La pericia te permite usar con mayor eficacia la energía, reduciendo el coste de las habilidades de ataque y de la preparación.
| | Actitud de Preparación (Élite) | Actitud. Pericia. Prophecies. Durante 20..35 segundos, tus preparaciones se recargan un 50% mas rápido y duran 30..150% más. | 5 | 15 | | |
| | Apuesta del Tirador (Élite) | Preparación. Pericia. Prophecies. Durante 18 segundos, ganas 5..10 energía cuando tus flechas golpean, pero pierdes 10 energía cuando tus flechas fallen. | | | |
| | Arrojar Tierra | Habilidad. Pericia. Compartido. Los enemigos objetivo y todos los adyacentes son cegados durante 3..15 segundos. | | | |
| | Calor indignante (Élite) | Ritual de la Naturaleza. Pericia. Nightfall. Creas un espíritu de nivel 1..8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos. | | | |
| | Destreza del experto (Élite) | Preparación. Pericia. Nightfall. Durante 24 segundos, tus habilidades de ataque consumen un 150% más de energía pero se recargarán un 15...63% más deprisa. | | | |
| | Disparo a Quemarropa | Ataque con arco. Pericia. Prophecies. Dispara un flecha que tiene la mitad de alcance, pero hace +10..25 de daño. | 10 | 3 | | |
| | Disparo de Distracción | Ataque con arco. Pericia. Compartido. Si el Disparo de Distracción golpea, interrumpe la acción del enemigo objetivo pero harás sólamente 1..16 daño. Si la acción interrumpida era una habilidad, esa habilidad estará desactivada durante 20 segundos adicional. | | | |
| | Disparo de Promesa (Élite) | Ataque con arco. Pericia. Prophecies. Si Disparo de Promesa golpea, todas tus otras habilidades se recargarán. Si falla, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10 segundos. (50% posibilidad de fallo con Pericia a 7 o menos) | 10 | 20 | | |
| | Disparo de Zojun | Ataque con arco. Pericia. Factions. Dispara una flecha que tiene la mitad del rango normal, pero hace +10..25 de daño. | 10 | 3 | | |
| | Escape (Élite) | Actitud. Pericia. Compartido. Durante 5..17 segundos, te moverás 25% más rápido de lo normal y tendrás una probabilidad del 75% de evadir ataques. | 5 | 30 | | |
| | Esquiva | Actitud. Pericia. Prophecies. Durante 5..11 segundos, te moverás 33% más rápido de lo normal y tienes una probabilidad del 25..75% de esquivar flechas. Esquiva finaliza si atacas. | 5 | 30 | | |
| | Flechas de Cristal (Élite) | Preparación. Pericia. Factions. Durante 10..30 segundos tus flechas hacen +5..13 de daño y causan hemorrragia durante 10..18 segundos si las bloquean. | | | |
| | Poder de Tramperos (Élite) | Preparación. Pericia. Factions. Durante 3..13 segundos será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa. | | | |
| | Premura de Zojun | Actitud. Pericia. Factions. Durante 5..10 segundos te mueves un 33% más rápido y tienes un 27..65% de posibilidades de eludir las flechas que te disparen. | 5 | 30 | | |
| | Reflejos Felinos | Actitud. Pericia. Compartido. Durante 5..11 segundos, tienes una probabilidad del 75% de evadir ataques cuerpo a cuerpo y flechas, y atacarás 33% más rápido. | 10 | 45 | | |
| | Sello del Arquero (Élite) | Sello. Pericia. Factions. Todas tus habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 15..9 segundos. Además, tus siguientes 1..7 ataques de arco no costarán energía durante 30 segundos. | 2 | 45 | | |
| | Torbellino Defensivo | Actitud. Pericia. Compartido. Durante 8..20 segundos, tienes un 75% de posibilidades de defender ataques. Si consigues bloquear una flecha, los enemigos cercanos recibiran 5..11 puntos de daño perforante. | 10 | 60 | | |
| | Velocidad del trampero | Actitud. Pericia. Nightfall. Durante 15 segundos, tus trampas se recargan un 25% más deprisa y se activan un 25% antes. Esta habilidad acaba si haces un ataque. | 5 | 20 | | |