Asigna puntos a la magia de agua para aumentar la duración y la eficacia de estas habilidades, que ralentizan el movimiento del enemigo y convierten el agua de su cuerpo en hielo.
| | Armadura de Escarcha | Encantamiento. Magia de agua. Prophecies. Durante los siguientes 10..29 segundos, ganas +40 armadura contra daño físico. Armadura de Escarcha finalizará si utilizas una habilidad de Magia de Fuego. | | | |
| | Armadura de Niebla | Encantamiento. Magia de agua. Prophecies. Durante los siguientes 8..18 segundos, ganas 10..34 armadura y te moverás 33% más rápido. | | | |
| | Armadura frígida | Encantamiento. Magia de agua. Nightfall. Durante 5 segundos, ganas + 10 de armadura contra daños físicos y no puedes arder. | | | |
| | Bocanada helada | Maldición. Magia de agua. Nightfall. Si el enemigo objetivo está bajo los efectos de un maleficio de magia de agua, le harás 20 de daño frío. De lo contrario, se moverá un 66% más despacio durante 1 segundo. | | | |
| | Congelación | Maldición. Magia de agua. Compartido. Invocas una congelación el la posición del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a ese punto reciben 10..70 daño de frío. Durante 10 segundos, todos los enemigos se moverán 66% más lento de lo normal. | | | |
| | Congelar Mente (Élite) | Maldición. Magia de agua. Compartido. El enemigo objetivo recibe 10..34 daño de frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 10..34 daño de frío y se se moverá 66% más lento durante 2..5 segundos. Este conjuro causa agotamiento. | | | |
| | Conjurar Escarcha | Encantamiento. Magia de agua. Compartido. Pierdes todos los encantamientos. Durante 30 segundos, si llevas un arma con daño de frio, tus ataques harán 1..21 daño de frío adicional. | | | |
| | Cuchilla de Vapor | Conjuro. Magia de agua. Factions. El enemigo objetivo recibe 15..135 de daño de frío. La cuchilla de vapor hará la mitad de daño si el enemigo tiene algún encantamiento. | | | |
| | Espejo de Hielo (Élite) | Encantamiento. Magia de agua. Factions. Durante 60 segundos. la próxima vez que te lancen un conjuro, en vez de hacerte daño a ti, el que lo lance recibirá 10..70 de daño. | | | |
| | Estallido Helado | Maldición. Magia de agua. Prophecies. Los enemigos adyacentes a ti reciben 20..110 daño de frío y se moverán más lentos durante 5..10 segundos. | | | |
| | Forma de Niebla (Élite) | Encantamiento. Magia de agua. Prophecies. Durante los siguientes 8..18 segundos no puedes hacer ni recibir daño físico. | | | |
| | Grilletes de hielo (Élite) | Maldición. Magia de agua. Nightfall. Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 30% más despacio (máximo 90%) por cada encantamiento que tenga. | | | |
| | Guijarro (Élite) | Maldición. Magia de agua. Factions. El enemigo objetivo recibe 25..100 de daño de frío y queda hechizado con guijarro durante 3 segundos. Cuando este termine el enemigo recibirá 25..100 de daño adicional. | | | |
| | Lanza de Hielo | Conjuro. Magia de agua. Compartido. Lanza de Hielo volará hacia el enemigo objetivo, haciendo 10..70 daño de frío si golpea. Lanza de Hielo tiene la mitad del alcance normal de los conjuros. | 5 | 1 | | |
| | Óxido | Maldición. Magia de agua. Compartido. Durante 6..35 segundos, al enemigo objetivo tardara 3 veces mas en activar sellos. | | | |
| | Prisión de Hielo | Maldición. Magia de agua. Prophecies. Durante 8..18 segundos, las piernas del enemigo estarán atrapadas en el hielo y ese enemigo se moverá 66% más lento. Este efecto finaliza si el objetivo recibe daño de fuego. | | | |
| | Prisión de Teinai | Maldición. Magia de agua. Factions. Durante 8-18 segundos, las piernas del enemigo estarán atrapadas en hielo y se moverá un 66% más lento. Los efectos desaparecerán si recibe daño de fuego. | | | |
| | Prisma Helado | Conjuro. Magia de agua. Factions. El enemigo objetivo recibe 10..54 de daño de frío. Si estaba usando un sello, lo interrumpirás, y los demás sellos que tengan estarán desactivados durante 3..8 segundos. | | | |
| | Protección contra Daños (Élite) | Conjuro. Magia de agua. Prophecies. Creas una protección contra daños aquí. Durante 8..18 segundos, los aliados cercanos tienen 12..50 de armadura contra daño de fuego y 12..22 contra otros tipos de daño. | | | |
| | Púas de Hielo | Maldición. Magia de agua. Compartido. El objetivo y los enemigos adyacentes sufrirán 20..68 daño de frío y se moverán un 66% más lentos durante 2..5 segundos. | | | |
| | Sintonía con el Agua | Encantamiento. Magia de agua. Compartido. Durante 36..55 segundos estarás en sintonía con el agua. Ganarás un 1 energía más el 30% del coste del conjuro en energía cada vez que utilices magia de agua. | | | |
| | Torbellino de Aura | Encantamiento. Magia de agua. Prophecies. Durante los siguientes 8..18 segundos, el Torbellino de aura tiene un 75% de posibilidades de bloquear flechas y proyectiles mágicos. | | | |
| | Tormenta de Fragmentos | Maldición. Magia de agua. Prophecies. Estos proyectiles hacen 10..54 de daño frío y se mueve un 66% mas lento durante 2..5 segundos. | | | |
| | Tridente de Agua (Élite) | Conjuro. Magia de agua. Prophecies. Arrojas un tridente de agua al enemigo . Que hace 10..70 de daño de frío si impacta. Además, se caera si esta en movimiento. | | | |
| | Vapor | Conjuro. Magia de agua. Nightfall. Si el enemigo objetivo está ardiendo, el Vapor le cegara durante 5 segundos y le hará 20 de daño de frío. De lo contrario, le harás 10 de daño frío. | | | |
| | Visión Borrosa | Maldición. Magia de agua. Compartido. Durante los siguientes 8..18 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos estarán malditos con Visión Borrosa. Mientras estén malditos, estos enemigos tienen una probabilidad del 50% de fallar sus ataques. | | | |
| | Vorágine | Conjuro. Magia de agua. Compartido. Creas una Vorágine en la posición del enemigo objetivo. Durante los siguientes 10 segundos, los enemigos en esa zona reciben 10..22 daño de frío cada segundo. Vorágine interrumpe a los lanzadores de conjuros si los golpea. Este conjuro causa agotamiento. | | | |