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GW Map: Magia de Tierra



 
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Élites de Elementalista


Magia de Tierra

Mejora la magia de tierra para aumentar la duración y la eficacia de estas habilidades, que pueden proteger al héroe y a los aliados o realizar ataques que ignoren la armadura del oponente.

imagen Armadura Cinética
Armadura Cinética
Encantamiento. Magia de tierra. Prophecies.
Durante los siguientes 8 segundos, ganas 20..80 armadura contra daño físico. Cada vez que lanzes un conjuro, Armadura Cinética se renovará otros 8 segundos.
15Energía 3Lanzamiento 60Duración
imagen Armadura de Tierra
Armadura de Tierra
Encantamiento. Magia de tierra. Compartido.
Durante 30 segundos, ganas 24..53 armadura, pero te moverás 50..21% más lento de lo normal.
10Energía 0,75Lanzamiento 15Duración
imagen Armadura Tajada
Armadura Tajada
Encantamiento. Magia de tierra. Factions.
Durante 5..10 segundos, tienes un 25..45% de probabilidades de bloquear ataques y, cuando seas el objetivo de ataques o conjuros hostiles, un enemigo cercano recibirá 5..29 de daño de tierra.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Atacante de piedra
Atacante de piedra
Encantamiento. Magia de tierra. Nightfall.
Durante 5 segundos, siempre que te golpeen con algún ataque, el daño recbido será de tierra.
5Energía 0,25Lanzamiento 20Duración
imagen Aura de carne de piedra
Aura de carne de piedra
Encantamiento. Magia de tierra. Nightfall.
Durante 5 segundos, el daño que recbas se reduce en 1 y eres inmune a ataques críticos.
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Aura Magnética
Aura Magnética
Encantamiento. Magia de tierra. Prophecies.
Durante los siguientes 5..20 segundos, Aura Magnética tiene 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
5Energía 0,25Lanzamiento 60Duración
imagen Carne de Obsidiana
Carne de Obsidiana (Élite)
Encantamiento. Magia de tierra. Compartido.
Durante 8..18 segundos, ganas +20 armadura y no puedes ser el objetivo de conjuros enemigos, pero te moverás un 50% más lento.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Cristales de Teinai
Cristales de Teinai
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
Los enemigos cercanos reciben 10..82 de daño, pero se curan de toda condición negativa. Este conjuro es inmune a la armadura y la resistencia de la magia.
15Energía 0,75Lanzamiento 20Duración
imagen Dagas de Piedra
Dagas de Piedra
Conjuro. Magia de tierra. Compartido.
Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan cada una hace 8..28 de daño de tierra.
5Energía 1Lanzamiento
imagen Descarga de Respuesta
Descarga de Respuesta
Conjuro. Magia de tierra. Compartido.
Los enemigos cercanos reciben 26..85 daño. Los personajes derribados sufren 10..56 daño adicional.
10Energía 0,75Lanzamiento 10Duración
imagen Erupción
Erupción
Conjuro. Magia de tierra. Prophecies.
Invoca una erupcióne en la posición del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos a esa posición reciben 5..28 daño de tierra cada segundo. Cuando Erupción finaliza, los enemigos en la zona quedan cegados durante 10 segundos.
25Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Explosión de Ceniza
Explosión de Ceniza
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
El enemigo objetivo recibe 20..55 de daño de tierra. Si la Explosión de ceniza golpea a un enemigo derribado, quedará cegado durante 3..15 segundos.
5Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Halcón de ébano
Halcón de ébano
Conjuro. Magia de tierra. Nightfall.
Lanzas un proyectil que hará 20 de daño de tierra. Si alcanza a algún enemigo en movimiento, quedará debilitado durante 5 segundos.
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Llama de Obsidiana
Llama de Obsidiana
Conjuro. Magia de tierra. Compartido.
Haces 22..94 daño al enemigo objetivo. Este conjuro ignora la armadura pero causa agotamiento.
5Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Lluvia de Piedras
Lluvia de Piedras
Conjuro. Magia de tierra. Compartido.
Envías una rafaga de piedras al enemigo. Si las piedras impactan, haran 20..76 de daño de tierra, y si el enemigo está debilitado caerá al suelo.
15Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Niebla de Hierro
Niebla de Hierro
Maldición. Magia de tierra. Prophecies.
Durante los siguientes 5..15 segundos,el enemigo objetivo se se moverá 90% más lento de lo normal. Este enemigo ganará inmunidad al daño de todas las fuentes excepto relámpago.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Ola de Cristales
Ola de Cristales
Conjuro. Magia de tierra. Prophecies.
Los enemigos cercanos reciben 10..82 daño, pero se curan de toda condición negativa. Este conjuro ignora la armadura y la resistencia mágica.
15Energía 0,75Lanzamiento 20Duración
imagen Onda Expansiva
Onda Expansiva (Élite)
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
Haces 5..41 de daño de tierra a los enemigos adyacentes, 41 de daños a los enemigos cercanos y 41 de daño tambien a los enemigos que estén en la zona.
10Energía 0,75Lanzamiento 20Duración
imagen Piedra brillante
Piedra brillante
Conjuro. Magia de tierra. Nightfall.
Lanzas un proyectil que hará 5 de daño de tierra. Si este conjuro alcanza a algún enemigo debilitado, ganarás 5 de energía.
5Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Pisotón de Dragón
Pisotón de Dragón
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
Das un Pisotón de Dragón en la ubicación del enemigo al que apuntes. Todos los enemigos del área caerán y recibirán 85 de daño de tierra. Este conjuro causa agotamiento.
25Energía 3Lanzamiento 15Duración
imagen Presa de la Tierra
Presa de la Tierra
Maldición. Magia de tierra. Prophecies.
Todos los enemigos adyacentes estarán malditos con la Presa de la Tierra. Durante 8..18 segundos, estos enemigos se moverán 50% más lento pero tendrán +24 armadura contra daño físico.
5Energía 0,75Lanzamiento 12Duración
imagen Protección Ataques Cuerpo a Cuerpo
Protección Ataques Cuerpo a Cuerpo
Conjuro. Magia de tierra. Compartido.
Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 8..18 segundos, los aliados que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de eludir ataques cuerpo a cuerpo.
10Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Protección contra Elementos
Protección contra Elementos
Conjuro. Magia de tierra. Prophecies.
Durante 8..18 segundos, los aliados cercanos ganan +24 de armadura contra daño elemental.
15Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Protección contra Enemigos
Protección contra Enemigos
Conjuro. Magia de tierra. Compartido.
Creas una protección contra enemigos en tu ubicación actual. Durante 8..18 segundos, los enemigos que haya en el área, se moverán un 50% más lento.
15Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Protección de estabilidad
Protección de estabilidad
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
Creas una protección de estabilidad en tu ubicación actual. Durante 10..22 segundos, nadie podra derribar a los enemigos en al zona.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Sintonía con la Tierra
Sintonía con la Tierra
Encantamiento. Magia de tierra. Compartido.
Durante los siguientes 36..55 segundos, estarás en Sintonía con la Tierra. Ganas 1 energía más el 30% del coste de energía del conjuro cada vez que uses Magia de Tierra.
10Energía 2Lanzamiento 60Duración
imagen Suelo Inestable
Suelo Inestable (Élite)
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
El suelo se vuelve inestable en el lugar del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 5..29 de daño de tierra y los que esten atacando caerán al suelo.
15Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Temblor de Tierra
Temblor de Tierra
Conjuro. Magia de tierra. Factions.
Creas un Temblor de tierra en la ubicación del enemigo, y durante 5 segundos, recibirán 5..28 de daño de tierra por segundo. Todos los enemigos que se estén moviendo más rápido de lo normal durante ese tiempo, caerán al suelo.
25Energía 3Lanzamiento 30Duración
imagen Terremoto
Terremoto
Conjuro. Magia de tierra. Prophecies.
Invocas un Terremoto en la posición del enemigo objetivo. Todos los enemigos en esa zona son derribados y reciben 26..85 daño de tierra. Este conjuro causa agotamiento.
25Energía 3Lanzamiento 15Duración
imagen Tormenta de arena
Tormenta de arena (Élite)
Conjuro. Magia de tierra. Nightfall.
Creas una tormenta de arena en la ubicación donde este el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño adicional.
15Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Vaina de piedra
Vaina de piedra (Élite)
Maldición. Magia de tierra. Nightfall.
Durante 10...30 segundos, los ataques del enemigo objetivo y los cercanos hacen daño de tierra y no pueden ser golpes críticos.
5Energía 1Lanzamiento 15Duración

 
 

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