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GW Map: Supervivencia de la Naturaleza



 
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Supervivencia de la Naturaleza
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Supervivencia de la Naturaleza

La supervivencia en la naturaleza mejora las actitudes defensivas, preparaciones, trampas y encantamientos del Guardabosques que afectan a todo el campo de batalla.

imagen Aplicar Veneno
Aplicar Veneno
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Durante 24 segundos, los enemigos golpeados por tus ataques físicos serán envenenados durante 3..15 segundos.
15Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Arenas movedizas
Arenas movedizas (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Creas un espíritu de nivel 1...8. Todas las criaturas no espíritus de la zona perderán 1 de energía cuando ataquen o usen una habilidad. Morirá a los 30...78 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
imagen Aventamiento
Aventamiento
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Todas las criaturas dentro de su alcance reciben 4 de daño adicional cada vez que sufren daño físico. El espíritu muere a los 30..150 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Cazador de tormentas
Cazador de tormentas
Actitud. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Durante 8..20 segundos te mueves un 25% más rápido y recuperas 1..5 de energía cada vez que recibes daño elemental.
10Energía 30Duración
imagen Céfiro Acelerador
Céfiro Acelerador
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Las criaturas que estén en su zona recargaran sus habilidades el doble de rapido de lo normal y les costara un 30% mas de energia usarlas. Morira a los 15..45 segundos.
25Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Cepo
Cepo
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Factions.
Cuando se activa esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán lisiados durante 3..13 segundos. Esta trampa finalizará pasados 90 segundos. Cuando actives esta habilidad, se te podrá interrumpir con facilidad.
5Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Conflagración
Conflagración
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego cuando las alcances con tus flechas. Morirá a los 30..126 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Defensas de Arácnido
Defensas de Arácnido
Actitud. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 5..11 segundos, ganas 75% de posibilidad de evadir ataques y 34..60 armadura contra daño elemental
5Energía 60Duración
imagen Equinocio
Equinocio (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Los conjuros lanzados en la zona que causen agotamiento causarán el doble. Morirá a los 126 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
imagen Flecha envenenada
Flecha envenenada (Élite)
Ataque con arco. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Si la flecha venenosa impacta, el objetivo és envenenado durante 5..20 segundos.
5Energía 1Duración
imagen Flechas con espinas
Flechas con espinas
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Durante 18 segundos, tus flechas causan una hemorragia durante 11 segundos. Esta habilidad se puede interrumpir con facilidad.
15Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Flechas de Melandru
Flechas de Melandru (Élite)
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 18 segundos, cuando tus flechas golpeen, provocarán una hemorragia durante 3..25 segundos y harán +8..28 daño si aciertan a un objetivo que esté bajo un encantamiento.
5Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Flechas en Llamas
Flechas en Llamas
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Durante 24 segundos tus flechas harán 3..24 daño de fuego adicional.
5Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Flechas Incendiarias
Flechas Incendiarias (Élite)
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 8 segundos, los enemigos golpeados por tus flechas són interrumpidos arderán durante 1..3 segundos.
5Energía 2Lanzamiento 24Duración
imagen Flechas Inflamables
Flechas Inflamables
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 24 segundos, tus flechas explotarán al contacto haciendo 3..18 daño de fuego al enemigo objetivo y los adyacentes.
10Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Foco del carroñero
Foco del carroñero (Élite)
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Durante 24 segundos, tus ataques hacen +5...10 de daño a los enemigos que estén padeciendo una condición.
10Energía 2Lanzamiento 12Duración
imagen Gas Asfixiante
Gas Asfixiante
Preparación. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Durante 1..12} segundos, tus flechas harán 1..8 más de daño y esparcirán Gas Asfixiante a todos los enemigos adyacentes al impactar. Gas Asfixiante interrumpe a los enemigos que intenten lanzar un conjuro.
15Energía 2Lanzamiento 24Duración
imagen Gran Conflagración
Gran Conflagración (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Para todas las criaturas dentro de su rango todo daño físico sera daño de fuego. Este espíritu morirá a los 30..150 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 30Duración
imagen Hambruna
Hambruna (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Cuando cualquier criatura en la zona se quede sin energía recibirá 10..30 de daño. Morirá a los 30..78 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
imagen Invierno
Invierno
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Todo el daño elemental se convierte en daño de frío. El espíritu muere a los 30..150 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Manantial de Curación
Manantial de Curación
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 10 segundos, todos los aliados en la zona se curan 15..60 salud cada 2 segundos. Mientras activas esta habilidad se te podrá interrumpir facilmente.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Pestilencia
Pestilencia
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Creas un espíritu de nivel 7. Si alguna criatura muere en su zona, todas las condiciones que tenia se contagian a las que estén cerca. El espíritu morirá a los 70 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Rapidez de serpiente
Rapidez de serpiente
Actitud. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 15..30 segundos, las habilidades se recargan un 33% más deprisa. Rapidez de serpiente finaliza si tu salud baja a menos de la mitad.
5Energía 45Duración
imagen Renovación de la Naturaleza
Renovación de la Naturaleza
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Durante 30..126 segundos, encantamientos y malefícios tardan el doble en lanzarse y cuesta el doble de energía mantener encantamientos. Este espíritu morirá a los 30..126 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Resistencia de Melandru
Resistencia de Melandru (Élite)
Actitud. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Durante 8..20 segundos, ganas una regeneración de salud de 3 y regeneración de energía de 1 por cada condición y maleficio que estés sufriendo.
5Energía 25Duración
imagen Suelo alambrado
Suelo alambrado
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Cuando se activa esta trampa, todos los enemigos cercanos reciben 15 de daño perforante y los que estén lisiados caerán al suelo. Esta trampa dura 90 segundos y se te podrá interrumpir con facilidad mientras la estés colocando.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Suelo Congelado
Suelo Congelado
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Las criaturas muertas dentro de su rango no pueden ser resucitadas. Este espíritu morirá a los 30..90 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
imagen Terreno Fangoso
Terreno Fangoso
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Las criaturas dentro de su rango se moverán 10% más lento de lo normal y los incrementos de velocidad no tendrán efecto. Este espíritu morirá a los 30..90 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 30Duración
imagen Trampa de Espinas
Trampa de Espinas
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Cuando la trampa de espinas se activa, todos los enemigos en esa zona reciben 20..65 daño perforante, son lisiados, y sangrarán durante 3..25 segundos. Trampa de Espinas finaliza trás 90 segundos. Mientras activas esta habilidad se te podrá interrumpir fácilmente
15Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Trampa de Fuego
Trampa de Fuego
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Cuando se activa la Trampa de Fuego,todos los enemigos en la zona reciben 15..30 daño de fuego y arden durante 1..3 segundos. La Trampa de Fuego se activará a los 90 segundos. Mientras activas esta habilidad se te podrá interrumpir fácilmente.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Trampa de humo
Trampa de humo (Élite)
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán ciegos y aturdidos durante 5...9 segundos. La trampa dura 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la coloques.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Trampa de pinchos
Trampa de pinchos (Élite)
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Cuando la trampa de púas es activada, todos los enemigos en esa zona sufren 10..68 daño , todos los enemigos en esa zona sufren lisiadura 3..15 segundos y además son derribados. Trampa de púas finaliza a los 90 segundos. Esta acción se interrumpe fácilmente
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Trampa de Polvo
Trampa de Polvo
Trampa. Supervivencia de la naturaleza. Prophecies.
Cuando se activa la Trampa de Polvo, todos los enemigos en la zona son cegados durante 3..8 segundos y reciben 10..25 daño de tierra. Mientras activas esta habilidad se te podrá interrumpir fácilmente. Trampa de Polvo finaliza tras 90 segundos.
25Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Tranquility
Tranquility
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Factions.
Create a level {1} Spirit. Enchantments cast by creatures within its range expire {2}% faster. This spirit dies after {0} seconds.
15Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Ungüento de Troll
Ungüento de Troll
Habilidad. Supervivencia de la naturaleza. Compartido.
Durante 10 segundos ganas +3..10 de regeneración de salud.
5Energía 3Lanzamiento 10Duración
imagen Vientos ruidosos
Vientos ruidosos
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Creas un espíritu de nivel 4. Los cánticos y gritos cuestan 4 más de energía.
10Energía 5Lanzamiento 60Duración
imagen Zancada natural
Zancada natural
Actitud. Supervivencia de la naturaleza. Nightfall.
Durante 6 segundos, corres un 33% más deprisa y tienes un 50% de posbilidades de bloquear ataques. La Zancada natural acaba si te echan un maleficio o un encantamiento.
5Energía 10Duración
imagen Zarzas
Zarzas
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza. Factions.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Cuando alguna criatura no espíritu de la zona caiga al suelo, se hará 5 de daño y sufrirá una hemorragia durante 5..17 segundos. El espíritu morirá a los 30..126 segundos
10Energía 5Lanzamiento 60Duración

 
 

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