Los puntos de magia de aire aumentan la duración y la eficacia de estas habilidades, que pueden perforar la armadura de los enemigos, causarles ceguera o derribarlos.
| | Arco de Relámpagos | Conjuro. Magia de aire. Factions. El enemigo recibe 5..41 de daño de relámpago. Si le han echado un maleficio de magia de agua, un enemigo cercano a él recibirá también 5..41 de daño de relámpago. Tiene un 25% de penetración de armadura | | | |
| | Ataque de Relámpago | Conjuro. Magia de aire. Compartido. Golpea al enemigo objetivo y hace 5..41 daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Cabalga en el Rayo (Élite) | Conjuro. Magia de aire. Factions. Golpeas al enemigo con un relampago que le hara 15..63 de daño. Este conjuro causa agotamiento. | | | |
| | Carga Debilitante | Conjuro. Magia de aire. Compartido. El enemigo objetivo recibe 5..41 daño de relámpago y sufre debilidad durante 5..17 segundos. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Conjurar Relámpago | Encantamiento. Magia de aire. Compartido. Pierdes todos los encantamientos. Durante 30 segundos, si llevas un arma con daño de relámpago, tus ataques harán 1..21 daño de relámpago adicional. | | | |
| | Descarga | Habilidad. Magia de aire. Prophecies. Derribas al anemigo que toques y le haces 10..51 de daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% de penetración de armadura. | | | |
| | Descarga eléctrica | Conjuro. Magia de aire. Nightfall. Envías una Descarga eléctrica que hace 5 de daño de relámpago. Si impacta a un enemigo que esté moviéndose, le harás 5 de daño de relámpago adicional. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. | | | |
| | Destello Cegador | Conjuro. Magia de aire. Compartido. El enemigo objetivo será cegado durante 3..9 segundos. | | | |
| | Esfera de Relámpago | Conjuro. Magia de aire. Compartido. La Esfera de Relámpago vuela hacia el enemigo objetivo y hace 10..82 daño de relámpago si golpea. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Flecha Eléctrica | Conjuro. Magia de aire. Factions. Mandas una flecha de electricidad al enemigo objetivo, que le hará 5..45 de daño de relámpago. Esta flecha tiene un 25% de penetración de armadura. | | | |
| | Impacto Mental (Élite) | Conjuro. Magia de aire. Prophecies. El enemigo objetivo sufre 10..42 daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 10..42 daño adicional de relámpago y es derribado. Este conjuro has 25% penetración de armadura. Este conjuro causa agotamiento. | | | |
| | Jabalina de Relámapago | Conjuro. Magia de aire. Prophecies. Envía una Jabalina de Relámpago que hace 10..43 daño de relámpago si golpea. Si golpea a un enemigo que estaba atacando ese enemigo es interrumpido. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Marca Atenuada (Élite) | Maldición. Magia de aire. Prophecies. Durante los siguientes 1..13 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño de relámpago, ese enemigo y todos los enemigos adyacentes sufrirán ceguera durante 5 segundos. | | | |
| | Martillo de Relámpago | Conjuro. Magia de aire. Factions. El enemigo objetivo recibe 10..82 de daño de relámpago. Este martillo tiene un 25% de penetración de armadura. | | | |
| | Oleada cegadora (Élite) | Conjuro. Magia de aire. Nightfall. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago y queda ciego durante 3...9 segundos. Si está bajo los efectos de un encantamiento, todos los enemigos adyacentes quedarán también ciegos durante 3...9 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. | | | |
| | Oleada de Relámpagos (Élite) | Maldición. Magia de aire. Compartido. Trás 3 segundos, el enemigo objetivo es derribado y sufre 14..83 daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Prisa del Djinn de tormenta | Encantamiento. Magia de aire. Nightfall. Durante 10 segundos, te moverás 33% más rápido, pero perderás 33 de energía por cada segundo en movimiento. | | | |
| | Relámpago Encadenado | Conjuro. Magia de aire. Prophecies. El enemigo objetivo y hasta dos enemigos más que estén cerca del objetivo reciben 10..85 daño de relámpago. Este conjuro causa agotamiento. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Relámpago invocado (Élite) | Conjuro. Magia de aire. Nightfall. El enemigo objetivo y hasta otros dos enemigos cercanos a éste reciben 10..82 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y causa agotamiento si no estás bajo los efectos un encantamiento. | | | |
| | Sintonía con el Aire | Encantamiento. Magia de aire. Compartido. Durante los siguientes 36..55 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganarás 1 energía más el 30% del coste de energía del conjuro cada vez que uses Magia de Aire. | | | |
| | Soplo (Élite) | Conjuro. Magia de aire. Factions. El enemigo recibe 10..54 de daño de frio. Si le habian hechado un maleficio o encantamiento de agua o tierra, caera al suelo durante 3 segundos. | | | |
| | Toque de Relámpago | Habilidad. Magia de aire. Compartido. El enemigo objetivo al que toques y todos los enemigos adyacentes reciben 10..60 daño de relámpago. Los enemigos que estén bajo un hechizo de Magia de Agua reciben 10..60 daño de relámpago adicional. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Torbellino | Conjuro. Magia de aire. Prophecies. Todos los enemigos adyacentes reciben 15..51 de daño de frío. Los enemigos que estén atacando y sean alcanzados por el torbellino seran derribados. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura. | | | |
| | Trueno (Élite) | Maldición. Magia de aire. Prophecies. Durante los siguientes 8..18 segundos, la proxima vez que el enemigo apuntado reciba daño de relampago, este y los enemigos adyacentes caerán y perderas 15..9 de energia o finalizará el trueno. | | | |
| | Velocidad de Viento | Encantamiento. Magia de aire. Prophecies. Durante los siguientes 5..11 segundos, el objetivo un aliado se movera un 33% mas rapido de lo normal. | | | |
| | Vendaval | Conjuro. Magia de aire. Compartido. Derriba al enemigo objetivo durante 3 segundos. Este conjuro causa agotamiento. Con menos de 4 en Magia de Aire, esta habilidad tiene un 50% de posibilidades de fallar. | | | |
| | Viento de Teinai | Conjuro. Magia de aire. Factions. Todos los enemigos adyacentes reciben 15-51 de daño de frío. Los enemigos que estén atacando y sean alcanzados por el torbellino seran derribados. | | | |
| | Vientos fríos | Maldición. Magia de aire. Nightfall. Haces 5 de daño frío al enemigo objetivo. Ademas, durante 5 segundos, el siguiente maleficio de agua que le echen dura un 25% más. | | | |