Aumenta los puntos de este atributo para mejorar la duración y eficacia de los maleficios y otras habilidades que sirven para volver vulnerables a los enemigos.
| | Alambre de escorpión | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 8..18 segundos, la próxima vez que estés separado del enemigo objetivo en más de 30 metros, te teletransportarás a donde esté y caerá al suelo. Este conjuro tiene la mitad del alcance normal. | | | |
| | Aspid | Conjuro. Artes mortales. Factions. Debe ir después de un ataque inicial. El enemigo cae al suelo y queda envenenado durante 5..17 segundos. | | | |
| | Augurio de muerte | Maldición. Artes mortales. Nightfall. Durante 5 segundos, la próxima vez que un ataque debería dejar al enemigo objetivo con menos del 50% de saíud, das un paso sombrío hasta él. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. | | | |
| | Aumentaencantamientos | Maldición. Artes mortales. Nightfall. Durante 5 segundos, siempre que el enemigo objetivo caiga al suelo, perderá un encantamiento. | | | |
| | Camino de la mano abierta (Élite) | Encantamiento. Artes mortales. Factions. Durante 5..17 segundos, los ataques complementarios y finales no consumen energía. | | | |
| | Cancelar encantamientos | Habilidad. Artes mortales. Factions. Todas tus demás habilidades que no sean de ataque quedarán desactivadas durante 10..6 segundos, por cada habilidad desactivada, el enemigo tocado pierde un encantamiento. | | | |
| | Cárcel oscura | Maldición. Artes mortales. Factions. Apunta al enemigo con la cárcel oscura. Durante 1..6 segundos el enemigo objetivo se moverá un 33% más lento. | | | |
| | Cárcel sombría (Élite) | Maldición. Artes mortales. Nightfall. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 4..9 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 66% más lento. | | | |
| | Chorro de velocidad | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 5..20 segundos el enemigo objetivo se mueve un 33% más lento y tú un 15% más deprisa. Este conjuro tiene la mitad de alcance normal. | | | |
| | Daga desbaratadora | Conjuro. Artes mortales. Nightfall. Lanzas una Daga desbaratadora al enemigo objetivo que le hará 10 de daño de tierra. Si estaba intentando usas una habilidad, le interrumpirás. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. | | | |
| | Daga lisiadora | Conjuro. Artes mortales. Factions. Envías una daga lisiadora al enemigo objetivo, que le hará 15..60 de daño de tierra y le dejará lisiado durante 3..13 segundos si estaba huyendo. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal. | | | |
| | Dagas danzantes | Conjuro. Artes mortales. Factions. Lanzas tres dagas danzantes al enemigo, que hacen 5..17 de daño al impactar. Tienen la mitad de alcance que los demás proyectiles. Esta habilidad cuenta como ataque inicial. | | | |
| | Defensas expuestas | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 5..20 segundos, el enemigo objetivo no podrá bloquear ni eludir tus ataques. | | | |
| | Empalar | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 10..30 segundos la próxima vez que el enemigo objetivo sea alcanzado por un ataque final, le harás además 25..100 de daño de tierra. | | | |
| | Marca de inestabilidad | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 10..30 segundos, la próxima vez que golpees al enemigo con un ataque doble, este caerá al suelo. | | | |
| | Marca de inseguridad (Élite) | Maldición. Artes mortales. Nightfall. Durante 5..21 segundos, los encantamientos y actitudes que tenga el enemigo objetivo acaban un 50% antes. | | | |
| | Marca de muerte | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 4..9 segundos el enemigo objetivo se beneficia un 20% menos de las curaciones. | | | |
| | Mortaja de silencio (Élite) | Maldición. Artes mortales. Factions. Se desactivan todos tus conjuros durante 15 segundos. Además el enemigo no podrá invocar conjuros durante 3..9 segundos. | | | |
| | Palma de acero | Habilidad. Artes mortales. Factions. Haces 5..41 de daño al enemigo que toques. La palma de acero puede usarse como ataque inicial. | | | |
| | Paradoja mortal | Actitud. Artes mortales. Nightfall. Todas tus habilidades de ataque quedan desactivadas durante 10 segundos. Además, durante 5 segundos tus habilidades de Asesino se activarán y recargarán un 50% más deprisa. | 5 | 10 | | |
| | Promesa del asesino (Élite) | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 5..13 segundos si el enemigo objetivo muere, ganarás 5..17 de energía y todas tus habilidades quedarán recargadas. | | | |
| | Sello de sombras | Sello. Artes mortales. Factions. Haces 5..29 de daño al enemigo objetivo. Si éste estaba ciego, le harás además 15..51 de daño de sombra adicionales. | 1 | 30 | | |
| | Sello del shock tóxico | Sello. Artes mortales. Nightfall. Sello. Si el enemigo objetivo está envenenado, le haces 10 de daño. | 1 | 20 | | |
| | Sifón de fuerza (Élite) | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 5..20 segundos, el enemigo objetivo hace un -15% de daño y todos tus ataques contra el tienen un 33% de probabilidades de ser críticos. | | | |
| | Temor vergonzoso | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 10 segundos, el enemigo se mueve un 10% más rapido de lo normal, pero por cada segundo que esté en movimiento recibirá 5..17 de daño. | | | |
| | Toque de la mantis | Conjuro. Artes mortales. Factions. Debe ir precedido de un ataque inicial. El enemigo quedará lisiado durante 5..17 segundos. | | | |
| | Toxina persistente | Maldición. Artes mortales. Factions. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de 1..3 de salud. Si el enemigo se esta moviendo cuando debería terminar la toxina persistente, esta se renovará durante otros 3 segundos. | | | |