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GW Map: Élites de Guardabosques



 
Pericia
Dominio de las Bestias
Puntería
Supervivencia de la Naturaleza
Sin Atributo
 
Élites de Guardabosques


Élites de Guardabosques

HabilidadesCompartidasPropheciesFactionsNightfall

Habilidades compartidas

  
imagen Ataque Feroz
Ataque Feroz (Élite)
Ataque de mascota. Dominio de las bestias.
Tu compañero animal realizará un golpe feroz que hará +13..25 daño. Si el ataque golpea, ganas adrenalina y 3..9 energía.
5Energía 8Duración
Jefes con esta habilidad:
Thul el Toro en Pico Punta de Lanza (Prophecies)
Bolten Panzagorda en Meseta Central (Nightfall)
  
imagen Descarga
Descarga (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Se eliminan todas tus preparaciones. Dispara flechas hasta a 6 enemigos cercanos a tu objetivo. Estas flechas harán +1..16 daño si impactan.
5Energía 1Duración
Jefes con esta habilidad:
Snyk The Hundred Tongue en Boca de Abaddon (Prophecies)
Aurora en Lecho de Cierzo (Factions)
Chkkr Cienalas en Floresta de Drazach (Factions)
Comandante Kubej en Región de Arkjok (Nightfall)
Markis en Minas de Hierro de Moladune (Prophecies)
  
imagen Disparo Rápido
Disparo Rápido (Élite)
Ataque con arco. Sin Atributo (Gu).
Disparas una flecha 2 veces más rápido de lo normal.
5Energía 1Lanzamiento 1Duración
Jefes con esta habilidad:
Zelnehlun Pieveloz en Cuenca de Mahnkelon (Nightfall)
Inallay Invocaastillas en Sendero de Morostav (Factions)
Razorjaw Espinalarga en Oleaje Silencioso (Factions)
Maxine Piedrafría en Roca de la Perdición (Prophecies)
  
imagen Escape
Escape (Élite)
Actitud. Pericia.
Durante 5..17 segundos, te moverás 25% más rápido de lo normal y tendrás una probabilidad del 75% de evadir ataques.
5Energía 30Duración
Jefes con esta habilidad:
Whuup Buumbuul en Danza de la Serpiente (Prophecies)
Stsou Escamágil en Colina de Maishang (Factions)
Whuup Buumbuul en Cuesta de Talus (Prophecies)
  
imagen Trampa de pinchos
Trampa de pinchos (Élite)
Trampa. Supervivencia de la naturaleza.
Cuando la trampa de púas es activada, todos los enemigos en esa zona sufren 10..68 daño , todos los enemigos en esa zona sufren lisiadura 3..15 segundos y además son derribados. Trampa de púas finaliza a los 90 segundos. Esta acción se interrumpe fácilmente
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
Jefes con esta habilidad:
Vulg Cerebrodoloroso en Anillo de Fuego (Prophecies)
Meysang el Sádico en Valle de Pongmei (Factions)

Habilidades de Factions

  
imagen Curación Simbiótica
Curación Simbiótica (Élite)
Habilidad. Dominio de las bestias.
Si tú o tu mascota estáis por debajo del 75% de salud los 2 recuperáis 25..121.
5Energía 1Lanzamiento 10Duración
Jefes con esta habilidad:
Salke Pielamiga en Esperanza de Melandru (Factions)
  
imagen Desgarre
Desgarre (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Dominio de las bestias.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Las criaturas que estén en la zona sangrando perderan -2 de salud gradualmente. Este espíritu muere a los 30..126 segundos y cuando lo haga todas las criaturas por debajo del 90% de vida sangraran durante 5..21 segundos.
15Energía 5Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
Ryver Plantamusgos en Piedra Arbórea (Factions)
  
imagen Disparo de Melandru
Disparo de Melandru (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Si impacta, harás +10..30 de daño, y si golpea a un enemigo encantado, ganarás 15 de energía.
10Energía 7Duración
Jefes con esta habilidad:
Lenguacuchilla Escupitajohelado en Archipiélagos (Factions)
  
imagen Embestida Enrabietada
Embestida Enrabietada (Élite)
Ataque de mascota. Dominio de las bestias.
Tu mascota embestirá al anemigo +3..19 de daño (máximo en total 80) por cada habilidad del dominio de bestias que tengas recargándose.
5Energía 5Duración
Jefes con esta habilidad:
Royen el Domador en Región de Nahpui (Factions)
  
imagen Equinocio
Equinocio (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Los conjuros lanzados en la zona que causen agotamiento causarán el doble. Morirá a los 126 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
Creación guardabosques en Distrito de Sunjiang (Factions)
  
imagen Flecha de Punta Ancha
Flecha de Punta Ancha (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Lanzas una flecha de punta ancha que se mueve más lento de lo normal. Si consigues alcanzar al anemigo, le interrumpirás si estaba lanzando un conjuro y quedará aturdido por 5..17 segundos.
15Energía 20Duración
Jefes con esta habilidad:
Guardabosques apestado en Plaza Vizunah (Factions)
Daeman en Lecho de Cierzo (Factions)
Apestado Huan en Distrito de Sunjiang (Factions)
Pana el Apestado en Aguas Inmóviles (Factions)
  
imagen Flechas de Cristal
Flechas de Cristal (Élite)
Preparación. Pericia.
Durante 10..30 segundos tus flechas hacen +5..13 de daño y causan hemorrragia durante 10..18 segundos si las bloquean.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
Lorelle Rompejade en Cráter de Rhea (Factions)
Nadet Tejedor de Cristal en Sendero de Morostav (Factions)
  
imagen Hambruna
Hambruna (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Cuando cualquier criatura en la zona se quede sin energía recibirá 10..30 de daño. Morirá a los 30..78 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
Anciano Hambriento Brrne en Palacio de Raisu (Factions)
Zojun en Templo de Tahnnakai (Factions)
  
imagen Poder de Tramperos
Poder de Tramperos (Élite)
Preparación. Pericia.
Durante 3..13 segundos será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa.
Jefes con esta habilidad:
Chehbaba Arrancaraíces en Monte Qinkai (Factions)
  
imagen Sello del Arquero
Sello del Arquero (Élite)
Sello. Pericia.
Todas tus habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 15..9 segundos. Además, tus siguientes 1..7 ataques de arco no costarán energía durante 30 segundos.
2Lanzamiento 45Duración
Jefes con esta habilidad:
Nundak el Arquero en Esperanza de Melandru (Factions)

Habilidades de Nightfall

  
imagen Arenas movedizas
Arenas movedizas (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza.
Creas un espíritu de nivel 1...8. Todas las criaturas no espíritus de la zona perderán 1 de energía cuando ataquen o usen una habilidad. Morirá a los 30...78 segundos.
10Energía 5Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
  
imagen Calor indignante
Calor indignante (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Pericia.
Creas un espíritu de nivel 1..8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
  
imagen Destreza del experto
Destreza del experto (Élite)
Preparación. Pericia.
Durante 24 segundos, tus habilidades de ataque consumen un 150% más de energía pero se recargarán un 15...63% más deprisa.
5Energía 2Lanzamiento 12Duración
Jefes con esta habilidad:
Bansheh, Recolector de Ramas en Esplendorosa Makuun (Nightfall)
  
imagen Disparo del mago
Disparo del mago (Élite)
Ataque con arco. Sin Atributo (Gu).
Si impacta, este ataque interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, este ataque se recargará inmediatamente.
5Energía 0,5Lanzamiento 10Duración
Jefes con esta habilidad:
  
imagen Disparo preparado
Disparo preparado (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Si impacta el ataque, harás de +10...22 daño y si estás bajo los efectos de una preparación, ganarás 1...8 de energía.
5Energía 6Duración
Jefes con esta habilidad:
  
imagen Flecha ardiente
Flecha ardiente (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Este ataque hace +10...26 de daño si impacta y causa una quemadura durante 1..4 segundos.
10Energía 5Duración
Jefes con esta habilidad:
Cadete Morolah en Costa de Marga (Nightfall)
  
imagen Foco del carroñero
Foco del carroñero (Élite)
Preparación. Supervivencia de la naturaleza.
Durante 24 segundos, tus ataques hacen +5...10 de daño a los enemigos que estén padeciendo una condición.
10Energía 2Lanzamiento 12Duración
Jefes con esta habilidad:
  
imagen Golpe al unísono
Golpe al unísono (Élite)
Grito. Dominio de las bestias.
Durante 30 segundos, los siguientes ataques tuyos y de tu mascota (5 ataques) hacen 4...9 de daño adicional.
5Energía 10Duración
Jefes con esta habilidad:
Sargento Behnwa en Corte de Turai (Nightfall)
  
imagen Trampa de humo
Trampa de humo (Élite)
Trampa. Supervivencia de la naturaleza.
Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán ciegos y aturdidos durante 5...9 segundos. La trampa dura 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la coloques.
10Energía 2Lanzamiento 20Duración
Jefes con esta habilidad:
  
imagen Violencia al unísono
Violencia al unísono (Élite)
Habilidad. Dominio de las bestias.
Durante 10...22 segundos, tu y tu mascota atacáis un 33% más rápido y os movéis un 25% más rápido también.
25Energía 20Duración
Jefes con esta habilidad:
Tundoss el Destructor en Acantilado de Jahai (Nightfall)

Habilidades de Prophecies

  
imagen Actitud de Preparación
Actitud de Preparación (Élite)
Actitud. Pericia.
Durante 20..35 segundos, tus preparaciones se recargan un 50% mas rápido y duran 30..150% más.
5Energía 15Duración
Jefes con esta habilidad:
Ryk Flechadeviento en Manantiales Minerales (Prophecies)
  
imagen Apuesta del Tirador
Apuesta del Tirador (Élite)
Preparación. Pericia.
Durante 18 segundos, ganas 5..10 energía cuando tus flechas golpean, pero pierdes 10 energía cuando tus flechas fallen.
5Energía 2Lanzamiento 24Duración
Jefes con esta habilidad:
Garris Nightwatch en Minas del Caballo de Hierro (Prophecies)
Custodian Phebus en Rio Sediento (Prophecies)
Guardián Jenus en Cañón de Elona (Prophecies)
  
imagen Disparo de castigo
Disparo de castigo (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Si Disparo de Castigo golpea, haces +10..20 de daño y tu objetivo es interrumpido. Al usar esta habilidad, tendrás que esperar un breve tiempo de retardo (aproximadamente 1 segundo) antes de usar cualquier otra habilidad.
10Energía 0,5Lanzamiento 8Duración
Jefes con esta habilidad:
Thul Lluviapiedras en Danza de la Serpiente (Prophecies)
  
imagen Disparo de Promesa
Disparo de Promesa (Élite)
Ataque con arco. Pericia.
Si Disparo de Promesa golpea, todas tus otras habilidades se recargarán. Si falla, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10 segundos. (50% posibilidad de fallo con Pericia a 7 o menos)
10Energía 20Duración
Jefes con esta habilidad:
Cairn The Relentless en (Prophecies)
Cairn The Relentless en Boca de Abaddon (Prophecies)
Cairn el Problemático en Anillo de Fuego (Prophecies)
Virag Bladestone en Cuevas Heladas del Pesar (Prophecies)
Perfected Cloak en Torre del Trueno (Prophecies)
Jade Bow en Témpano de Hielo (Prophecies)
Hilios The Dutiful en Minas de Hierro de Moladune (Prophecies)
  
imagen Disparo Lesionador
Disparo Lesionador (Élite)
Ataque con arco. Puntería.
Si Disparo Lesionador golpea, el objetivo estará lisiado durante 1..8 segundos. Este ataque no puede ser bloqueado o evadido.
15Energía 1Duración
Jefes con esta habilidad:
Maldición de Melandru en Roca de la Perdición (Prophecies)
  
imagen Flecha envenenada
Flecha envenenada (Élite)
Ataque con arco. Supervivencia de la naturaleza.
Si la flecha venenosa impacta, el objetivo és envenenado durante 5..20 segundos.
5Energía 1Duración
Jefes con esta habilidad:
Kekona Pippip en Pico Punta de Lanza (Prophecies)
Salani Pippip en Palacio Witman (Prophecies)
Kekona Pippip en Cuesta de Talus (Prophecies)
  
imagen Flechas de Melandru
Flechas de Melandru (Élite)
Preparación. Supervivencia de la naturaleza.
Durante 18 segundos, cuando tus flechas golpeen, provocarán una hemorragia durante 3..25 segundos y harán +8..28 daño si aciertan a un objetivo que esté bajo un encantamiento.
5Energía 2Lanzamiento 12Duración
Jefes con esta habilidad:
Resnar Vistamontañosa en Bosque Congelado (Prophecies)
Ulhar Stonehound en Torre del Trueno (Prophecies)
  
imagen Flechas Incendiarias
Flechas Incendiarias (Élite)
Preparación. Supervivencia de la naturaleza.
Durante 8 segundos, los enemigos golpeados por tus flechas són interrumpidos arderán durante 1..3 segundos.
5Energía 2Lanzamiento 24Duración
Jefes con esta habilidad:
Casses el Llamas en Anillo de Fuego (Prophecies)
  
imagen Gran Conflagración
Gran Conflagración (Élite)
Ritual de la Naturaleza. Supervivencia de la naturaleza.
Crea un espíritu de nivel 1..10. Para todas las criaturas dentro de su rango todo daño físico sera daño de fuego. Este espíritu morirá a los 30..150 segundos.
5Energía 5Lanzamiento 30Duración
Jefes con esta habilidad:
Valetudo Rubor en Precipicio del Infierno (Prophecies)
  
imagen Resistencia de Melandru
Resistencia de Melandru (Élite)
Actitud. Supervivencia de la naturaleza.
Durante 8..20 segundos, ganas una regeneración de salud de 3 y regeneración de energía de 1 por cada condición y maleficio que estés sufriendo.
5Energía 25Duración
Jefes con esta habilidad:
Faceta de la Naturaleza en La Guarida del Dragón (Prophecies)

 
 

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