Actitud. Táctica. Prophecies. Durante 5..10 segundos, ganas +24 armadura y tienes una probabilidad del 75% de bloquear ataques. Actitud Disciplinada termina si usa una habilidad que tenga coste de adrenalina. | 5 | 45 | | |
| | Actitud Equilibrada | Actitud. Táctica. Compartido. Durante 8..18 segundos, no puedes ser derribado y no sufres daño adicional si recibes un ataque crítico. | 5 | 30 | | |
| | Actitud firme (Élite) | Actitud. Táctica. Nightfall. Durante 10 segundos, la próxima vez que seas derribado, en lugar de ello ganas 1...3 golpes de adrenalina y 1...7 de energía. | 5 | 5 | | |
| | Actitud precavida | Actitud. Táctica. Prophecies. Durante 5..10 segundos, bloqueas todas las habilidades de ataque que se utilicen contra ti. Por cada una que detengas, ganas adrenalina y 5 de energia. La actitud precavida finaliza si utilizas una habilidad. | 10 | 30 | | |
| | Actitud protectora | Actitud. Táctica. Prophecies. Durante 8..18 segundos, mientras uses un escudo, tienes un 75% de posibilidades de bloquear los ataques recibidos, pero te mueves un 33% más lento. | 5 | 45 | | |
| | Bloqueo Favorable (Élite) | Actitud. Táctica. Factions. Durante 5..10 segundos, bloquearas el siguiente ataque que te hagan y ganaras 1..4 golpes de adrenalina. | 1 | 1 | | |
| | Defensa de Bonetti | Actitud. Táctica. Prophecies. Durante 5..10 segundos, tienes una probabilidad del 75% de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y flechas. Ganas 5 energía cada ataque de cuerpo a cuerpo bloqueado. Defensa de Bonetti finaliza si utilizas una habilidad. | 8 | | |
| | Defensa de Gladiador (Élite) | Actitud. Táctica. Prophecies. Durante 5..10 segundos, tienes una probabilidad del 75% de bloquear ataques. cuando bloquees un ataque de cuerpo a cuerpo de esta forma, el atacante sufrirá 5..29 daño. | 5 | 30 | | |
| | Defensa del soldado | Actitud. Táctica. Nightfall. Durante 5 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloque ataques si estás bajo los efectos de un grito o cántico. | 5 | 30 | | |
| | Desviar Flechas | Actitud. Táctica. Prophecies. Durante 8..18 segundos, tienes una probabilidad del 75% de bloquear flechas. Este efecto finaliza si atacas. | 5 | 30 | | |
| | Emoción de la victoria | Ataque cuerpo a cuerpo. Táctica. Compartido. Si el golpe impacta y tienes más salud que el enemigo, haces +10..34 de daño. | 5 | 8 | | |
| | Empujón (Élite) | Conjuro. Táctica. Factions. Pierdes toda la adrenalina, todas tus otras habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 10..6 segundos. Derribas al enemigo que toques y haces 15..63 de daño. | | | |
| | Estocada | Habilidad. Táctica. Prophecies. Durante 8 segundos mientras empuñes una espada, bloquearás el próximo ataque contra ti, y tu atacante recibirá 20..80 de daño. | 4 | | |
| | Estocada Mortal | Habilidad. Táctica. Prophecies. Durante 8 segundos, mientras tengas una espada empuñada, bloquearás el siguiente ataque contra tí, y tu atacante recibe 15..90 daño y sangrará durante 3..21 segundos. | 5 | 10 | | |
| | Golpe del soldado | Ataque cuerpo a cuerpo. Táctica. Nightfall. Si este ataque impacta, harás +5 de daño extra. S¡ además estás bajo los efectos de un grito o cántico, no se te podrá bloquear ni esquivar. | 5 | 4 | | |
| | Golpe Desesperado | Ataque cuerpo a cuerpo. Táctica. Prophecies. Si este ataque golpea, haces +10..34 daño, y el objetivo sufre una de las siguientes condiciones: herida grave (durante 20 segundos), debilidad (durante 20 segundos), hemorragia(durante 25 segundos), o lisiadura (durante 15 segundos). Tras ejecutar el Golpe Desesperado caerás derribado. | 5 | 7 | | |
| | Golpe Embriagado | Ataque cuerpo a cuerpo. Táctica. Factions. Si este ataque impacta, harás +10..34 de daño y tu objetivo sufrirá una de las siguientes condiciones: herida grave (durante 20 segundos), una hemorragia (25 segundos) o quedará lisiado (15 segundos). Después del golpe embriagado, caerás al suelo. | 5 | 7 | | |
| | Sello de Curación | Sello. Táctica. Compartido. Ganas 40..130 salud. Tendrás -40 armadura mientras estés utilizando esta habilidad. | 2 | 4 | | |