Este atributo sirve para aumentar el daño que infliges con las dagas y tus oportunidades de asestar un golpe crítico con ellas. Muchas habilidades, sobre todo las de ataque con dagas, serán más eficaces si el nivel de este atributo es alto. También sirve para mejorar los ataques dobles que se hacen con dos dagas a la vez.
| | Araña Colgante | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe lanzarse sobre un enemigo derribado. Si impacta, hará +5..29 de daño y el enemigo quedará envenenedado durante 3..17 segundos. | 5 | 10 | | |
| | Asalto destructivo (Élite) | Ataque doble. Dominio de la daga. Nightfall. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el enemigo objetivo pierde un encantamiento, en cuyo caso haces +15..63 de daño. | 10 | 4 | | |
| | Ataque Dentado | Ataque inicial. Dominio de la daga. Factions. Si impacta, el enemigo sufrirá una hemorragia durante 3..8 segundos. | 5 | 6 | | |
| | Brote Mortal | Ataque doble. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, el Brote mortal hará +20..45 al enemigo objetivo y 20..45 a los enemigos adyacentes. | 5 | 12 | | |
| | Colmillos Afilados | Ataque doble. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, los Colmillos afilados harán +3..9 al enemigo, que también sufrirá una hemorragia y una herida grave durante 5..17 segundos. | 10 | 12 | | |
| | Colmillos de zorro | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe ir después del ataque inicial . Los colmillos no pueden bloquearse ni evitarse y hacen +5..30 si alcanzan a su víctima. | 5 | 10 | | |
| | Cuchillas fugaces (Élite) | Actitud. Dominio de la daga. Factions. Durante 5..17 segungos tienes un 50% de probabilidades de bloquear golpes mientras ataques. | 10 | 20 | | |
| | Cuernos del buey | Ataque doble. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impactan, los cuernos harán +5..13 de daño al enemigo objetivo y, su éste no tiene aliados adyacentes, caerá al suelo | 5 | 12 | | |
| | Estocada de la mantis negra | Ataque inicial. Dominio de la daga. Factions. i alcanzas al enemigo, le harás +5..17 de daño y si además estaba bajo un maleficio, quedará lisiado durante 3..13 segundos. | 5 | 12 | | |
| | Fallo agotador | Ataque doble. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque complementario. Interrumpes la acción del enemigo y, si estaba lanzando un conjuro, quedará agotado. | 5 | 10 | | |
| | Filos de acero | Ataque doble. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, este ataque hará +1..6 por cada ataque con daga que se esté recargando. | 5 | 8 | | |
| | Golpe de la araña negra | Ataque complementario. Dominio de la daga. Nightfall. Debe golpear a un enemigo afectado por un maleficio. Si impacta, hará +10 de daño y el enemigo quedará envenenado durante 5 segundos. | 5 | 12 | | |
| | Golpe de la mandíbula dorada (Élite) | Ataque complementario. Dominio de la daga. Nightfall. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si estás bajo los efectos de un encantamiento y este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará aturdido durante 4 segundos. | 10 | 15 | | |
| | Golpe de las nueve colas | Ataque doble. Dominio de la daga. Factions. Debe ir después del ataque complementario. Esta habilidad no puede bloquearse ni evitarse y hace +5..13 de daño si impacta. | 5 | 8 | | |
| | Golpe de Moebius (Élite) | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe ir acompañado del Ataque final. Si impacta, hará +5..29 de daño y si golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del 50% todas tus otras habilidades de ataque se recargarán. | 5 | 2 | | |
| | Golpe del fénix dorado | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe golpear a un enemigo encantado. Si impacta, este golpe hará +10..26 de daño. | 5 | 8 | | |
| | Golpe del zorro dorado | Ataque inicial. Dominio de la daga. Nightfall. Si este ataque impacta, harás +10 de daño al enemigo objetivo. Sí además éste está bajo los efectos de un encantamiento, no se podrá bloquear ni esquivar. | 5 | 8 | | |
| | Golpe desesperado | Ataque inicial. Dominio de la daga. Factions. Si tienes menos de 25..61% de salud, harás +15..60 de daño. | 5 | 10 | | |
| | Golpe en las sienes (Élite) | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, interrumpirás el enemigo y además quedará aturdido y cegado durante 1..10 segundos. | 10 | 20 | | |
| | Golpe repetitivo | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque complementario. Si impacta, este ataque hará +10..30 de daño, y si falla, tardará 15 segundos más en recargarse. | 5 | | |
| | Golpe salvaje | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, este ataque hará +10..35 y el enemigo perderá todas sus actitudes. | 5 | 4 | | |
| | Golpe Selvático | Ataque complementario. Dominio de la daga. Factions. Debe ir precedido de un ataque inicial. Si impacta, harás +10..25 de daño y si el enemigo estaba ya lisiado, harás +25 de daño adicional. | 5 | 12 | | |
| | Loto dorada | Ataque inicial. Dominio de la daga. Factions. Si impacta el ataque harás +5..16 de daño. Si se trataba de un enemigo sin encantamientos, ganarás 5..12 de energía | 5 | 20 | | |
| | Picadura de mantis | Ataque inicial. Dominio de la daga. Factions. Si alcanzas al enemigo, le harás +5..17 de daño y si estaba huyendo, quedará lisiado durante 3..13 segundos. | 5 | 8 | | |
| | Tajo de distracción | Ataque inicial. Dominio de la daga. Factions. Si impacta, este ataque interrumpe la acción del objetivo. Si la acción era un conjuro, quedará desactivado durante 3..9 segundos. | 5 | 15 | | |