Mejora la magia de tierra para aumentar la duración y la eficacia de estas habilidades, que pueden proteger al héroe y a los aliados o realizar ataques que ignoren la armadura del oponente.
| | Armadura Cinética | Encantamiento. Magia de tierra. Prophecies. Durante los siguientes 8 segundos, ganas 20..80 armadura contra daño físico. Cada vez que lanzes un conjuro, Armadura Cinética se renovará otros 8 segundos. | | | |
| | Armadura de Tierra | Encantamiento. Magia de tierra. Compartido. Durante 30 segundos, ganas 24..53 armadura, pero te moverás 50..21% más lento de lo normal. | | | |
| | Armadura Tajada | Encantamiento. Magia de tierra. Factions. Durante 5..10 segundos, tienes un 25..45% de probabilidades de bloquear ataques y, cuando seas el objetivo de ataques o conjuros hostiles, un enemigo cercano recibirá 5..29 de daño de tierra. | | | |
| | Atacante de piedra | Encantamiento. Magia de tierra. Nightfall. Durante 5 segundos, siempre que te golpeen con algún ataque, el daño recbido será de tierra. | | | |
| | Aura de carne de piedra | Encantamiento. Magia de tierra. Nightfall. Durante 5 segundos, el daño que recbas se reduce en 1 y eres inmune a ataques críticos. | | | |
| | Aura Magnética | Encantamiento. Magia de tierra. Prophecies. Durante los siguientes 5..20 segundos, Aura Magnética tiene 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo. | | | |
| | Carne de Obsidiana (Élite) | Encantamiento. Magia de tierra. Compartido. Durante 8..18 segundos, ganas +20 armadura y no puedes ser el objetivo de conjuros enemigos, pero te moverás un 50% más lento. | | | |
| | Cristales de Teinai | Conjuro. Magia de tierra. Factions. Los enemigos cercanos reciben 10..82 de daño, pero se curan de toda condición negativa. Este conjuro es inmune a la armadura y la resistencia de la magia. | | | |
| | Dagas de Piedra | Conjuro. Magia de tierra. Compartido. Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan cada una hace 8..28 de daño de tierra. | 5 | 1 | | |
| | Descarga de Respuesta | Conjuro. Magia de tierra. Compartido. Los enemigos cercanos reciben 26..85 daño. Los personajes derribados sufren 10..56 daño adicional. | | | |
| | Erupción | Conjuro. Magia de tierra. Prophecies. Invoca una erupcióne en la posición del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos a esa posición reciben 5..28 daño de tierra cada segundo. Cuando Erupción finaliza, los enemigos en la zona quedan cegados durante 10 segundos. | | | |
| | Explosión de Ceniza | Conjuro. Magia de tierra. Factions. El enemigo objetivo recibe 20..55 de daño de tierra. Si la Explosión de ceniza golpea a un enemigo derribado, quedará cegado durante 3..15 segundos. | | | |
| | Halcón de ébano | Conjuro. Magia de tierra. Nightfall. Lanzas un proyectil que hará 20 de daño de tierra. Si alcanza a algún enemigo en movimiento, quedará debilitado durante 5 segundos. | | | |
| | Llama de Obsidiana | Conjuro. Magia de tierra. Compartido. Haces 22..94 daño al enemigo objetivo. Este conjuro ignora la armadura pero causa agotamiento. | | | |
| | Lluvia de Piedras | Conjuro. Magia de tierra. Compartido. Envías una rafaga de piedras al enemigo. Si las piedras impactan, haran 20..76 de daño de tierra, y si el enemigo está debilitado caerá al suelo. | | | |
| | Niebla de Hierro | Maldición. Magia de tierra. Prophecies. Durante los siguientes 5..15 segundos,el enemigo objetivo se se moverá 90% más lento de lo normal. Este enemigo ganará inmunidad al daño de todas las fuentes excepto relámpago. | | | |
| | Ola de Cristales | Conjuro. Magia de tierra. Prophecies. Los enemigos cercanos reciben 10..82 daño, pero se curan de toda condición negativa. Este conjuro ignora la armadura y la resistencia mágica. | | | |
| | Onda Expansiva (Élite) | Conjuro. Magia de tierra. Factions. Haces 5..41 de daño de tierra a los enemigos adyacentes, 41 de daños a los enemigos cercanos y 41 de daño tambien a los enemigos que estén en la zona. | | | |
| | Piedra brillante | Conjuro. Magia de tierra. Nightfall. Lanzas un proyectil que hará 5 de daño de tierra. Si este conjuro alcanza a algún enemigo debilitado, ganarás 5 de energía. | | | |
| | Pisotón de Dragón | Conjuro. Magia de tierra. Factions. Das un Pisotón de Dragón en la ubicación del enemigo al que apuntes. Todos los enemigos del área caerán y recibirán 85 de daño de tierra. Este conjuro causa agotamiento. | | | |
| | Presa de la Tierra | Maldición. Magia de tierra. Prophecies. Todos los enemigos adyacentes estarán malditos con la Presa de la Tierra. Durante 8..18 segundos, estos enemigos se moverán 50% más lento pero tendrán +24 armadura contra daño físico. | | | |
| | Protección Ataques Cuerpo a Cuerpo | Conjuro. Magia de tierra. Compartido. Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 8..18 segundos, los aliados que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de eludir ataques cuerpo a cuerpo. | | | |
| | Protección contra Elementos | Conjuro. Magia de tierra. Prophecies. Durante 8..18 segundos, los aliados cercanos ganan +24 de armadura contra daño elemental. | | | |
| | Protección contra Enemigos | Conjuro. Magia de tierra. Compartido. Creas una protección contra enemigos en tu ubicación actual. Durante 8..18 segundos, los enemigos que haya en el área, se moverán un 50% más lento. | | | |
| | Protección de estabilidad | Conjuro. Magia de tierra. Factions. Creas una protección de estabilidad en tu ubicación actual. Durante 10..22 segundos, nadie podra derribar a los enemigos en al zona. | | | |
| | Sintonía con la Tierra | Encantamiento. Magia de tierra. Compartido. Durante los siguientes 36..55 segundos, estarás en Sintonía con la Tierra. Ganas 1 energía más el 30% del coste de energía del conjuro cada vez que uses Magia de Tierra. | | | |
| | Suelo Inestable (Élite) | Conjuro. Magia de tierra. Factions. El suelo se vuelve inestable en el lugar del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 5..29 de daño de tierra y los que esten atacando caerán al suelo. | | | |
| | Temblor de Tierra | Conjuro. Magia de tierra. Factions. Creas un Temblor de tierra en la ubicación del enemigo, y durante 5 segundos, recibirán 5..28 de daño de tierra por segundo. Todos los enemigos que se estén moviendo más rápido de lo normal durante ese tiempo, caerán al suelo. | | | |
| | Terremoto | Conjuro. Magia de tierra. Prophecies. Invocas un Terremoto en la posición del enemigo objetivo. Todos los enemigos en esa zona son derribados y reciben 26..85 daño de tierra. Este conjuro causa agotamiento. | | | |
| | Tormenta de arena (Élite) | Conjuro. Magia de tierra. Nightfall. Creas una tormenta de arena en la ubicación donde este el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño adicional. | | | |
| | Vaina de piedra (Élite) | Maldición. Magia de tierra. Nightfall. Durante 10...30 segundos, los ataques del enemigo objetivo y los cercanos hacen daño de tierra y no pueden ser golpes críticos. | | | |