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 Asunto: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Dom Jun 29, 2008 2:35 pm 
Knight
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Buenos días,

Hoy os voy a presentar no un libro, sino un conjunto de tres libros que juntos pueden llevaros mucho más allá que cualquier novela que hayáis leído.

Como algunos habréis deducido se trata de la nueva versión de manuales del juego de rol D&D (Dungeons and Dragons o Dragones y Mazmorras). Por ahora solo están en inglés y es recomendable que los queréis adquirir los compréis en Amazon o alguna tienda de EEUU, en España son un poco abusones y te salen bastante más caros... (sorry Aysha XD).

El pack de los tres libros tiene una pinta como esta.

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Esta cuarta edición trae muchas novedades... nuevas razas, nuevas categorías, simplifica algunas normas y intenta hacer el juego más dinámico. Los puristas de las Segunda Edición aún recordamos el Gac0, Thac0 en inglés, con una lagrimilla... :( pero la verdad es que el sistema de combate actual es mucho más rápido y fácil de aprender.

Como nuevas razas destacan los Dragonborn

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y los Tiefling. Los primeros son mitad dragones (muy similares a los draconianos de la Dragonlance) y los Tefling son mitad demonios. Aparte de eso los gnomos ya no son una raza jugadora y en cambio han creado dos variedades de elfos, unos mas salvajes y otros más civilizados.

También en las profesiones hay novedades, han desaparecido bastantes categorías: el Barbaro, el Bardo, el Druida; y se han creado un par nuevas, el Warlord y el Warlock. Además ahora todas las categorías tienen dos caminos para especializarse. Por ejemplo puedes ser paladín vengador o paladín defensor, mago de batalla o mago de control, guardabosques arquero o guardabosques luchador con dos armas, etc... También han eliminado las multiclases, así que no habrá más Guereros/Mago/Ladrones ni cosas por el estilo...

El sistema que no ha cambiado tanto es el de dotes y habilidades, aunque muchas habilidades han desaparecido para agruparse en alguna mas genérica (ahora existe atletismo en lugar de saltar, nadar, trepar,...) y aparte de las dotes hay pequeños poderes para algunas razas o categorias (Los Dragonborn tiene aliento de fuego, los Tiefling resisten el fuego, los Halfings pueden hacer repetir una tirada que les impacte del enemigo, etc...).

Pero bueno, no os lo contaré todo ahora :wink: . Solo espero que los jugadores de rol de las versiones anteriores de D&D o otros juegos de rol no se sentirán decepcionados.

Como nota final decir que todos los manuales están en color, con imágenes colocadas de manera acertada y usan códigos de colores y de símbolos para señalar las cosas mas importantes, cosa que se agradece respecto a los manuales anteriores menos cuidados.

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Así que nada, os deseo que los dados os sean propicios y recordad tener siempre vuestros conjuros memorizados y las armas a mano :lol:

Saludos,

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 Asunto: Re: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Lun Jun 30, 2008 10:33 am 
Knight
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¿Y qué hay de eso que leí una vez sobre las descripciones de los conjuros y/o habilidades que tienen un formato "tipo carta"?

Por lo que decían sería muy fácil lanzar expansiones con sólo editar mazos de cartas... La verdad es que eso no me gustaría mucho...

Otra cosa que he leído es que el sistema de juego no es compatible con las versiones anteriores con lo que mis personajes de antiguas campañas no pueden ser usados. ¿Existe algún método para convertir esos personajes al nuevo sistema? ¿Una migración o algo así? ¿O empezamos de cerito? :roll:

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 Asunto: Re: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Lun Jun 30, 2008 7:34 pm 
Knight
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Hola,

Pues tal como están los conjuros/habilidades en el manual están organizados en recuadros en formato carta, pero creo que es una cosa mas bien estética para ordenarlos un poco por colores. Puede que eso facilite la localización y los identifiques más fácilmente, o que sea para hacerlo en formato carta. Cualquiera de las dos opciones es posible y hasta puede que sean las dos.

Edito: Amplia la foto 3 y veras lo que parece que dicen es "formato carta". Es una skill/conjuro con un recuadro de color y la descripción dentro de un cuadro de texto.

Para convertir personajes de ediciones anteriores la cosa esta un poco chunga debido a los cambios. Como paso con el paso de la 2a Edición a la 3a probablemente se cree una tabla/método de conversión, pero no creo que por parte de Wizards sino por terceras personas. Por lo que he leído hasta ahora la cosa parece difícil pero no imposible, excepto para las categorías que han desaparecido. Aún así soy de los que cree que los cambios (a falta de echar un par de partidas aún...) han ido a mejor para hacer el juego más ágil y así jugar más a rol.

A ver si luego os pongo imágenes de la guia del Dungeon Master y del Compendio de Monstruos.

Saludos,

PD: Si suplicas un poco Dhauf te lo dejo un par de días para que lo valores, aunque en teoría los libritos son de Neu :P

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 Asunto: Re: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Mar Jul 01, 2008 9:19 am 
Knight
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Personaje: Dhaufvir Do Urden
Así si que es fácil dejar las cosas, eh? :XD:

Tranki, si no te va muy mal, con que te lo traigas algún día al curro tengo suficiente para echarle una ojeada :yes:

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 Asunto: Re: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Mar Jul 01, 2008 12:27 pm 
Señor de la Guerra
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Bueno tanto hablar de los libritos pues a ver quien se curra una partidita y hacemos un conclef/partida de rol... Oscar y yo ponemos la casa ... estoy segura que a él le parecerá bien...
Pues nada, ya sabes Brother a currarse una partidita y Pere a ver si encontramos un día que te vaya bien y te vienes de visita a la Batcueva :P

Aquí lo dejo... :wink:

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Alabado sea el sabio Abel Lofwyr.Valad for President!!!
"Que les meves llàgrimes de ràbia ofeguin la vostra ignorància!"


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 Asunto: Re: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Mié Jul 02, 2008 9:49 am 
Knight
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Registrado: Jue Jun 15, 2006 8:15 am
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Personaje: Dhaufvir Do Urden
EEEEEEPPP!!!! Eso son palabras mayores, una partidita es algo que no se puede despreciar...

Por cierto, ya he podido echar una ojeada al libro y la verdad es que mola mucho. Lo que me molesta más es lo de no poder llevar los personajes de ediciones anteriores de una forma fácil.

Tengo que decir también que me quejo por vicio pues no tengo ningún personaje digno de migrar a la nueva edición :XD:

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 Asunto: Re: D&D 4Th Edition !!
NotaPublicado: Mié Jul 02, 2008 7:02 pm 
Knight
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Registrado: Jue Jun 15, 2006 5:45 pm
Mensajes: 945
Ubicación: Ascalon
Clan: [KGR]
Acabado de leer en la página de Wizards:

Wizards of the Coast escribió:

When it comes to converting characters from 3.5 to 4th Edition, we’ve previously stated that “there's no conversion guide that could adequately cover the vast array of options that have been published over the lifespan of the game.”

That said, we also recognize that if you don’t wish to set aside your favorite character in order to start up a new 4th Edition campaign, some amount of conversion will be attempted. To that end, Andy Collins put together the following recommendations for playing your favorite 3.5 character in 4th Edition.

This week, we look at those classes from the Complete Warrior.
Swashbuckler

This character is best translated as a trickster rogue (Player's Handbook p117), becoming a true striker rather than an odd (and underpowered) hybrid between defender and striker. Swashbucklers preferring two weapons could also consider the two-blade ranger build (p104), or simply select feats that enhance this fighting style.
Hexblade

This class mixes melee combat with spellcasting, but definitely favors the blade over the hex. Thus, the great weapon fighter build (p76) is probably a good base class/build selection, adding multiclass warlock feats to round out the spellcasting. Call your Combat Challenge class feature a “Hexblade’s Challenge” in order to change its flavor to something a bit more supernatural; or, if your DM is willing to experiment, you could trade Combat Challenge for the paladin’s Divine Challenge, re-flavoring it in the same manner.

Alternatively, you could start with the scourge warlock build (p130), adding multiclass fighter feats, armor training feats, and the like to craft a striker who’s durable enough for melee combat.
Samurai

The archetypal samurai fits best into the defender role, and thus works well as a fighter. Call your greatsword a katana and use the great weapon fighter build (p76) build, or ask your DM if you can treat your off-hand short sword (or wakizashi) as a shield for the purposes of the various powers that go well with the guardian fighter build (p76).

For a slightly off-beat solution, use the two-blade ranger build (p104) and play your samurai as more of a two-weapon-wielding striker. Then use feat selections to add fighter powers and to improve your armor, if desired.

And that’s Complete Warrior. Join us next time for a look at classes from the Player's Handbook II!

About the Author

Andy Collins works as the system design and development manager for D&D at Wizards of the Coast. His development credits include the Player's Handbook v.3.5, Races of Eberron, and Dungeon Master's Guide II. He is also one of the lead designers for 4th Edition D&D, along with Rob Heinsoo and James Wyatt.


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Traducción al español por Huan Manwë