Habilidades compartidas |
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Carne de Obsidiana (Élite)
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Encantamiento. Magia de tierra.
Durante 8..18 segundos, ganas +20 armadura y no puedes ser el objetivo de conjuros enemigos, pero te moverás un 50% más lento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Whyk Caparazóndeacero en Criadero de Gyala (Factions) |
| Harn Piedafría en Roca de la Perdición (Prophecies) |
| Bizzr Escudodeacero en Cataratas del Luto (Factions) |
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Congelar Mente (Élite)
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Maldición. Magia de agua.
El enemigo objetivo recibe 10..34 daño de frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 10..34 daño de frío y se se moverá 66% más lento durante 2..5 segundos. Este conjuro causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Skitt Skizzle en Témpano de Hielo (Prophecies) |
| Maak Amigodescarcha en Palacio Witman (Prophecies) |
| Maak Amigodescarcha en Pico Punta de Lanza (Prophecies) |
| Baubao Olairacunda en Ciudad Subterránea (Factions) |
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Oleada de Relámpagos (Élite)
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Maldición. Magia de aire.
Trás 3 segundos, el enemigo objetivo es derribado y sufre 14..83 daño de relámpago. Este conjuro tiene 25% penetración de armadura.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Matorral de céfiro en Región de Arkjok (Nightfall) |
| Faceta de los Elementos en La Guarida del Dragón (Prophecies) |
| Tah Mu en Región de Nahpui (Factions) |
| Sarss el Tormentoso en Colina de Maishang (Factions) |
| Birneh, El Heraldo del Cielo en Camino del Sol (Nightfall) |
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Quemadura mental (Élite)
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Conjuro. Magia de fuego.
El enemigo objetivo recibe 15..51 daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 15..51 de daño de fuego adicional y arderá durante 1..6 segundos. Este conjuro causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Scelus Prosum en Precipicio del Infierno (Prophecies) |
| Mursaat Elementalist en Témpano de Hielo (Prophecies) |
| Elementalista apestado en Plaza Vizunah (Factions) |
| Argo en Lecho de Cierzo (Factions) |
| Apestado Kam en Túneles de Shenzun (Factions) |
| Kormab, Corazón en Llamas en Esplendorosa Makuun (Nightfall) |
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Sintonía con los Elementos (Élite)
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Encantamiento. Almac. Energía.
Durante 30..55 segundos, estas en sintonía con el aire, fuego, agua, y tierra. Ganas 50% del coste de energía del conjuro cada vez que uses magia asociada a alguno de estos elementos.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Bosun Mohrti en Costa de Marga (Nightfall) |
| Geckokaru Earthwind en Roca de la Perdición (Prophecies) |
| Chung el Sintonizado en Ciudad Subterránea (Factions) |
Habilidades de Factions |
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Bendición de Energía (Élite)
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Conjuro. Almac. Energía.
Ganas 10..19 de energía. Esta habilidad causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Tarlok Podermental en Ferndale (Factions) |
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Cabalga en el Rayo (Élite)
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Conjuro. Magia de aire.
Golpeas al enemigo con un relampago que le hara 15..63 de daño. Este conjuro causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Kurvie Aladefuego en Aguas Inmóviles (Factions) |
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Dragón Doble (Élite)
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Conjuro. Magia de fuego.
Durante 2 segundos, los enemigos adyacentes en la zona reciben 7..91 de daño de fuego por segundo.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Liam Pétalo de Dragón en Bazar de Wajjun (Factions) |
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Espejo de Hielo (Élite)
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Encantamiento. Magia de agua.
Durante 60 segundos. la próxima vez que te lancen un conjuro, en vez de hacerte daño a ti, el que lo lance recibirá 10..70 de daño.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Creación elementalista en Distrito de Sunjiang (Factions) |
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Guijarro (Élite)
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Maldición. Magia de agua.
El enemigo objetivo recibe 25..100 de daño de frío y queda hechizado con guijarro durante 3 segundos. Cuando este termine el enemigo recibirá 25..100 de daño adicional.
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| Jefes con esta habilidad: |
| El Anciano en Piedra Arbórea (Factions) |
| Guijarro Dragón en Arboleda Eterna (Factions) |
| Crestadeola Rompepiedras en Cráter de Rhea (Factions) |
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Onda Expansiva (Élite)
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Conjuro. Magia de tierra.
Haces 5..41 de daño de tierra a los enemigos adyacentes, 41 de daños a los enemigos cercanos y 41 de daño tambien a los enemigos que estén en la zona.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Arbor Llamadelatierra en Sendero de Morostav (Factions) |
| Azukhan Iradepiedra en Ruinas de Altrumm (Factions) |
| Bahnba Piegalopante en Criadero de Gyala (Factions) |
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Soplo (Élite)
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Conjuro. Magia de aire.
El enemigo recibe 10..54 de daño de frio. Si le habian hechado un maleficio o encantamiento de agua o tierra, caera al suelo durante 3 segundos.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Rahse Soplavientos en Cataratas del Luto (Factions) |
| Rahse Atrapavientos en Cataratas del Luto (Factions) |
| Amadis Viento del Mar en Oleaje Silencioso (Factions) |
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Suelo Inestable (Élite)
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Conjuro. Magia de tierra.
El suelo se vuelve inestable en el lugar del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 5..29 de daño de tierra y los que esten atacando caerán al suelo.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Marestrepitoso en Colina de Maishang (Factions) |
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Supernova (Élite)
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Conjuro. Magia de fuego.
El enemigo que toques y los cercanos reciben 7..91 de daño de fuego, si golpeas a más de un enemigo perderás 5 de energía.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Anciano Celestial Koosun en Palacio de Raisu (Factions) |
| Teinai en Templo de Tahnnakai (Factions) |
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Viento Secundario (Élite)
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Conjuro. Sin Atributo (E).
Ganas 1 de energia por cada punto de energía perdido por el agotamiento. Este conjuro causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Snapjaw Conchadeviento en Archipiélagos (Factions) |
Habilidades de Nightfall |
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Calor de la sabana (Élite)
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Conjuro. Magia de fuego.
Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos de la zona reciben 5...17 de daño por segundo y 5..17 adicionales por cada segundo que dure este conjuro.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Hajkor, Mystic Flame en Desierto Sulfúrico (Nightfall) |
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Grilletes de hielo (Élite)
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Maldición. Magia de agua.
Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 30% más despacio (máximo 90%) por cada encantamiento que tenga.
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| Jefes con esta habilidad: |
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Llamas abrasadoras (Élite)
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Conjuro. Magia de fuego.
Atacas al enemigo objetivo y a los cercanos con unas Llamas abrasadoras. Harás 7...91 de daño de fuego a los que ya estaban ardiendo. Los que no lo estaban arderán durante 1...6 segundo.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Korshek el Inmolado en Meseta Central (Nightfall) |
| Korr, Llama Viva en Corte de Turai (Nightfall) |
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Maestro de magias (Élite)
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Encantamiento. Almac. Energía.
Durante 20 segundos, cada vez que lances un conjuro, ganas 0..2 de energía por cada habilidad que sea del mismo atrbuto.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Almirante Kantoh en Acantilado de Jahai (Nightfall) |
| Hajok Guardianterrestre en Cañones de Yatendi (Nightfall) |
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Maldición mental (Élite)
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Conjuro. Magia de fuego.
El enemigo objetivo recibe 15..51 de daño de fuego. Si tienes más energía que él, ganas 1..7 de energía.
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| Jefes con esta habilidad: |
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Oleada cegadora (Élite)
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Conjuro. Magia de aire.
El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago y queda ciego durante 3...9 segundos. Si está bajo los efectos de un encantamiento, todos los enemigos adyacentes quedarán también ciegos durante 3...9 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
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| Jefes con esta habilidad: |
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Prisma de éter (Élite)
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Conjuro. Almac. Energía.
Ganas 0...2 de energía por cada punto de energía que tengas (máximo 50 de energía).
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| Jefes con esta habilidad: |
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Relámpago invocado (Élite)
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Conjuro. Magia de aire.
El enemigo objetivo y hasta otros dos enemigos cercanos a éste reciben 10..82 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y causa agotamiento si no estás bajo los efectos un encantamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| General Tirraj en Bastión de Dzagonur (Nightfall) |
| Lushivahr el Invocador en Cañones de Yatendi (Nightfall) |
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Tormenta de arena (Élite)
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Conjuro. Magia de tierra.
Creas una tormenta de arena en la ubicación donde este el enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño adicional.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Droajam, Mage of the Sands en Riscos Envenenados (Nightfall) |
| La Sequía en Refugio de Rilohn (Nightfall) |
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Vaina de piedra (Élite)
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Maldición. Magia de tierra.
Durante 10...30 segundos, los ataques del enemigo objetivo y los cercanos hacen daño de tierra y no pueden ser golpes críticos.
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| Jefes con esta habilidad: |
Habilidades de Prophecies |
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Forma de Niebla (Élite)
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Encantamiento. Magia de agua.
Durante los siguientes 8..18 segundos no puedes hacer ni recibir daño físico.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Ice Beast en Manantiales Minerales (Prophecies) |
| Eidolon en Boca de Abaddon (Prophecies) |
| Brrrr Windburn en Cuesta de Talus (Prophecies) |
| Sala Chillbringer en Danza de la Serpiente (Prophecies) |
| Eidolon en Anillo de Fuego (Prophecies) |
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Glifo de Energía (Élite)
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Glifo. Sin Atributo (E).
Tu próximo conjuro te costará 25 menos de energía al ser lanzado y no causará agotamiento si normalmente lo hace.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Hyl Aladetrueno en Manantiales Minerales (Prophecies) |
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Glifo de Renovación (Élite)
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Glifo. Sin Atributo (E).
El siguiente conjuro que lances se recargará instantáneamente. El Glifo termina a los 10 segundos si no se usa ninguna habilidad
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| Jefes con esta habilidad: |
| Nayl Klaw Tuthan en Roca de la Perdición (Prophecies) |
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Impacto Mental (Élite)
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Conjuro. Magia de aire.
El enemigo objetivo sufre 10..42 daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo sufre 10..42 daño adicional de relámpago y es derribado. Este conjuro has 25% penetración de armadura. Este conjuro causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Old Red Claw en Danza de la Serpiente (Prophecies) |
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Marca Atenuada (Élite)
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Maldición. Magia de aire.
Durante los siguientes 1..13 segundos, cuando el enemigo objetivo sufra daño de relámpago, ese enemigo y todos los enemigos adyacentes sufrirán ceguera durante 5 segundos.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Alana Pekpek en Palacio Witman (Prophecies) |
| Edibbo PekPek en Pico Punta de Lanza (Prophecies) |
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Prodigio de Éter (Élite)
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Encantamiento. Almac. Energía.
Pierdes todos los encantamientos. Durante los siguientes 5..20 segundos, ganas regeneración de energía de 6. Cuando Prodigio del Éter finaliza, recibes 3 daño por cada punto de energía que tengas. Este conjuro causa agotamiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Jyth el Chorreante en Anillo de Fuego (Prophecies) |
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Protección contra Daños (Élite)
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Conjuro. Magia de agua.
Creas una protección contra daños aquí. Durante 8..18 segundos, los aliados cercanos tienen 12..50 de armadura contra daño de fuego y 12..22 contra otros tipos de daño.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Arkhel Madera de Asilo en Bosque Congelado (Prophecies) |
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Renovación de Éter (Élite)
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Encantamiento. Almac. Energía.
Durante los siguientes 7 segundos, cada vez que lances un conjuro, ganas 1..3 energía y 5..17 de salud por cada encantamiento en ti.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Issah Sshay en Rio Sediento (Prophecies) |
| Cyss Gresshla en Dunas de la Desesperación (Prophecies) |
| Vassa Ssiss en Cañón de Elona (Prophecies) |
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Tridente de Agua (Élite)
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Conjuro. Magia de agua.
Arrojas un tridente de agua al enemigo . Que hace 10..70 de daño de frío si impacta. Además, se caera si esta en movimiento.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Boreal Garrastral en Bosque Congelado (Prophecies) |
| El Juez en Torre del Trueno (Prophecies) |
| Berg Puñohelado en Cuevas Heladas del Pesar (Prophecies) |
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Trueno (Élite)
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Maldición. Magia de aire.
Durante los siguientes 8..18 segundos, la proxima vez que el enemigo apuntado reciba daño de relampago, este y los enemigos adyacentes caerán y perderas 15..9 de energia o finalizará el trueno.
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| Jefes con esta habilidad: |
| Chrysos The Magnetic en Torre del Trueno (Prophecies) |
| Kratos the Foul en Minas de Hierro de Moladune (Prophecies) |
| Maida el Tercer Templado en Anillo de Fuego (Prophecies) |
| Optimus Caliph en Boca de Abaddon (Prophecies) |