La esgrima aumenta el daño básico causado con las espadas, así como el de las habilidades asociadas.
| | Cien Espadas (Élite) | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Atacas dos veces al enemigo objetivo y a los enemigos adyacentes al objetivo. | 5 | 8 | | |
| | Cortar arteria | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Si este ataque impacta, el oponente sufrirá una hemorragia durante 5..21 segundos, lo que le hará ir perdiendo salud. | 4 | | |
| | Cortar Tendón | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Si este ataque golpea, el objetivo es lisiado durante 3..13 segundos, ralentizando su movimiento. | 10 | 15 | | |
| | Corte bárbaro | Ataque con espada. Esgrima. Nightfall. Si este ataque impacta, harás +5 de daño. Ademas, sí no estás manteniendo ninguna actitud, el enemigo quedará sangrando durante segundos. | 6 | | |
| | Corte Profundo | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Si este ataque golpea a un enemigo que sufra una hemorragia, harás 5..20 más de daño y ese enemigo sufrirá una herida grave, disminuyendo la salud máxima del enemigo en un 20% durante 5..17 segundos. | 7 | | |
| | Cuchillada precisa | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Si este ataque golpea haces +1..16 de daño si impacta. Si se elude la cuchillada precisa, tu objetivo sufrirá una hemorragia y recibirá +1..16 de daño. No se puede bloquear esta habilidad. | 5 | 4 | | |
| | Espada Temblorosa (Élite) | Ataque con espada. Esgrima. Factions. Si la Espada Temblorosa impacta harás +10..34 de daño. Si bloquean el ataque estará desactivada durante 4 segundos y estarás aturdido durante 8 segundos. | 4 | | |
| | Estocada Final | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Se pierde toda la adrenalina. Si la Estocada Final golpea, haces 1..32 más de daño. This daño se dobla si la salud del objetivo estaba por debajo del 50%. | 10 | | |
| | Golpe de Jaizhenju | Ataque con espada. Esgrima. Factions. Si el Golpe de Jaizhenju impacta, harás +10..24 de daño. Si no estás utilizando una actitud, no lo podrás bloquer ni eludir. | 5 | 8 | | |
| | Golpe del Dragón (Élite) | Ataque con espada. Esgrima. Factions. Si el Golpe del Dragón impacta, harás +10..34 de daño y ganarás 1..4 golpes de adrenalina. | 10 | | |
| | Golpe Firme | Ataque con espada. Esgrima. Factions. Si consigues dar este golpe, harás +10..17 de daño, además de 5..17 extra si el objetivo está manteniendo alguna actitud. | 6 | | |
| | Golpe puro | Ataque con espada. Esgrima. Prophecies. Si el golpe puro impacta, harás +1..24 de daño. Si no estás utilizando una actitud no lo podrán bloquear ni eludir. | 5 | 8 | | |
| | Tajada del Sol y la Luna | Ataque con espada. Esgrima. Factions. Atacas a un enemigo por partida doble. El primer ataque no puede bloquearse, y el segundo no puede eludirse. | 8 | | |
| | Tajo de Aladeacero | Ataque con espada. Esgrima. Factions. Este ataque hace +1..32 de daño si impacta | 8 | | |
| | Tajo de Galrath | Ataque con espada. Esgrima. Prophecies. Este ataque hace +1..32 daño si golpea. | 8 | | |
| | Tajo del león | Ataque con espada. Esgrima. Nightfall. Si este ataque impacta, harás + I de daño y ademas ganarás 1 de adrenalina si consigues derribar al enemigo. | 8 | | |
| | Tajo lisiador (Élite) | Ataque con espada. Esgrima. Nightfall. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará lisiado durante 5...13 segundos. | 4 | | |
| | Tajo salvaje | Ataque con espada. Esgrima. Compartido. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del objetivo. Si la acción era un conjuro, haces 1..32 de daño adicional. | 5 | 10 | | |