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GW Map: Magia de Aire



 
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Magia de Aire

Los puntos de magia de aire aumentan la duración y la eficacia de estas habilidades, que pueden perforar la armadura de los enemigos, causarles ceguera o derribarlos.

imagen Arco de Relámpagos
Arco de Relámpagos
Conjuro. Magia de aire. Factions.
El enemigo recibe 5..41 de daño de relámpago. Si le han echado un maleficio de magia de agua, un enemigo cercano a él recibirá también 5..41 de daño de relámpago. Tiene un 25% de penetración de armadura
5Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Ataque de Relámpago
Ataque de Relámpago
Conjuro. Magia de aire. Compartido.
Golpea al enemigo objetivo y hace 5..41 daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
5Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Cabalga en el Rayo
Cabalga en el Rayo (Élite)
Conjuro. Magia de aire. Factions.
Golpeas al enemigo con un relampago que le hara 15..63 de daño. Este conjuro causa agotamiento.
10Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Carga Debilitante
Carga Debilitante
Conjuro. Magia de aire. Compartido.
El enemigo objetivo recibe 5..41 daño de relámpago y sufre debilidad durante 5..17 segundos. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
10Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Conjurar Relámpago
Conjurar Relámpago
Encantamiento. Magia de aire. Compartido.
Pierdes todos los encantamientos. Durante 30 segundos, si llevas un arma con daño de relámpago, tus ataques harán 1..21 daño de relámpago adicional.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Descarga
Descarga
Habilidad. Magia de aire. Prophecies.
Derribas al anemigo que toques y le haces 10..51 de daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% de penetración de armadura.
5Energía 0,75Lanzamiento 10Duración
imagen Descarga eléctrica
Descarga eléctrica
Conjuro. Magia de aire. Nightfall.
Envías una Descarga eléctrica que hace 5 de daño de relámpago. Si impacta a un enemigo que esté moviéndose, le harás 5 de daño de relámpago adicional. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
5Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Destello Cegador
Destello Cegador
Conjuro. Magia de aire. Compartido.
El enemigo objetivo será cegado durante 3..9 segundos.
15Energía 0,75Lanzamiento 4Duración
imagen Esfera de Relámpago
Esfera de Relámpago
Conjuro. Magia de aire. Compartido.
La Esfera de Relámpago vuela hacia el enemigo objetivo y hace 10..82 daño de relámpago si golpea. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
15Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Flecha Eléctrica
Flecha Eléctrica
Conjuro. Magia de aire. Factions.
Mandas una flecha de electricidad al enemigo objetivo, que le hará 5..45 de daño de relámpago. Esta flecha tiene un 25% de penetración de armadura.
5Energía 1Lanzamiento 1Duración
imagen Impacto Mental
Impacto Mental (Élite)
Conjuro. Magia de aire. Prophecies.
El enemigo objetivo sufre 10..42 daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 10..42 daño adicional de relámpago y es derribado. Este conjuro has 25% penetración de armadura. Este conjuro causa agotamiento.
5Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Jabalina de Relámapago
Jabalina de Relámapago
Conjuro. Magia de aire. Prophecies.
Envía una Jabalina de Relámpago que hace 10..43 daño de relámpago si golpea. Si golpea a un enemigo que estaba atacando ese enemigo es interrumpido. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
5Energía 1Lanzamiento 2Duración
imagen Marca Atenuada
Marca Atenuada (Élite)
Maldición. Magia de aire. Prophecies.
Durante los siguientes 1..13 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño de relámpago, ese enemigo y todos los enemigos adyacentes sufrirán ceguera durante 5 segundos.
10Energía 2Lanzamiento 5Duración
imagen Martillo de Relámpago
Martillo de Relámpago
Conjuro. Magia de aire. Factions.
El enemigo objetivo recibe 10..82 de daño de relámpago. Este martillo tiene un 25% de penetración de armadura.
25Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Oleada cegadora
Oleada cegadora (Élite)
Conjuro. Magia de aire. Nightfall.
El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago y queda ciego durante 3...9 segundos. Si está bajo los efectos de un encantamiento, todos los enemigos adyacentes quedarán también ciegos durante 3...9 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
5Energía 0,75Lanzamiento 4Duración
imagen Oleada de Relámpagos
Oleada de Relámpagos (Élite)
Maldición. Magia de aire. Compartido.
Trás 3 segundos, el enemigo objetivo es derribado y sufre 14..83 daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
15Energía 2Lanzamiento 10Duración
imagen Prisa del Djinn de tormenta
Prisa del Djinn de tormenta
Encantamiento. Magia de aire. Nightfall.
Durante 10 segundos, te moverás 33% más rápido, pero perderás 33 de energía por cada segundo en movimiento.
5Energía 0,25Lanzamiento 10Duración
imagen Relámpago Encadenado
Relámpago Encadenado
Conjuro. Magia de aire. Prophecies.
El enemigo objetivo y hasta dos enemigos más que estén cerca del objetivo reciben 10..85 daño de relámpago. Este conjuro causa agotamiento. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
10Energía 3Lanzamiento 10Duración
imagen Relámpago invocado
Relámpago invocado (Élite)
Conjuro. Magia de aire. Nightfall.
El enemigo objetivo y hasta otros dos enemigos cercanos a éste reciben 10..82 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y causa agotamiento si no estás bajo los efectos un encantamiento.
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Sintonía con el Aire
Sintonía con el Aire
Encantamiento. Magia de aire. Compartido.
Durante los siguientes 36..55 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganarás 1 energía más el 30% del coste de energía del conjuro cada vez que uses Magia de Aire.
10Energía 2Lanzamiento 60Duración
imagen Soplo
Soplo (Élite)
Conjuro. Magia de aire. Factions.
El enemigo recibe 10..54 de daño de frio. Si le habian hechado un maleficio o encantamiento de agua o tierra, caera al suelo durante 3 segundos.
5Energía 1Lanzamiento 10Duración
imagen Toque de Relámpago
Toque de Relámpago
Habilidad. Magia de aire. Compartido.
El enemigo objetivo al que toques y todos los enemigos adyacentes reciben 10..60 daño de relámpago. Los enemigos que estén bajo un hechizo de Magia de Agua reciben 10..60 daño de relámpago adicional. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
5Energía 0,75Lanzamiento 10Duración
imagen Torbellino
Torbellino
Conjuro. Magia de aire. Prophecies.
Todos los enemigos adyacentes reciben 15..51 de daño de frío. Los enemigos que estén atacando y sean alcanzados por el torbellino seran derribados. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
10Energía 0,75Lanzamiento 8Duración
imagen Trueno
Trueno (Élite)
Maldición. Magia de aire. Prophecies.
Durante los siguientes 8..18 segundos, la proxima vez que el enemigo apuntado reciba daño de relampago, este y los enemigos adyacentes caerán y perderas 15..9 de energia o finalizará el trueno.
10Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Velocidad de Viento
Velocidad de Viento
Encantamiento. Magia de aire. Prophecies.
Durante los siguientes 5..11 segundos, el objetivo un aliado se movera un 33% mas rapido de lo normal.
10Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Vendaval
Vendaval
Conjuro. Magia de aire. Compartido.
Derriba al enemigo objetivo durante 3 segundos. Este conjuro causa agotamiento. Con menos de 4 en Magia de Aire, esta habilidad tiene un 50% de posibilidades de fallar.
10Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Viento de Teinai
Viento de Teinai
Conjuro. Magia de aire. Factions.
Todos los enemigos adyacentes reciben 15-51 de daño de frío. Los enemigos que estén atacando y sean alcanzados por el torbellino seran derribados.
15Energía 0,75Lanzamiento 8Duración
imagen Vientos fríos
Vientos fríos
Maldición. Magia de aire. Nightfall.
Haces 5 de daño frío al enemigo objetivo. Ademas, durante 5 segundos, el siguiente maleficio de agua que le echen dura un 25% más.
10Energía 1Lanzamiento 15Duración

 
 

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