GW Map : Mapas de Guild Wars

Noticias

Prophecies   Factions   Nightfall

En los mapas de Guild Wars podrás localizar las élites, los coleccionistas y los objetos directamente en el mapa.

Utiliza el menú encima del mapa y busca la información, en el menu lateral te aparecerá la lista de marcadores disponibles.

Además tenéis disponibles para consultar las listas de habilidades por profesión, las habilidades élite y próximamente los coleccionistas o los objetos verdes.

GW Map Mapas de Guild Wars en español

 



Guild Wars GWMap logo La Corte del Emperador
Muchos son los nobles que conforman la corte del emperador: fieles consejeros, ayudantes aduladores y también unos cuantos espías de los Kurzick y los Luxon. (Que no se dan cuenta de que el emperador conoce totalmente su existencia y los utiliza para conseguir información de fuera del imperio). Esta corte se diferencia de las oficinas del Ministerio Celestial, puesto que sus nobles se pasan la mayor parte del día en presencia del emperador. La corte también incluye a los asistentes privados del emperador, que actúan en su nombre en numerosos terrenos, tanto políticos como militares. La "Espada del emperador" es su mano derecha, el que reparte justicia gracias a su maestría luchando. El "Portavoz del emperador" es el que pone voz a las palabras del monarca de Cantha. Y la "Mano del emperador" negocia en nombre de Kisu en casos donde puede que no haga falta violencia, pero las palabras no bastan.

Guild Wars GWMap logo El Ministerio Celestial
En el vasto Imperio del Dragón viven cientos de miles de personas. Muchos son humanos, otros extrañas criaturas, pero el emperador Kisu los gobierna a todos. Sin embargo, un solo hombre, incluso aunque sea emperador, no puede ocuparse de toda la gente y de todas las leyes. Para que Cantha vaya bien, se necesita un sistema burocrático. Este sistema—englobado en lo que se conoce como Ministerio Celestial— ha ido creciendo en tamaño y poder a lo largo de los años, aunque no necesariamente en eficiencia. El emperador Kisu sabe que la burocracia en Cantha es demasiado grande y en algunos sitios corrupta, pero él ya tiene bastante con ocuparse sólo de los asuntos de la ciudad de Kaineng. El Ministerio Celestial está dividido en cuatro departamentos, cada uno dedicado a un aspecto del imperio de Cantha. Estos ministerios, nombrados con los cuatro elementos de la naturaleza, fueron creados hace siglos para (en principio) ocuparse de ciertas necesidades que el máximo dirigente no podía tratar. Sus nombres —fuego, tierra, aire y agua— están asociados tradicionalmente a poderes específicos (y sobre todo míticos). La función más clara de los ministerios consiste en recaudar impuestos, lo que les hace aún más odiados entre el pueblo. La mayoría de los habitantes de Cantha ama a su emperador, pero odian la burocracia que controla el imperio.
Ministerio de fuego
El Ministerio de Fuego es el departamento más antiguo de los cuatro que conforman el Ministerio Celestial. Se encarga del poder ejecutivo y de incinerar a los criminales convictos. Poder mítico: control de la puesta y salida del sol.
Ministerio de Tierra
El Ministerio de Tierra es sinónimo de papeleos: mantener archivos, redactar proyectos y llevar las cuentas son algunas de sus funciones. El Ministro de Tierra es tristemente famoso por empezar proyectos públicos que nunca parecen acabar, pero han demostrado ser rentables para los amigos y aliados del ministerio. Poder mítico: control de los elementos de la tierra: animales, vegetales y minerales.
Ministerio de Agua
Este ministerio controla el suministro de agua, el sistema de riego y la industria pesquera, además de ejercer control sobre los puertos de Cantha junto con el Ministerio de Aire (motivo eterno de disputas). Poder mítico: control de la lluvia y de las fases lunares.
Ministerio de Aire
El Ministerio de Aire controla todo el comercio que depende del aire —ya sea por tierra o por mar—. Los capitanes de los barcos tienen que pagar impuestos que (según el ministerio) hacen que los vientos soplen en la dirección deseada. El Ministerio de Aire controla los puertos de Cantha junto con el de Agua. Poder mítico: control de los vientos y las tormentas.

Guild Wars GWMap logo Las Facciones Vasallas
Los Luxon, al igual que sus eternos enemigos los Kurzick, son desde hace mucho tiempo "vasallos" de Cantha: pueblos absorbidos económica y políticamente por el imperio, pero a los que se les dio derecho a ocupar tierras y mantener su propia organización. Los Luxon odian a muerte a los Kurzick, sus competidores por el poder y los territorios, y viceversa. Pero hubo un tiempo en que los dos pueblos vasallos estaban en paz. La paz se hizo añicos cuando Shiro Tagachi mató al 27° emperador hace 200 años. Aunque los campeones de los Luxon y los Kurzick asesinaron a Shiro y vengaron la muerte del emperador, murieron junto con miles de personas cuando el Viento de Jade arrasó con todo. Los Luxon y los Kurzick se convirtieron en enemigos desde entonces.

Guild Wars GWMap logo Los Luxon del Mar de Jade
Durante escasos segundos tras morir Shiro, una tormenta cayó sobre el mar y las olas alcanzaron cientos de metros de altura. Instantes después todo quedó congelado, pero no por una repentina ola de frío: el mar no se había vuelto de hielo. Se había vuelto de jade. Para sobrevivir, los Luxon tuvieron que adaptarse a una vida literalmente congelada, incapaces de llevar mercancías a los mercados o incluso navegar a las islas cercanas en busca de agua fresca. Sus barcos mercantes se habían quedado fosilizados en el mar de piedra y las corrientes que antaño los habían llevado a tierras lejanas eran ahora inmóviles como un cristal.

Los Luxon, siempre un pueblo de navegantes, se convirtieron en nómadas de un mar sin vida. Tuvieron que buscar formas de adaptar sus barcos gigantes a las olas de jade. Ahora llevan a cabo impresionantes extracciones mineras en el mar de piedra y no dejan de descubrir rarezas mágicas y recursos mágicos entre la vida que habita entre sus inamovibles olas. Ahora mismo los Luxon están divididos en tres clanes diferentes: el de la Serpiente, la Tortuga y el Escarabajo.

Para mantener el orden, los Luxon han delegado la autoridad a su Consejo de Sabios, cuyos miembros se reúnen todos los años para modificar y aprobar la "constitución" que los clanes deberán seguir durante los doce meses siguientes. A pesar de que los clanes siempre están luchando entre ellos, no lo hacen por enemistad sino más bien para comprobar quién es el más fuerte y poderoso. Las batallas las suelen disputar los campeones de cada clan, acompañados de sus guardias de élite. Pero por muy enfrentados que estén estos clanes, todos se unen como hermanos cuando llega el momento de darles a los Kurzick una lección.

Guild Wars GWMap logo Los Kurzick del Bosque de Echovald
Cuando el Viento de Jade sopló las ramas del Bosque de Echovald, todo se convirtió en piedra. Los pájaros cayeron al suelo mientras emprendían vuelo. Los ciervos que corrían de carne y hueso se quedaron como estatuas vivientes. Ahora, dos siglos más tarde, la vida ha vuelto tímidamente. Los Kurzick fueron los primeros que se atrevieron a volver al bosque. Se adaptaron al suelo petrificado y comenzaron a esculpir sus vidas en este nuevo paisaje. Para los devotos Kurzick, todo supone un presagio. Una señal de lo que está por venir. Encuentran un mensaje divino y un significado en todo lo que ven.
Esta sociedad tan religiosa está regida por el Consejo de Nobles, quien toma las decisiones y redacta las leyes sólo tras recibir consejo de los líderes espirituales, llamados Redentores. Además, los Kurzick están gobernados por familias nobles cuyos orígenes se remontan a los primeros días del reino de Cantha. Existen cinco casas principales, pero hay dos que son las más poderosas e influyentes. Lo normal es que todas las casas discutan entre ellas, pero cuando llega el momento de luchar contra los Luxon, todas olvidan sus rencillas internas y se unen contra su más acérrimo enemigo. Desde que murió Shiro y el bosque quedase petrificado, los Kurzick han construido sus casas y catedrales en los enormes troncos de piedra que lo conforman. Su cultura está llena de ceremonias, rituales y tradiciones, y esto se refleja en su elaborada arquitectura.

ArenaNet      NC Soft      Guild Wars

NCsoft, el logotipo de las NC entrelazadas, ArenaNet, Guild Wars, Factions y todos los logotipos y diseños asociados de NCsoft y ArenaNet son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de NCsoft Corporation. Copyright © NCsoft Corporation. Todas las demás marcas o marcas comerciales registradas son propiedad de sus respectivos titulares.

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

2006 GW Map | Mapas de Guild Wars