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GW Map: Magia de Agua



 
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Magia de Agua

Asigna puntos a la magia de agua para aumentar la duración y la eficacia de estas habilidades, que ralentizan el movimiento del enemigo y convierten el agua de su cuerpo en hielo.

imagen Armadura de Escarcha
Armadura de Escarcha
Encantamiento. Magia de agua. Prophecies.
Durante los siguientes 10..29 segundos, ganas +40 armadura contra daño físico. Armadura de Escarcha finalizará si utilizas una habilidad de Magia de Fuego.
5Energía 1Lanzamiento 45Duración
imagen Armadura de Niebla
Armadura de Niebla
Encantamiento. Magia de agua. Prophecies.
Durante los siguientes 8..18 segundos, ganas 10..34 armadura y te moverás 33% más rápido.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Armadura frígida
Armadura frígida
Encantamiento. Magia de agua. Nightfall.
Durante 5 segundos, ganas + 10 de armadura contra daños físicos y no puedes arder.
5Energía 2Lanzamiento 20Duración
imagen Bocanada helada
Bocanada helada
Maldición. Magia de agua. Nightfall.
Si el enemigo objetivo está bajo los efectos de un maleficio de magia de agua, le harás 20 de daño frío. De lo contrario, se moverá un 66% más despacio durante 1 segundo.
10Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Congelación
Congelación
Maldición. Magia de agua. Compartido.
Invocas una congelación el la posición del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a ese punto reciben 10..70 daño de frío. Durante 10 segundos, todos los enemigos se moverán 66% más lento de lo normal.
25Energía 3Lanzamiento 15Duración
imagen Congelar Mente
Congelar Mente (Élite)
Maldición. Magia de agua. Compartido.
El enemigo objetivo recibe 10..34 daño de frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 10..34 daño de frío y se se moverá 66% más lento durante 2..5 segundos. Este conjuro causa agotamiento.
5Energía 1Lanzamiento 8Duración
imagen Conjurar Escarcha
Conjurar Escarcha
Encantamiento. Magia de agua. Compartido.
Pierdes todos los encantamientos. Durante 30 segundos, si llevas un arma con daño de frio, tus ataques harán 1..21 daño de frío adicional.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Cuchilla de Vapor
Cuchilla de Vapor
Conjuro. Magia de agua. Factions.
El enemigo objetivo recibe 15..135 de daño de frío. La cuchilla de vapor hará la mitad de daño si el enemigo tiene algún encantamiento.
15Energía 2Lanzamiento 7Duración
imagen Espejo de Hielo
Espejo de Hielo (Élite)
Encantamiento. Magia de agua. Factions.
Durante 60 segundos. la próxima vez que te lancen un conjuro, en vez de hacerte daño a ti, el que lo lance recibirá 10..70 de daño.
5Energía 0,25Lanzamiento 10Duración
imagen Estallido Helado
Estallido Helado
Maldición. Magia de agua. Prophecies.
Los enemigos adyacentes a ti reciben 20..110 daño de frío y se moverán más lentos durante 5..10 segundos.
15Energía 0,75Lanzamiento 30Duración
imagen Forma de Niebla
Forma de Niebla (Élite)
Encantamiento. Magia de agua. Prophecies.
Durante los siguientes 8..18 segundos no puedes hacer ni recibir daño físico.
10Energía 1Lanzamiento 30Duración
imagen Grilletes de hielo
Grilletes de hielo (Élite)
Maldición. Magia de agua. Nightfall.
Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 30% más despacio (máximo 90%) por cada encantamiento que tenga.
5Energía 1Lanzamiento 5Duración
imagen Guijarro
Guijarro (Élite)
Maldición. Magia de agua. Factions.
El enemigo objetivo recibe 25..100 de daño de frío y queda hechizado con guijarro durante 3 segundos. Cuando este termine el enemigo recibirá 25..100 de daño adicional.
15Energía 2Lanzamiento 10Duración
imagen Lanza de Hielo
Lanza de Hielo
Conjuro. Magia de agua. Compartido.
Lanza de Hielo volará hacia el enemigo objetivo, haciendo 10..70 daño de frío si golpea. Lanza de Hielo tiene la mitad del alcance normal de los conjuros.
5Energía 1Lanzamiento
imagen Óxido
Óxido
Maldición. Magia de agua. Compartido.
Durante 6..35 segundos, al enemigo objetivo tardara 3 veces mas en activar sellos.
5Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Prisión de Hielo
Prisión de Hielo
Maldición. Magia de agua. Prophecies.
Durante 8..18 segundos, las piernas del enemigo estarán atrapadas en el hielo y ese enemigo se moverá 66% más lento. Este efecto finaliza si el objetivo recibe daño de fuego.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Prisión de Teinai
Prisión de Teinai
Maldición. Magia de agua. Factions.
Durante 8-18 segundos, las piernas del enemigo estarán atrapadas en hielo y se moverá un 66% más lento. Los efectos desaparecerán si recibe daño de fuego.
10Energía 2Lanzamiento 30Duración
imagen Prisma Helado
Prisma Helado
Conjuro. Magia de agua. Factions.
El enemigo objetivo recibe 10..54 de daño de frío. Si estaba usando un sello, lo interrumpirás, y los demás sellos que tengan estarán desactivados durante 3..8 segundos.
10Energía 1Lanzamiento 15Duración
imagen Protección contra Daños
Protección contra Daños (Élite)
Conjuro. Magia de agua. Prophecies.
Creas una protección contra daños aquí. Durante 8..18 segundos, los aliados cercanos tienen 12..50 de armadura contra daño de fuego y 12..22 contra otros tipos de daño.
15Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Púas de Hielo
Púas de Hielo
Maldición. Magia de agua. Compartido.
El objetivo y los enemigos adyacentes sufrirán 20..68 daño de frío y se moverán un 66% más lentos durante 2..5 segundos.
15Energía 2Lanzamiento 15Duración
imagen Sintonía con el Agua
Sintonía con el Agua
Encantamiento. Magia de agua. Compartido.
Durante 36..55 segundos estarás en sintonía con el agua. Ganarás un 1 energía más el 30% del coste del conjuro en energía cada vez que utilices magia de agua.
10Energía 2Lanzamiento 60Duración
imagen Torbellino de Aura
Torbellino de Aura
Encantamiento. Magia de agua. Prophecies.
Durante los siguientes 8..18 segundos, el Torbellino de aura tiene un 75% de posibilidades de bloquear flechas y proyectiles mágicos.
10Energía 1Lanzamiento 45Duración
imagen Tormenta de Fragmentos
Tormenta de Fragmentos
Maldición. Magia de agua. Prophecies.
Estos proyectiles hacen 10..54 de daño frío y se mueve un 66% mas lento durante 2..5 segundos.
10Energía 1Lanzamiento 10Duración
imagen Tridente de Agua
Tridente de Agua (Élite)
Conjuro. Magia de agua. Prophecies.
Arrojas un tridente de agua al enemigo . Que hace 10..70 de daño de frío si impacta. Además, se caera si esta en movimiento.
5Energía 1Lanzamiento 3Duración
imagen Vapor
Vapor
Conjuro. Magia de agua. Nightfall.
Si el enemigo objetivo está ardiendo, el Vapor le cegara durante 5 segundos y le hará 20 de daño de frío. De lo contrario, le harás 10 de daño frío.
5Energía 1Lanzamiento 10Duración
imagen Visión Borrosa
Visión Borrosa
Maldición. Magia de agua. Compartido.
Durante los siguientes 8..18 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos estarán malditos con Visión Borrosa. Mientras estén malditos, estos enemigos tienen una probabilidad del 50% de fallar sus ataques.
15Energía 1Lanzamiento 20Duración
imagen Vorágine
Vorágine
Conjuro. Magia de agua. Compartido.
Creas una Vorágine en la posición del enemigo objetivo. Durante los siguientes 10 segundos, los enemigos en esa zona reciben 10..22 daño de frío cada segundo. Vorágine interrumpe a los lanzadores de conjuros si los golpea. Este conjuro causa agotamiento.
25Energía 2Lanzamiento 30Duración

 
 

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